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我对腾讯 2016 全年财报的 8 点看法

腾讯出了最新的2016第四季度和2016全年财报,具体数字我就不一一罗列了,去各大财经门户都能看到,这里说几点我觉得比较有意思的地方。1、微信首度超过手Q微信的月活,达到了8.89亿,首次在财报数字上战胜了手Q(8.69亿),尽管,受制于人
产品经理 2017-03-23
我对腾讯 2016 全年财报的 8 点看法

设计反思:游戏化场景设计不可忽略的「惩罚」要素

在设计游戏化场景的时候,不要只想着奖励会让人愉悦,而忽视了惩罚给人带来更强烈的负面情感。让惩罚也游戏化起来,不是僵硬的,冷冰冰的,而是更容易接受的,更符合人性、人的情感。我们所忽视的今年,新商业,新零售又火的不得了,随处可见,随处可问,不断
产品经理 2017-03-23
设计反思:游戏化场景设计不可忽略的「惩罚」要素

互金产品设计:关于红包使用率低的设计思考

文章主要针对交互设计师接到运营需求时,对于理财平台红包使用率低的一些思考。运营同学反馈说“红包使用率太低”,乍一看,大家都一时之间纠结于使用红包的流程哪里出了问题。如果没有全面的思考和分析就开始着手设计,很容易改版成把红包设计得更明显。然而
产品经理 2017-03-23
互金产品设计:关于红包使用率低的设计思考

增长黑客指南:什么是 Funnel Hacking?又该如何运用?

Funnel Hacking到底是什么?或许你也一样抱有疑问,不妨来看看。Funnel Hacking到底是什么?今天想聊的Funnel Hacking是在《增长黑客周报》中看到,读来分外有趣,总的来说是“AARRR”框架的细化版,又和少加
产品经理 2017-03-23
增长黑客指南:什么是 Funnel Hacking?又该如何运用?

从配置方案到系统设计,简谈智能投顾

就目前而言,无论在投资方案还是系统设计上,智能投顾虽是大势所趋,但探索的道路仍旧漫长。在了解智能投顾之前,我们需要了解传统的理财领域是怎样做的:传统投资理财顾问需要通过与客户的交流,完成基本客户信息的梳理(KnowYour Customer
产品经理 2017-03-23
从配置方案到系统设计,简谈智能投顾

ERP 项目改版设计三问:为何改?如何改?效果又如何?

本文将从三个角度来讲述to b产品的设计思考:为什么改版?怎么改版?改版是否有效?为什么改版?一.明确业务目标“培训成本太高”是旧版ERP系统存在的最大的问题,所以我们的业务目标是 “降低培训成本” ,不仅降低一开始的培训成本,还要尽量将后
产品经理 2017-03-23
ERP 项目改版设计三问:为何改?如何改?效果又如何?

微信小程序为什么没有火?

因为能把小程序做大的线上互联网企业,微信不想让它做大:不支持模糊搜索、不支持扫手机内部二维码、也不支持分享到网页、朋友圈,也不支持保存小程序二维码到相册以便后用。而微信想让小程序打通线下,可是线下实体店却没能力做好这个互联网功能。所以就尴尬
产品经理 2017-03-23

iOS 和 Android 规范解析:提示框(Toast)对比

在交互设计稿中Toast是其中很常用的一种用户反馈手段,但是作者却发现在iOS中根本没有toast这种部件,那么在设计该如何处理呢?一起来看看作者的解读。交互设计师在设计交互稿的时候,时常需要一些反馈手段,以提示用户操作的结果。Toast是
产品经理 2017-03-23
iOS 和 Android 规范解析:提示框(Toast)对比

电商库存设计:销售层、调度层、仓库层,三层详解电商库存体系

库存管理作为供应链管理的重要组成部分,不论对于电商企业还是实体企业都至关重要。库存体系的构建异常复杂,目前没见到特别满意的库存体系介绍。笔者有幸参与多系统的搭建,特从电商供应链产品体系总结了库存体系,希望能够给电商同仁一定的帮助。先说重点:
产品经理 2017-03-23
电商库存设计:销售层、调度层、仓库层,三层详解电商库存体系

进一步了解你的亲戚 | 小族谱

图片来自 pinterest.com写在最前本文讲述的是一款解决 人们想熟悉亲戚及亲戚之间关系 需求的小程序,其主要的使用场景会围绕着微信的亲戚家族群组。想法背景很多的亲戚间缺少交流,从而才有了之前一款很火的过节串门神器——亲戚计算器,
产品经理 2017-03-23
进一步了解你的亲戚 | 小族谱

没有 CEO 参加的战略会议

家家一年级,他正在摆弄iPad。我突然想起是不是应该教他玩一下Swift Playrounds(苹果公司的编程教育App)?这事我已经犹豫很久了,之前总觉得编程对于刚开始学习英语的小孩来说太早了。打开主界面,他就开始忍不住要点来点去了。我说
产品经理 2017-03-23

通过抓包的方式分析一个恋爱交友类 app 数据

前言:有一次一个人去餐厅吃饭一个美女走过来问我:帅哥,请问这里有人么?我羞涩的回答到:嗯美女,没有人然后。。。她就把椅子搬走了Paste_Image.png声明:此文仅用于学习、研究,请不要非法使用。任何由此引发的法律纠纷自行负责。鲁迅说过
产品经理 2017-03-23
通过抓包的方式分析一个恋爱交友类 app 数据

RIAS 学习法:以碎片化方法对抗碎片化时间

看看下面几个职场人常见的问题,是不是也同样是你的问题 ——工作之后突然发现要学习的东西好多,可再也抽不出那么多时间静下心来学了,咋办?好像听过很多道理,也看过不少书,为何还是过不好这一生?为何有的人学习能力那么强,而我总是感觉比人家慢半拍?
产品经理 2017-03-23

上门服务:O2O 的正途与妄念并存的尴尬!

我们恐怕正在经历一场伪互联网革命!上门服务是我计划中的第二篇,上一篇关于团购的文字引起了一定的反响,让被提及的企业或多或少感觉到不舒服,这可以理解正好赶上人家发布利好消息,确实给人家添堵了,但这再所难免,我写我的,人家的感受还真是我等草民不
产品经理 2017-03-23
上门服务:O2O 的正途与妄念并存的尴尬!

为什么你会觉得《仙境传说 RO》手游不好玩?

无论是找来昔日的音乐团队,还是从风貌上对于端游的视觉特性的还原,抑或是向当下热门游戏学习在 CV 上下的功夫。《仙境传说:守护永恒的爱》(以下简称 RO 手游版)前期在游戏软文化方面付出的努力都获得了非常不错的市场回应——没有人能否认,心动
产品经理 2017-03-23
为什么你会觉得《仙境传说 RO》手游不好玩?

支付宝设计团队的沉淀和分享(附支付宝官方 Aure 元件库下载地址)

蚂蚁金服(支付宝)团队沉淀和分享做得非常赞。支付宝用户体验设计团队(AUX)于2016年10月出版《支付宝体验设计精髓》,总结12年工作经验,围绕AUX团队的设计实践深度展开近20多个主题,慷慨分享支付宝多年来在这些领域积累的丰硕成果。《支
产品经理 2017-03-23
支付宝设计团队的沉淀和分享(附支付宝官方 Aure 元件库下载地址)

UI 最佳实践:深度解析模态窗口

模态已成为今天的可怕的弹出窗口的版本。用户发现模态窗口很骚扰人,人们本能地自动关闭这些窗口。模态窗口、叠加窗口、对话框、无论你叫它们什么,是时候重温这个UI模式了。当它们第一次来到现场,模态窗口是一个优雅的关于UI问题的解决方案。第一是它简
产品经理 2017-03-23
UI 最佳实践:深度解析模态窗口

不要打破标签导航的架构,底部的 Tab 已经够多了

我们的观点应该随着实际情况来做调整,而不是一成不变。记得之前写过关于标签导航如何设计的一篇文章,大体上的介绍了几种类型,这周正好遇到个关于标签导航的问题,是我无意中看到别人在讨论的: 产品要求在底部的导航中由原来的五个主功能增加至六个,交互
产品经理 2017-03-23
不要打破标签导航的架构,底部的 Tab 已经够多了

杀死转化率的 4 大 UX 错误

本文编译自 Sean Ellis 所撰写的《UX mistakes that are killing your conversions 》 ,作为资深交互设计师, Sean Ellis 谈论 UX 在转换率优化的重要性。Sean Ellis
产品经理 2017-03-23

如何寻找产品中的用户需求

如何寻找产品中的用户需求,最常见的方法又如下—— 用户访谈、调查问卷、可用性测试、数据分析 。这块内容,其实早就提过,只不过,最近把这些方法攒出了一个“Z”字,方便同学们记忆,可说是需求采集最简单的组合拳。需求采集的“Z方法”说和做、定
产品经理 2017-03-23
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