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B 端产品经理思考:如何从 0-1,1-n 设计软硬一体产品

文章是一个B端产品经理对于如何设计软硬一体产品的一点思考,一起来看看~我是一个AI方向的B端的产品经理,有别无于互联网的B端产品经理。由于负责的产品需要绑定一个硬件设备(传统硬件,非智能硬件),而硬件更多承担的是基础功能(比如采集图像),绝
产品设计 2019-05-20
B 端产品经理思考:如何从 0-1,1-n 设计软硬一体产品

表单设计 | 十个错误提示设计指南

表单设计中的错误提示的作用在于帮助用户修复表单中的错误,并给出他们如何避免更多错误的建议。以下笔者将与大家讨论设计错误提示的有用指南,enjoy~在最近的项目中做了一些表格设计,其中牵涉到了一些错误提示的内容。于是笔者在下班时间找了一片关于
产品设计 2019-05-20

4 个步骤,做好设计回顾总结

设计回顾可以让设计团队反思工作流程,通过讨论哪些进展顺利、哪些需要改进,总结经验并转化为接下来工作的行动计划。设计回顾的定义定义:设计回顾是一种定期会议,在会议上,团队根据最近完成的工作的经验教训,反思团队成员应当如何合作并考虑改进的方法。
产品设计 2019-05-20

互联网汽车功能小结

本文笔者通过自己的真实经历和实际感受,阐述了互联网汽车功能开发方面的五点相关内容,帮助大家了解互联网汽车行业。在汽车及相关领域,伴随着“互联网+”的春风,创新汇聚成越来越强大的变革力量,从产业链下游的交通出行,逐步向上游的研发、制造、采购渗
产品设计 2019-05-20

席克定律——你必须了解的交互设计定律

库克定律是日常设计重要的交互设计定律之一,能够有效的帮助我们解决决策效率导致用户流失的问题。决策效率是一个产品导致用户流失的重要原因之一,用户迟迟不能做出选择,付出的成本过大自然会选择放弃!!!对于这种情况,我推荐大家参考“席克定律”!它是
产品设计 2019-05-20

一个项目带你走进产品经理的世界(6):设计确认

上一篇 我们围绕「产品的第一个版本」展开分析,接下来,我们继续来看下设计确认的过程。设计确认首先我们来看下「设计确认」的含义。「设计确认」包括原型确认和 UI 确认两大步 ,这是研发和测试可以开始工作的前提。也就是说,原型和 UI 确认
产品设计 2019-05-20
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To B SaaS 软件如何才能像 To C 一样极致易用?

随着移动互联网TO C软件的发展,用户体验也越来越被企业管理SaaS软件公司所重视。然而企业软件都是业务极其复杂,怎样可以做到极致易用,甚至像TO C的软件一样简单易用呢?今天笔者将与大家简单探讨实现这个目标很重要的一步——首页的设计。用过
产品设计 2019-05-19
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从产品角度,看小程序的设计

近一年利用业余时间,帮朋友设计了一款小程序,大大小小的迭代也有10多个了,今天就来聊聊关于小程序的设计思考。引用微信之父张小龙的观点: “小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打
产品设计 2019-05-19
从产品角度,看小程序的设计

如何设计产品的 roadmap?

合适的从路线图可以从两个角度实现:它实现了大目标(公司的愿景),但它同时可以足够灵活,能适应市场的变化。更关键的是,它被整个团队所理解和支持。《从点子到产品》的前两个部分,我从业务模式到产品框架,从需求调研到业务流程,系统的复盘了整个O2O
产品设计 2019-05-19
如何设计产品的 roadmap?

好的设计,不会过分打扰用户

让用户感觉到被打扰,一般分为这3种情况:信息重复出现;用户不需要时出现;信息展示强度大于信息价值。不知道大家有没有去斯莱德或者ONLY的店买过衣服:你一进入店面,店员瞬间眼睛一亮,三步并作两步来到你面前,脸上挂着职业假笑,问到:“先生/小姐
产品设计 2019-05-19
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不是产品老了,而是你老了

一家经营二十年的成功企业,却失败的面对着自己老化的产品,老去的用户。这一切的发生却都隐藏在喜人的业绩中,持续的业绩增长,虽然没有爆发,但是仍然让人感觉愉悦和踏实。但这却给了企业经营者的斗志巨大的消耗,危机感一点一点消失,成了温水中的蛙。然而
产品设计 2019-05-19
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长文解析:裂变海报的设计方法论

裂变海报不仅仅是当做一张海报去设计,而应当把它放在更大的框架里去观察、思考,最后才是诸多的设计套路。关于裂变海报的设计方法,市面上已经有很多了。但很多人会发现,即便收藏夹里的资料越来越多,却依旧设计不好一张裂变海报。又或者,虽然看过的海报数
产品设计 2019-05-19
长文解析:裂变海报的设计方法论

产品设计中需要了解的 10 个心智模型

“无论设计师如何构想和设计他们的产品,用户的产品体验总受基于个人偏好和世界观的心智模型影响。”——唐·诺曼心智模型解释了人们如何看待这个世界,同时,它也影响着产品设计从想法构思到体验设计等的方方面面。《设计心理学》一书中,唐·诺曼写道:“无
产品设计 2019-05-19
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设计了100张图表后,我学到了哪些经验?

图表中的组成元素能够完美的平衡数据与视觉效果,比如曲线,折线,点阵等等形式。那么,在图表的设计时,可以有哪些方法呢~以下是译文部分:我是一名图表设计狂热分子,在写本科毕业论文的时候,由于执着于画出完美图表,导致花在做图表的时间比写文字内容还
产品设计 2019-05-19
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干货分享:如何更好地使用栅格系统

栅格系统在UI设计和前端开发中是被应用的很广泛一套体系,但真正能掌握并很好运用的人却不多,本期我为大家找到这篇干货文章,分享原作者通过多年实战收获的经验总结,一起来学习吧!环顾身边常见的优秀设计很多都使用了栅格系统,你可能非常赞同在界面中使
产品设计 2019-05-14
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产品游戏化:爆款产品的共同特质

以游戏为例,一款产品要想成为爆款,就要能够把英雄之旅、培养技能、外在激励、自治、精通、目标,所有这些元素结合起来。爆款游戏是如何吸引人们的注意力,并且让他们成为回头客的?是什么让一种体验随着时间的流逝依然吸引力十足?我曾经为多个爆款游戏项目
产品设计 2019-05-08
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从 0 到 1 教你如何接入一家资金机构

接入资金机构是每一家达到一定规模的资产机构的选择之一,为了更好地进行资金项目的对接,优秀的系统设计显得非常重要。一、目的当一家资产机构随着业务规模的扩张,出于资金风险分散考虑和自身资本金的限制,必然会选择同外部资金机构合作,以获取资金支持。
产品设计 2019-05-08
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结算系统整体概述

本文笔者针对京东、美团、阿里等平台的第三方(非自营)业务,对To B商家订单款的结算系统的几个模块一一展开介绍。我们常说的结算系统是指ToB的商家订单款的结算,并非我们在淘宝、京东、美团这些平台下单时的结算页,这一点要先区分开。每个公司的业
产品设计 2019-05-08
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如何从 0-1 打造完整的 CRM 产品

未来商业都是要围绕着人展开的,广义的讲所有业务的产品都可以纳入CRM,CRM将是各大平台或商家适应未来商业环境的基础标配。什么是CRMCRM管理又称客户关系管理,我们用对象思维解释一下:实体是公司或企业,对象是客户,手段是结果管理和过程管理
产品设计 2019-05-08
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App 版本更新:后台实现策略梳理

后台如何实现对App版本更新的管理?本文中梳理了两种App版本更新的实现策略,分别以历史版本和最新版本为更新依据进行展开介绍,供大家参考讨论。App升级更新方式包括:强制更新、非强制提示更新、非强制不提示更新等,这些内容我们可以依靠常识总结
产品设计 2019-05-08
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