图标设计冷知识——类型及延展思考
本文主要对于图标设计的 “类型、风格” 进行了整理,以及自己对于每种图标类型的思考观点。图标是UI设计中极为重要的一个环节,我们在设计每个界面几乎都会设计到图标的表达,出色的图标设计可以让界面表达更加经常、精致、有趣。图标的设计往往也体现着
产品心理学 001 | 让用户上瘾的秘密武器——随机次数奖励
产品设计中应该怎么做,才能真的让用户对产品使用形成习惯,甚至对产品上瘾?本文笔者从一个小白鼠实验讲起,再通过几个典型的案例来为大家剖析:如何利用“随机次数奖励”,让用户对你的产品上瘾?小白鼠的“老虎机”我们可能都听过行为学习的理论——
B 端产品设计的 6 大挑战
这篇文章是作者在过去几年里的一些经验梳理,希望能够帮助那些想去或者已经在B端团队工作的设计师们。enjoy~在VWO工作初期,我遇到的许多情况促使我想弄明白:企业类应用(B2B,后文中统称为B端应用)真的和消费类应用(B2C)不一样吗?对于
B 端硬件产品从 0 到 1(中篇):研发阶段
上篇中笔者谈到B端硬件产品的可行性分析,通过对产品的可行性分析,公司团队能够了解产品市场、用户需求、竞争关系、关键技术、财务状况等相关情况。一旦公司确定对产品立项,产品过程则进入第二阶段:产品研发。B端硬件产品的需求通常会有两种方式,来自于
还在用 Toast?快试试更好用的 Snackbar!
相比于Toast,Snackbar的好处十分明显——可读性更强,还可以兼容1~2个次要操作,适用场景更加广泛。因此,笔者也具体向我们介绍了Snackbar的常见样式以及设计注意事项。一、什么是SnackbarSnackbar是Google
设计师,你懂设计思维吗?
提到设计,很多刚工作的设计师想到的是各种各样的酷炫界面。但在工作中,我想到的更多,我经常思考设计的意义及本质在哪里?随着工作积累,我发现设计是一个整体体验的一部分,设计好用比好看更重要。提到设计,很多刚工作的设计师想到的是各种各样的酷炫界面
原型测试的方法及细节总结
动态交互还是静态展示?用Axure绘制还是草图手绘?无论你选择哪种原型设计工具,最后的目的都是更好地服务于用户调研,相信本文会给你提供一些实用的tips。可测验的原型到底长什么样?一个UI原型就意味着一种假设——即设计师针对某个具体问题而设
如何实现统一号源池与预约挂号?
本文章主要是对号源池实现和功能进行探讨。笔者还总结了不同的号源池方式,以及具体的号源池设计方案。让我们一起来看看吧。一、资料收集与研究目前,市面上用户预约挂号,主要的业务实现方式有两种:号源池方式一号源池方式一:根据之前方案采用的是号源池与
弹窗提示太强,Toast 又太弱?不妨来试试 Banner 吧!
当你需要展示一段持续提示却又不想打断用户操作时,用Dialog弹窗会打断用户操作,Toast又不够明显,Snackbar会自动消失,显然这些都不符合要求。那么不妨就来跟我一起认识下能满足该要求的Banner控件吧~一、什么是Banner这里
线下终端屏幕价值拆解:商业价值 = 视觉价值 X 操作价值(转化率)
本文跟大家聊聊线下终端屏幕的交互体验。关注这块,是因为最近在思考一个问题:线下屏幕空间有限,如何最大化屏幕的商业价值?线下终端设备,并不像手机,像 Android,iOS 系统都已经有非常成熟的设计语言,官方也会提供设计指南,供设计师参考。
产品设计:请拒绝引导页
我们在设计产品时,习惯性按照市场上常规的模式进行设计。随着技术展现能力的提高,引导页的形式和内容都变得越来越多样化。本文颠覆习惯性模式并思考一下引导页的来源、特性、实际意义。引导用户学习APP用法或了解APP作用的页面都可以称为引导页。AP
一份全面的“容灾概要设计”是怎样的?
关于容灾设计,笔者结合自己的见解与经验,向我们具体介绍了容灾设计要考虑的出错情况、异常处理、补救措施、容灾备份、系统维护设计。对于容灾设计方面,我这里也有一些自己的干货,写得不好,其中也有很多欠缺之处,愿朋友们看过之后能够给出很好的批评,咱
如何提高长表单操作效率?
当表单信息较长时,用户在使用时往往都会感觉很吃力,提高长表单的操作效率显得格外重要。笔者最近刚好项目中在做表单界面,于是把项目中遇到的问题总结出来分享给大家。目录 一、什么是表单二、长表单设计常见问题三、如何提高长表单操作效率一、什么是
小打卡分享功能增长优化方案
本文以小打卡产品为例,解决如何通过优化分享流程来提升产品增长的问题,笔者对于整体的优化路径进行了详细地分析与介绍,供大家参考学习。一、需求背景小打卡产品经理通过数据统计及分析后,发现产品增长几乎全部依赖于自有用户的分享。从数据中要迭代,老板