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支付行业中台搭建流程解析

一、行业分析在搭建业务中台前,首先看一下是否有搭建中台的必要,分析一下支付行业整体的发展方向。自从2004年支付宝作为第一家第三方支付公司出现至今,支付行业
产品设计 2023-07-28

如何绘制逻辑图——逻辑的表达:数据逻辑(8)

多数没有开发背景的需求工程师对数据面层的分析、设计是比较生疏的,面对比较复杂的数据关系时或多或少都有一些畏惧,不太愿意深究,尽量交给后续的程序员去处理。这个做
产品设计 2023-07-28

乐谱产品还要沉寂多久?

笔者最近正在自学吉他,深感吉他真是一个人人都能弹的乐器,只要掌握基础的几个和弦,就可以弹出绝大部分的市面流行歌曲。由于本人学吉他只是为了弹唱,不需要指弹、击弦
产品设计 2023-07-28

帮你解决关于CTA按钮尺寸的困惑

很多设计师包括我在内对按钮尺寸有着颇多困惑,为什么很多产品甚至苹果本身并没有遵循44pt的标准规范?为什么有些场景下的CTA按钮那么小?按钮的最佳尺寸到底是多少
产品设计 2023-07-28

打造成功的游戏工具,需要这3点设计要素

每逢喜庆之时各大平台都会借用游戏工具来活跃平台的用户、提高平台的曝光率、吸引更多客户互动与回购。游戏在产品发展或运营过程中发挥的重要意义,在很多行业已经被证实
产品设计 2023-07-28

最有效拉新工具之一的砍价功能该怎么设计

上一篇文章我们一起看了首页内容堆放,以及新人专享商品的前后台逻辑,这一篇我将继续与你分享无限退这个奢侈品项目的砍价功能,包含前后台逻辑的一个较完整的产品方案。在
产品设计 2023-07-28

在线教育大数据营销平台实战(三):数据产品实施推广实战

不仅仅是数据产品,所有的B端产品都会面临实施效果问题,这里所说的B端产品不仅包括ToB企业服务的商业化B端产品,也包括企业内部自建的B端产品。内部自建B端产品
产品设计 2023-07-28

作为设计师,我是如何一步步找到业务增量的

通过本文你可以学到设计师是怎样拥有产品思维的。现在大家在做作品集的时候都知道要做项目背景介绍、用户分析、竞品分析、用户体验地图、AB test等等各种方法,且
产品设计 2023-07-28

干货分享|港股证券产品,合规怎么做?

从2020年6月起,京东、网易、农夫山泉、泡泡玛特、快手等相继在香港市场上市,港股的地位开始发生变化,渐渐变为A股投资者的重要选择。长期来看,未来香港市场的优
产品设计 2023-07-28

用导购思维做指导:APP首页该放什么内容?

设计首页该放什么内容,团队成员的关注点都不一样,需要综合考虑进去,放什么内容模块可能是基于个人喜好来定的,也可能是基于群体智慧来定的。不管基于什么原因,总的来说
产品设计 2023-07-28

中文世界需要一个患者社区

中国有句古话:“同病相连,同忧相救。”患者和患者之间因为相同的病情,一起分享对抗疾病的过程,互相鼓励、互相支持。通过互联网,这些被相同疾病困扰着的患者们聚集起
产品设计 2023-07-28

如何绘制逻辑图——逻辑的表达:业务逻辑(7)

前面介绍完了逻辑图三元素中“要素”的表达方式,下面要介绍逻辑图三元素之二“逻辑”的表达方式;逻辑表达的说明分为两篇,第一篇说明“业务逻辑”的表达方式,第二篇说明
产品设计 2023-07-28

B端产品日记——注册、登录功能设计

To B 平台往往针对企业或者公司内部员工,由于用户量不大,对注册登录功能也就不太重视。但是随着平台用户量增长以及对安全性易用性要求的提高,注册与登录也是B端
产品设计 2023-07-28

分类功能应该如何设计?

一、什么是分类简单地讲,分类就是按照种类、等级或性质分别归类。二 、分类的特点1. 共同性某种事物无论是按什么分类,只要是属于同一种分类,就一定有一个共
产品设计 2023-07-28

学会这几招,UI信息层级再多也不怕

Hello,马上放假啦!先给大家拜个早年,新年快乐鸭~今天给大家带来的主题是关于UI界面信息层级的处理小技巧;大家都知道,UI设计师最重要的工作之一就是将界面
产品设计 2023-07-28

ClubHouse 为什么这么火?

被誉为“音频 Twitter”,还没正式上架,估值已达 1 亿美元。马斯克为其站台,朋友圈邀请码一票难求,这款流行于美国 VC、名人圈层的新兴产品究竟有什么样的
产品设计 2023-07-28

减少大脑处理任务的四种负荷,提高产品易用性

人在处理任务时,往往会有四种负荷需要消耗脑力资源,分别是视觉负荷、认知负荷、心理负荷、动作负荷;这些负荷都是人们行动的阻力,减少阻力可以提高产品易用性,从而提高
产品设计 2023-07-28

实操分享:实时意图算法应用案例

店铺全部商品页是商家将商品按照品牌或品类的维度展示的全部商品的集合。消费者在易购平台浏览商品、内容等,然后通过各种渠道进入店铺全部商品页。消费者的进店行为会有
产品设计 2023-07-28

如何绘制逻辑图——要素的属性:内聚与解耦(6)

松耦合和高内聚,是决定最终完成系统是否具有应变性、复用性的重要设计原则,作为在分析和设计一线的需求工程师也必须要理解和掌握;因为在需求分析和业务设计中没有做到,
产品设计 2023-07-28

以大话西游手游为例, 回合制手游新手引导设计总结

在网易游戏搬砖时写的一篇关于回合制手游新手引导设计的文章,本文将从以下几个方面展开:设计目标新手内容模式新手引导内容引导方式一、设计目标在新手引导的支持
产品设计 2023-07-28
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