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产品设计五要素之一|用户

辛向阳教授提出:交互设计的本质是对行为的设计。交互设计的五要素分别是:用户、场景、目的、媒介、行为。详情请查看文章《交互设计的本质》。我们用互联网语言翻译一下
产品设计 2023-08-03

微创新 | 微小改变创造优秀体验(下)

不同的市场环境和产品阶段对创新的诉求不同,在商品匮乏的市场中,无需创新,只需确保产能和基本品质便可占据一定的市场份额。但在趋于饱和的市场中,无论是新进入的产品还
产品设计 2023-08-03

【发票进阶】发票系统0-1闭环设计思路

之前也写过发票的设计思路,时隔一段时间重新做了发票的项目,对这部分又有了新的认知和思考,更是发觉之前写的甚浅。当我带着新的理解进行分享时,我的思路和方法论已悄
产品设计 2023-08-03

B端决策类产品|任务中断回溯设计

在B端产品线中,特别是在决策类产品中,经常会出现需要决策的信息量多、任务处理周期长而造成任务(主动or被动)中断,用户反复多次进入任务处理流程的情况。针对在较
产品设计 2023-08-03

游戏化设计(四):寻找并设计乐趣(FUN)

我们在学习游戏及其设计方法的部分,并应用到游戏化领域中,同时也不能忽略游戏体验中的情感部分。游戏引人入胜的真正原因,就是乐趣(Have Fun)。产生了乐趣,
产品设计 2023-08-03

你是否同意这些设计师的观点?

一、设计什么与如何设计作为设计师,我们经常渴望分享有关产品设计的信息和技巧。这对我们行业和同行的发展很重要。我从经验丰富的 UI 设计师、UX 设计师、开发人
产品设计 2023-08-03

根据福格行为模型,设计销售SOP

一、什么是SOP所谓SOP:Standard Operation Procedure,即标准作业程式,指将某一事件的标准操作步骤和要求以统一的格式描述出来,用
产品设计 2023-08-03

浅析在线挂号的涉及要点

一、挂号背景在医院就医前都要挂号,挂号主要是为了确定次序方便排队及对患者信息进行登记。以前只能到医院窗口排队挂号,如果刚好排到没号了,那就不好意思请改天再来
产品设计 2023-08-03

产品规划系列:产品价值链的研究与设计

在上篇文章《产品规划系列:产品定位与路线规划的工具模型》中,介绍了市场定位的规律、路线规划的模型。本篇开始对“价值”进行系统说明,包含客户价值、价值驱动、产品
产品设计 2023-08-03

中台建设:不只是IT工具,更是组织布局

与数字化转型一起火起来的,是“中台建设”。如今,在大多数实践者眼中,中台就是数字化转型标配,以至于,一个帮助企业建设中台的创业赛道异军突起。同样,喊出中台建设口
产品设计 2023-08-03

谈谈我对ERP的见解

一、前言最近准备换一份新工作,然后在面试过程中被业务面试官问到最多的一个问题就是:“你认为你负责的ERP系统为客户提供了什么价值?”本人做产品经理已有5年左
产品设计 2023-08-03

做中台,我从一名产品经理做成了合伙人

很多个夜晚,一直想提笔写写关于中台的一些事情。我知道过去的几年,对于搞中台这个事情,有赞同的,同样也有很多反对的声音;有做出一些成绩的,也有搞得团队解散,失业
产品设计 2023-08-03

如何优化繁文缛节的流程

在生活中我们经常会遭遇各种政策和规则的影响,去遵循一定的流程解决问题。大到公司的组建如何申报,小到解决一日三餐的温饱如何订餐。我们作为产品经理,无论是在战略
产品设计 2023-08-03

B端表格设计指南(下篇)

大家好,我是小鹿,今天为大家分享的是「表格设计指南下篇」在之前的文章中小编已经分享过上篇,里面介绍了表格的概念和数据查看的知识点,没有看过的小伙伴可以快速回看
产品设计 2023-08-03

游戏化设计(三):基本原则

每个领域的方法论都会有基本原则需要遵守,游戏化领域也不例外。优秀的游戏设计基本原则包括:玩家旅程(Player Journey):一系列保证让用户不会中途而废
产品设计 2023-08-03

后疫情时代,如何通过服务设计恢复真正的人际互动?

一、这一切是如何开始的?在第一次限制出行期间,我和 Claudia 发现自己有很多空余时间,将这些时间投资于业余项目是很好的方式。通过 instagram 平
产品设计 2023-08-03

微信会成为什么?

“让用户尽可能少地花时间在微信上”,大概是张小龙所讲过的段子里,最特别的一个。当然,这句话也是个玩笑。但我们不得不承认,自从微信出现以来,我们都遭遇了某种意
产品设计 2023-08-03

谈谈儿童智能手表产品设计

我在儿童智能穿戴行业做了三年里,总结出来儿童智能手表的一些产品设计相关内容,包含业务层面、产品层面和功能层面,我将通过一些例子来讲讲儿童智能手表的功能设计。一
产品设计 2023-08-03

关于B端产品「屏效提升」的完整实验研究

在此文中,对于整个设计(交互、视觉)的手段方法不做过多的详细探讨,我们重点阐述如何利用实验研究的手法验证屏效提升。以某B端项目为例,利用科学的实验研究方法,通过
产品设计 2023-08-03

基金中以盈亏情况为例,思考情感化设计

前言:开年后的一个多月里,A股持续波动,如今市场开始遇冷,新基金发行迟缓,部分原定的权益类新产品推迟发行,积极布局“固守➕”等低风险产品,相信投资者的情绪也发
产品设计 2023-08-03
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