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奥迪人机交互设计:Audi MMI的三代变迁

车载系统第三篇来盘一盘奥迪汽车人机交互系统的发展史,广义上来说,奥迪车载系统统称为 MMI(Multi Media Interface),但细分其迭代可以分为古
产品设计 2023-08-04

SaaS产品设计方法论

有这样一个场景:老板/用户:我有⼀个特别棒的想法,优先级很高,你赶紧把方案产做出来。产品经理:保证效率!我马上就开始画原型,然后内部评审,接着推进开发。这
产品设计 2023-08-04

谈谈产品设计的“优雅”

从某种程度而言,所有产品早已蕴含于世界之中,它们就在那里,隐藏在宇宙万物的逻辑之中。我们并没有创造它们,我们只是发现了它们,就像雕塑家在一块大理石中发现雕像那
产品设计 2023-08-04

物流计费模板的设计

都说供应链产品的核心目标是为了降本提效,而既然降本,我们自然要先清楚“本”是多少,“本”怎么算。今天就从物流费用模块开始了解相关的系统设计吧。本篇本章主要是从
产品设计 2023-08-04

企业集团运营管理数字化转型(三):客服、采购、财务和技术的数字化转型产品规划

前面的《企业集团运营管理数字化转型(一):数字转型产品规划的核心价值》文章主要介绍了企业集团管理数字化转型产品规划核心价值,第二篇《企业集团运营管理数字化转型:
产品设计 2023-08-04

关于直播平台搭建的几点建议

一、清楚自己的目的直播是一种工具。直播的技术就是支持视频实时传输,主播对观众的内容输出,观众对于主播的实时互动。作为一种工具,不引入外部合作平台的原因是啥?
产品设计 2023-08-04

10个UX技巧:客户评论用得好,转化率节节高

在做出购买决定时,客户会很看重在线评论,把它作为产品信息的宝贵来源。因为在网上他们没法像线下那样去接触和调查产品。看客户评论是客户在购买前,了解产品实际使用情况
产品设计 2023-08-04

To B产品商业化之法:以商业化为目标设计

回归产品经理岗位的本质,最终的产出是需要同时满足企业价值和客户价值。即帮助企业发现目标市场、受众,设计满足需求的产品,促使客户下单购买,从而帮助企业产品拓展市
产品设计 2023-08-04

大学校园APP,为什么做不起来?

当提到大学校园APP,你能立马想到什么产品?每个人的回答可能都不尽相同。除了被强制要求使用或区域火热APP外,在笔者记忆中,只剩超级课程表、学小易这两款在全国
产品设计 2023-08-04

如何从0-1建设高效率与好体验的用户中台V2

笔者之前分享了关于用户中台的整体框架以及各个模块的介绍,感兴趣的读者可以先阅读之前的分享《如何从0-1建设高效率与好体验的用户中台》。本文将深入分享用户中台的
产品设计 2023-08-04

从大厂APP里来看同款功能如何PK

互联网信息化时代,随着产品越来越多,我们打开手机仔细看的话会发现,页面布局都是类似的甚至交互方式也很像。确实,大多数产品设计显示出一种趋同性,但是趋同性并不是
产品设计 2023-08-04

为什么Discord最有元宇宙面相,及国内各互联网大厂元宇宙可行性路径分析

一、Discord为什么最有元宇宙面相提“元宇宙”这词多少有点蹭热点的怀疑,而且是那种被蹭烂的热点。“元宇宙”这词已经被众多文章翻来覆去说了一遍又一遍。因此在
产品设计 2023-08-04

谨慎对待过度设计的问题

产品经理出需求如何喝水吃饭一般自然,但总有些时刻会觉得出的方案有点过于复杂或者过于纠结细节了,所以就有了过度设计的问题。理论上,产品经理是不应该做过度设计的方
产品设计 2023-08-04

最实用的中台入门介绍(四)领域划分与需求结构化

之前关于中台的入门介绍写了三篇,讲了中台的规划和能力模型,今天来细说说领域划分与需求结构化。今天这篇文章主要是讲理论和概念。领域划分与需求结构化相辅相成,领
产品设计 2023-08-04

需求管理中的常见疑问剖析

书接上文,在上篇文章中笔者对B端需求管理方案进行了总结,但是在日常工作中,肯定还是有各种各样的问题,因此对常见的点再进行下详细探讨。一、老板需求这里的老板,
产品设计 2023-08-04

如何设计B端系统的登录功能

聊下B端系统的登录功能如何设计。一、设计原则登录功能,一个系统最初要设计的功能了,登录功能需要区分对外用户和对内用户,一般对外的需要有注册功能,对内的基本上
产品设计 2023-08-04

发票业务体验之总结

所属企业以线下业务为主,所以APP的线上交易也一直是走线下人工开具发票,随着线上业务的不断增长,线上电子发票的开发被提上日程。只没想到,在这个过程中,因各环节
产品设计 2023-08-04

版本更新提示新方案

得益于当前环境下,5G普及,以及设备本身对应用更新的升级,自动更新还有审核效率的提升,热更新等新的技术实现的升级。很多时候在没有太多感知的情况就已经升级更新了
产品设计 2023-08-04

游戏化设计研究 | 如何从用户驱动力中寻找增长小游戏的设计创新点?

前言互联网对流量和用户注意力的争夺已经白热化,APP内置增长游戏成为很多平台提升停留时长和消费转化的热门手段之一,然而这个过程只是将已有游戏放入业务环境让用户
产品设计 2023-08-04

体验设计师如何用动效解决问题

在产品设计中构成界面的三大元素:「形状、颜色和动效」,其中动效最能够第一时间吸引用户的注意力,传统的用户静态界面设计,受限于时间的关系,很难阐述表达用户想要的某
产品设计 2023-08-04
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