如何绘制逻辑图——逻辑的表达:数据逻辑(8) 多数没有开发背景的需求工程师对数据面层的分析、设计是比较生疏的,面对比较复杂的数据关系时或多或少都有一些畏惧,不太愿意深究,尽量交给后续的程序员去处理。这个做
在线教育大数据营销平台实战(三):数据产品实施推广实战 不仅仅是数据产品,所有的B端产品都会面临实施效果问题,这里所说的B端产品不仅包括ToB企业服务的商业化B端产品,也包括企业内部自建的B端产品。内部自建B端产品
用导购思维做指导:APP首页该放什么内容? 设计首页该放什么内容,团队成员的关注点都不一样,需要综合考虑进去,放什么内容模块可能是基于个人喜好来定的,也可能是基于群体智慧来定的。不管基于什么原因,总的来说
如何绘制逻辑图——逻辑的表达:业务逻辑(7) 前面介绍完了逻辑图三元素中“要素”的表达方式,下面要介绍逻辑图三元素之二“逻辑”的表达方式;逻辑表达的说明分为两篇,第一篇说明“业务逻辑”的表达方式,第二篇说明
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如何绘制逻辑图——要素的属性:内聚与解耦(6) 松耦合和高内聚,是决定最终完成系统是否具有应变性、复用性的重要设计原则,作为在分析和设计一线的需求工程师也必须要理解和掌握;因为在需求分析和业务设计中没有做到,
以大话西游手游为例, 回合制手游新手引导设计总结 在网易游戏搬砖时写的一篇关于回合制手游新手引导设计的文章,本文将从以下几个方面展开:设计目标新手内容模式新手引导内容引导方式一、设计目标在新手引导的支持