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解放生产力所向的交互设计思考

看大家都睡不着,也随便说说自己这两天在想的事。在整理个人站作品的时候,翻到了之前于patternfly的交互设计规范中,分析了一段有关于submit的框框的设计思考。这个设计是这样的:若在评论,或者其它状态输入时,超出文本限制,即提供
产品设计 2017-05-03
解放生产力所向的交互设计思考

产品广告 4 步转化:搜索广告转化解析

搜索广告的各流程转化对于收入至关重要,因此,在做广告产品时,要关注每步的转化流失。同时,广告产品不只要面对用户端,还要关注广告主,双方有效结合,全面分析,才能使广告产品恰到好处。搜索广告的最终目的是为了给广告主带来收益,比如医疗类广告,是为
产品设计 2017-05-03
产品广告 4 步转化:搜索广告转化解析

用户体验重要一环 :App 中的反馈设计

反馈就是用户做了某项操作之后,应用系统给用户的一个响应。什么是反馈?反馈就是用户做了某项操作之后,应用系统给用户的一个响应。这个响应根据场景的不同会有不同的响应形式和不同作用。为什么反馈设计是用户体验重要的一环?在人机交互的过程中,用户希望
产品设计 2017-05-03
用户体验重要一环 :App 中的反馈设计

功能设计:手势密码开启关闭重置和手势登录交互

手势密码是手机端比较常用的一种身份验证方式,主要用来验证身份,保护隐私数据。本篇文章将用流程图及页面流来描述开启设置,关闭,重置手势密码和手势密码登录。 一、开启设置手势密码开启设置手势密码需绘制两次才算开启成功,绘制过程中至少要保证连接不
产品设计 2017-05-02

APP 设计:还原两个产品的登录注册流程

注册/登录,用着感觉很简单,但是细细分析起来,都是坑。试着还原两个产品的登录注册流程,满满的都是套路。首先推荐两篇文章:最完整注册登录详解:流程设计、业务及产品思考APP 注册登录流程设计与浅析理论性的内容基本上面两篇文章都有涉及到,这里只
产品设计 2017-05-02
APP 设计:还原两个产品的登录注册流程

最完整注册登录详解:流程设计、业务及产品思考

不同公司的注册登录业务设计需要case by case分析,本文抛砖引玉,欢迎大家探讨。0X00 导言说到注册登录流程,大家想必对各个应用里的注册登录页面都见怪不怪了吧?现在绝大多数APP及网站都有自己的账号体系,其中注册登录就是账号体系触
产品设计 2017-05-02
最完整注册登录详解:流程设计、业务及产品思考

借贷类 APP 的功能设计及实现

现金借贷目前的火热程度有目共睹,人们的消费水平越来越高,偶尔遇到入不敷出的情况也是屡见不鲜了。这些APP对于急用钱、手头紧的用户相对来说较实用,还款周期也比较短,适合工资到账就立马能还上款的工薪族。那么借贷类APP到底涉及到了哪些功能点和流
产品设计 2017-05-02
借贷类 APP 的功能设计及实现

如何在小设计中使用情绪板与设计沟通

问题「问题背景」 工科男,自小无美感;目前从事少儿类视频节目运营,流量主要来源于图片对用户的吸引;工作中经常需要构思用什么样的页面来吸引用户,还得找素材和参考这些给到设计师设计出需要的页面效果;设计师给出的页面我并不知道什么叫好,什么叫不好
产品设计 2017-04-24
如何在小设计中使用情绪板与设计沟通

从游戏中学习产品设计 2:消费篇

上一期,我们介绍了游戏中的诱导充值套路,没有看的朋友可点击 从游戏中学习产品设计 1:充值篇 !了解游戏中是如何引诱玩家充值的,今天我们来聊一聊游戏中的消费套路,上文介绍了游戏中的三类货币:金币,钱币和时间币,既然有这么多种货币,如何设计来
产品设计 2017-04-24
从游戏中学习产品设计 2:消费篇

从游戏中学习产品设计 1:充值篇

游戏,是人类文明的最基本组成部分之一,已知的最古老的数字游戏,是早在公元前15世纪到公元前11世纪的计数游戏《宝石棋》,第一部记述游戏的历史书是3000多年前希罗多德编著的《历史》。今天,全球每周花在游戏上的时间超过30亿小时,暴雪公司的一
产品设计 2017-04-24
从游戏中学习产品设计 1:充值篇

共享单车大决战 6:摩拜单车的智能锁,引领物联网第一波大爆发

本文出自@钱致远老师口述,全文仅对过于口语化的表达做了一些微调,这个系列一共会有8篇文章,这是第6篇,enjoy~一个明显的趋势就是,小黄车和摩拜的单车,经过不断迭代,其实越来越相似了,这就是常态化竞争条件下的产品趋同进化,因为产品进化背后
产品设计 2017-04-24

快捷支付的背后逻辑:浅析扫码支付的实现流程

平常我们在购物付款时,使用手机中的微信或支付宝扫一扫即可完成支付,无需像以前携带现金等着商户找零钱。线下扫码支付大大的提高了我们付款的效率,今天就主要谈一谈扫码支付的实现流程,让我们享受快捷的同时,也了解其中的原理。二维码——信息的载体说起
产品设计 2017-04-24
快捷支付的背后逻辑:浅析扫码支付的实现流程

从放弃“罗辑思维”,到付费“得到”

最早接触“罗辑思维”,大约是2014年怀孕期间,因为有了大把的时间用来浪费,也便有了大把的时间用来学习.当然,“罗辑思维”于我,不是用来学习的!起初,Ta只是在我看了一大堆专业类书籍后,用来换换脑子,轻松一下的,就像“还珠格格”和“灌篮高手
产品设计 2017-04-18
从放弃“罗辑思维”,到付费“得到”

微交互的设计案例与思考(上篇)

作为一名交互设计爱好者,在此抛砖引玉,用6类约30个案例供大家参考,本文先分享前面两部分,即为懒而做的设计和为等待而做的设计。设计师和初级产品经理面试常常被问及手机中的APP好在哪里,聪明的同学懂得事先准备,比如在网上搜索“XXX设计神细节
产品设计 2017-04-17

借助动效取悦用户的 7 种方法

沿着这7个思路,你可以正确地使用动效取悦用户。当我们在探讨产品设计细节的时候,会频繁地提及“愉悦”这个词。必须承认,愉悦的体验,是优秀产品中所潜藏的魔法。在设计时候,如何构建出愉悦的体验,也是需要努力实现的核心要点。目前,在网站和APP这两
产品设计 2017-04-14
借助动效取悦用户的 7 种方法

基于“开车用手机”的场景,我对手机功能优化的几点看法

在车上放个手机支架,开车时看导航、接电话、回复微信,这个场景大家肯定都不陌生,即使我们不是司机,现在很多快车师傅也是这样的装备,大家都已经习以为常。为了驾驶体验,除了手机支架这种硬件设备,软件上还有哪些可以做的哪?常见的手机支架接听电话司机
产品设计 2017-04-11
基于“开车用手机”的场景,我对手机功能优化的几点看法

VR 界面设计:将传统设计方法论应用到 VR 设计中去

实践指导性的内容对于刚开始了解的人来说很有帮助,作者想要将传统的UI或UX的设计流程和方法论应用到VR设计这个观点值得关注,同时作者也发表了一些对于以后的VR从业者、公司和未来领域的发展观点。虚拟领域对于许多设计师而言是一个未知领域。在过去
产品设计 2017-04-11
VR 界面设计:将传统设计方法论应用到 VR 设计中去

从网易的杭州红说说我印象中的网易(8)

5.2 千千静听前一段时间曾经跟周围的学生谈起音乐播放软件的事情,我提到了Winamp,结果几个学生都是面面相觑,然儿当我提到“千千静听”的时候,这些学生纷纷留出了然的样子,看来对80后和90后来说,带着他们走向数字音乐大门的应用是“千千静
产品设计 2017-04-10
从网易的杭州红说说我印象中的网易(8)

上亿人使用的手机淘宝卡券包,设计师是这么做改版的!

神患:大公司里有很多“小产品”,手机淘宝里的卡券包就是。卡券包是手机淘宝用户的权益仓库,存储着用户在平台内获取的众多权益,比如店铺优惠券、红包、会员卡等。“小”是相对“大”而言的,手机淘宝是一艘流量航母,每天使用手机淘宝的用户数接近两亿。相
产品设计 2017-04-10
上亿人使用的手机淘宝卡券包,设计师是这么做改版的!

红包的进击之路:脑洞大开的“创新”

本文是系列文章的第二篇,主要对红包的新玩法进行一些探讨。阅读之前建议先阅读上一篇文章《从0到∞|谈谈红包类产品的设计之道(竞品分析)》。从14年初,微信红包第一版产品上线之后,红包这种集合互动传播、支付、营销等众多功能于一体的产品便以不可思
产品设计 2017-04-09
红包的进击之路:脑洞大开的“创新”
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