从产品分类、模块功能和业务流程,了解支付产品服务的设计
本文介绍支付产品模块的设计。支付产品模块是按照支付场景来为业务方提供支付服务。这个模块一般位于支付网关之后,支付渠道之前。 它根据支付能力将不同的支付渠道封装成统一的接口,通过支付网关来对外提供服务。所以,从微服务的角度,支付产品本身也是一
王者荣耀是如何让你一步步沉迷的
1 一脉传承的MOBA血统《王者荣耀》属于MOBA产品流:Multiplayer Online Battle Aren多人在线战术竞技游戏,脱胎于魔兽的DOTA地图,有近十年的历史,本身就存在巨大的用户基数,得来全不费功夫,腾讯貌似一直对M
经验总结|品牌视觉改版要如何开始做?
一个成功的视觉改版是靠30%的探索流程+70%设计师水平。最近有个很好的机会来做了一次视觉改版,感谢team(良辰、圆圆、小马哥、珂珂、妖子)的努力,我们一起来完成这次极具挑战性的任务。我们发现了许多问题,也学到了许多方法。不知道大家在遇到
用设计心理学分析用户原则:心理学是一个有效的设计工具
心理学是帮助设计师了解用户的基础研究之一。有些人习惯于将设计视为一种纯艺术性的工作,但背后有更多的立场。美感和灵感不足以创造精湛的设计。这就是为什么设计师应该拥有不同科学的一些知识和技能来做自己的工作。它不仅是艺术设计,而且还涉及不同的知识
马云:追加投资微博上亿美元,就想看看估值上亿的微信是怎么赚钱
诞生于2009年的新浪微博,2014年年初IPO时,其市值只有34亿美元。至此之后,微博市值保持着总体增长的趋势。如今,微博的市值已经是2014年的3.5倍左右。对于百亿市值的微博,一方面让马云赚翻了,另一方面则让马化腾颇感无奈。具体来说,
共享经济这座冰山隐藏在水下的八分之七是什么?
早上起晚了,打开滴滴预定一辆顺风车,中午通过饿了吗叫一份外卖,下班回家想要锻炼一下,可以ofo或摩拜骑一辆单车回家。到一个地方旅游,不想住在千篇一律的酒店,没关系,通过airbnb订一间当地的民宿。这样的生活看起来方便多了,你开始赞叹,共享
从网易的杭州红说说我印象中的网易(10)
5.4 音乐搜索引擎时代的终结2008年前后国内网民听歌的主要模式仍然是“先下载,后播放”。当用户想要听某一首歌的时候,先去百度MP3搜索想听的歌曲,而后将歌曲下载到本地,再使用音乐播放软件播放相关歌曲。百度MP3搜索是百度在2002年11
从网易的杭州红说说我印象中的网易(9)
5.3 亦歌:在线音乐萌芽阶段的昙花一现现在回忆起来,在千千静听之后,老土好像有一段音乐的真空期,有些回忆不起来那个阶段主要在使用什么音乐播放软件了。时间应该是在2008年前后,按照这个时间反推的话,老土的主力音乐播放软件应该还是千千静听。
纯图标模式 PK “图文”模式:用户更倾向于哪种方式去搜索图标?
每个人对于相关与不相关都有自己的理解。更要命的是,即使同一个人,在某些因素影响下也会对一个图标的相关与不相关做出不同的判断,比如说文字标签。给图标加上文字标签,或许就能改变人们的认知。那么,我们该如何应对这种情况呢?假设你是一名兽医。因为你
看完两个罗胖的《长谈》我有话想说
长谈昨天和今天一共花了4小时看完了罗振宇和罗永浩的《长谈》,看完之后的整体感觉不是特别好,也许我太肤浅,看不懂其中的深奥,也许是这访谈真的很一般。尤其罗振宇时不时对着他的小镜头,一副不知如何描述的嘴脸,全程来说相当于在面试 ,罗振宇是面试官
从小数据挖掘用户隐藏的真实需求
痛点是用户需求的要害。做产品需求分析,痛点是必须深入研究和挖掘的。找到了用户的痛点,才能对症下药,做出真正消除用户痛点、满足用户需求的好产品。用户的痛点大数据的研究已经在互联网时代展现了巨大的优势,在商业、科研、甚至美国总统竞选等方面都引领
时效性排序的评论区设计
评论是一种重要的产品UGC模块,可以作为用户互动,产品反馈等的重要作用,甚至通过运营可以打造成为产品的亮点。评论的功能层面十分简单,但是背后如何设计一套合适的排序规则却能决定成败。当前主流产品的评论排序一般提供基于的点赞热门排序和时间线排序
可能是史上最全——张小龙的产品观
随着微信所取得的巨大成功,张小龙也成了人们心中的「产品之神」。不过在他本人看来,这可能是个误会。作为一个内向且害羞的人,从Foxmail到QQ邮箱再到微信,张小龙认为做通讯工具是他的宿命,「每一个内向的孩子心中都有强烈的帮助别人沟通的愿望。
浅谈内容类产品设计思路 1
今年据说是内容元年,今天简单讨论一下我对于内容的理解。内容,指事物所包含的实质性事物。三层含义:1、物件里面所包容的东西;2.事物内部所含的实质或意义;3.哲学名词,指事物内在因素的总和,与“形式”相对。从广义上来讲:直播是一种内容,小说是
从得失看用户决策
用户在购买实体或者虚拟商品的时候,都会面临决策,了解用户决策成本,懂得如何影响用户决策,就变得很重要。本文主要是从心理的角度,探讨人的决策行为。不追求覆盖100%的人群,主要是基于一般的常识,做一些分析。[一、决策成本](http://gi
四个主题,看 Facebook 的产品设计师是如何思考(2)
在上一篇当中,Julie Zhuo 聊到关于“怎样识别问题、定义需求”以及“解决真正重要的问题”。本篇将讨论新表情的诞生历程以及怎样恰当的方式验证产品是否取得成功。三、Facebook 新表情的诞生历程提要:Julie Zhuo 谈用户对于