微交互是如何塑造优质的产品细节的?
“最好的产品通常会做好两件事情:功能和细节。功能能够吸引用户关注这个产品,而细节则能够让关注的用户留下来。”Dan Saffer 的这句话阐明了许多成功产品的秘诀。值得注意的是,功能和细节两者都很重要,但是功能居首,细节次之。不过,让用户喜
腾讯专业干货!WEB 图像的常见应用策略与技巧
编者按:本文介绍一些关于响应式图像的适配应用策略,回退原理,SVG的换色技巧,雪碧图的百分比定位计算公式等相关的一些小知识点,目的在于帮助一部分同学快速的理清图像应用思路,以及一些web图像的应用技巧。1. 响应式图像的应用与回退特点:应用
运动医学诊所结合线上运动健康管理,体创动力如何撬动运动康复的金矿
运动康复被视为未来的金矿,但短期内却面临对产品认识程度和接受程度的问题有人说运动康复是座未来的金矿。不过,体创动力CEO李翔也坦言,从现在的市场需求来看,运动康复市场还并不算大,但是随着体育产业的发展和人们健康意识的提升,未来的运动康复市场
你制定的工作目标,真的合理吗?
2017年,眼看都过完一个季度了。然鹅,你们的工作目标制定好了吗?最近我刚制定完今年的目标,分享下自己对它的思考和想法,希望对你有帮助。为什么要制定工作目标?目标的重要性,不用啰嗦大家也都知道。在你面临工作的坎坷和选择时,聚焦于目标,使你不
产品分析:分析好奇心日报注册、登录、找回密码功能的优缺点
1、梳理好奇心日报的注册流程,并分析其优缺点,得出结论 优缺点:结论:根据需求迫切程度,开发难度和效果来进行优先级排序,进行迭代,完善用户体验,提高转化率1)1、3和4用户需求大,开发难度小,效果快,优先级高2)2用户需求小,开发难度小,效
估值与期权池
作者:Fred Wilson 翻译:ONES Piece 许昕译者按:在创业者与投资人的恩怨情仇里,估值永远是一个核心而敏感的话题,涉及的因素对于创业者如重重迷雾,难以厘清。这其中,期权池,这个看似为团队人才引进提供股权空间的机制,究竟在估
交互七大定律之菲茨定律
我们先来看看雅虎ued绘制的关于Fitts’ Law的Q版小漫画:Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则)1、一句话描述:任意一点移动到目标中心位置所需时间与该点到目标的距离和大小有关,距离越大时间越长,目标越大时间越短。
iOS 和 Android 规范解析——确认弹框、全屏弹框和模态视图
今天介绍三个控件,前两个是Material Design(简称MD,下同)规范中的确认弹框(Confirmation Dialog)和全屏弹框(Full-screen Dialog),后一个是iOS规范中的模态视图(Modal View)。
改 25 行代码,贵公司要动用多少人?
下午两点接到客户微信信息,问能否将提供的游戏礼包码用于他们校园网营业厅发放,办理业务便发放。由于我这不确认哪些能用哪些不能用所以第一时间将信息反馈给了技术负责人。问技术的建议要不要提供,同时这种在线下店发放的效果不如直接推线上好,所以我犹豫
内容付费的三种模式,助你赚取第一桶金
内容产品的核心在于主动经营自从2016年开始,“内容付费”这个概念被反复提及,经过一批行业先行者的探索,已渐成气候,现在的很多内容平台已经具有很大规模的用户和很好的收入了,更别提微信公众号付费订阅产品的虎视眈眈,所以有人说,2017年将会是
一个 Saas 项目的经验分享
我个人的职业生涯到目前为止,可以分为两个大的阶段。前一个阶段的是在一些跨国的管理咨询公司担任咨询顾问的角色,包括普华永道,IBM。从09年开始创业,作为创始人,前后参与了几个创业的项目。在这里分享其中一个。这是一个企业服务级SaaS平台的项
如何二次定义一款产品的首页?
如果让我用一个关键词总结一下近期的工作,那这个关键词一定是—— 迭代 。这是一个很有意义的回归,产品经理生涯也是得益于迭代二字,而产品经理的绝大多数工作限制于此。如何重新定义一款产品的首页?于产品经理本身而言,工作是不分巨细的,只要是产品相
引导好评弹窗该怎么玩?
每位开发者制作APP都希望更多人来用,满足更多人的需求。在android渠道上,可以花些推广费、互换些资源来增加用户量(激活量),但是到AppStore上就比较难办,虽然刷榜的事情屡禁不止、排行规则一改再改,但是大家还是八仙过海各显神通、千
在做内容产品之前,你得先考虑内容的本质
内容行业的本质到底是什么在各种社交媒体上,我们都能看到内容付费被反复提及,于是一时间,内容成为了继流量之后的一片沃土,许多大公司都纷纷进驻,更有甚者,以我们难以想象的方式参与其中,在好奇之余,我们需要弄清楚的是一个本质问题:内容到底是什么?
席克定律:别让不友好的设计把用户宝贵的生命「偷」走
小时候玩魂斗罗和超级玛丽的时候,上手相当快;而现在再去玩英雄联盟和王者荣耀,不知道你入门需要多长时间?游戏是否容易上手,和「席克定律」有关系。还记得小时候玩电子游戏的欢乐时光吗?那时候的操控按键非常简单,几秒钟就可以上手。玩超级玛丽,学会前