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从项目团队的混沌中寻找根本原因:为什么明明已经很努力了还是赶不上计划?

有的时候,我们需要跳出框框,从更高的角度去思考和归纳问题,这比埋头解决一个又一个问题更重要。案例背景: 这是一个已经在线上运行多年的产品,因业务调整,业务线增多,同时有5,6个项目并行,人员数量并不算多,大概20人左右,但当时的情况是一
产品经理 2017-05-05

陌生人社交类竞品分析

一.背景 什么是社交?百度释义:指社会上人与人的交际往来,是人们运用一定的方式(工具)传递信息、交流思想的意识,以达到某种目的的社会各项活动。目的即需求,人们通过社交来满足人的各种需求,而在互联网时代的陌生人社交领域,隐藏在夜色下的欲言又止
产品经理 2017-05-04
陌生人社交类竞品分析

浅谈喜马拉雅 FM(二)——内容篇

喜马拉雅FM是典型的内容产品,PGC+UGC结合,打造平台的同时,通过资助、培训等机制挖掘有价值的个体,帮助创业,形成PUGC [1]。内容包括自媒体、行业精英、新闻资讯等电台频道专辑,拥有版权的内容包括,传统有声内容(电视节目、电台节目)
产品经理 2017-05-04
浅谈喜马拉雅 FM(二)——内容篇

我们给 keep 做了一次版本迭代—需求篇

上一篇文章对keep原型及迭代版本的原型动效进行了展示。下面就简单的交代一下我们对keep需求收集和整理的过程,同时展示出其高保真交互流程图。对于keep这款产品,我们对其做了竞品分析,通过分析我们知道了产品现在存在的问题和给出的一些建议,
产品经理 2017-05-04
我们给 keep 做了一次版本迭代—需求篇

跪舔上帝是必须的吗?| 谈谈“满足用户需求”的边界

这两年,随着互联网思维的深化,大家对于“满足用户需求”这个论点已经到了“变态膜拜”的地步。仿佛哪个企业不把“让用户满意”的旗帜举过头顶,都是政治不正确。我们可以看一下身边的互联网案例,尤其是几个新兴行业,如网络约车、外卖、共享单车,起步阶段
产品经理 2017-05-04

没有排行榜的徽章系统,是你会怎样设计?

最近接手一个活,是设计徽章系统的。PM还没有整理完需求,于是自己先搭了一个最基础的框架,然后顺着市场上现有产品的思路一步步思考下去。徽章系统是游戏化设计的一个环节, 一般与积分和排行榜相连进行设计 。可如果限于开发成本的原因,某个版本暂时不
产品经理 2017-05-04
没有排行榜的徽章系统,是你会怎样设计?

社群是人性的产物

如果说社群也像产品一样,有自己的生命轨迹,那么作为产品的它,一定也需要满足消费者的基本人性需求。美国《心理学评估》杂志说,人类有15种基本欲望,它们是:1.好奇:学习的欲望;2.事物:吃的欲望;3.荣誉:希望遵照某种行为准则;4.拒绝:避免
产品经理 2017-05-04

停车 APP 竞品分析

1. 市场现状1.1 市场背景全国有35个城市的汽车保有量超过百万辆,北京、成都、深圳、天津、上海、苏州、重庆、广州、杭州、郑州10个城市汽车保有量超过200万辆。全国平均每百户家庭拥有25辆私家车,北京平均每百户家庭拥有63辆私家车,广州
产品经理 2017-05-04
停车 APP 竞品分析

用正确的「姿势」 抓住用户的视线-首屏效应

产品的设计需要正确的逻辑、合理的布局、突破性的用户体验。其中合理的布局会让用户在使用App时迅速获取核心内容和服务。基于在第一时间抓住用户视线的目的,我们需要在产品的首页首屏实现整个界面中应该最显眼,最突出的内容,传达出企业的品牌理念、形象
产品经理 2017-05-04
用正确的「姿势」 抓住用户的视线-首屏效应

正确 A/B 测试的 10 大误区

你希望通过A/B测试对你的网站进行充分的转化率优化,关于它的理想概念将类似于通过A/B测试对着陆页改变 CTA 之后获得25%的转化提升。但在现实中,可能不是这么理想化。有很多误区干扰了正确执行A/B测试的方法。今天,我将分享最常见的10大
产品经理 2017-05-04

专业设计师的 10 个图表心得,看完就能用

注:之前我们分享了京东设计中心的 4 个图表心得,今天 这篇文章带来更多干货。作者@Ryan Bales 是 Bync.com 的创始人和创意总监,拥有 15 年的设计经验。他总结了 10 个图表心得,你看完就能用起来。如果你是一名设计师,
产品经理 2017-05-04
专业设计师的 10 个图表心得,看完就能用

摩德威行观点:盗梦空间——UX 创造用户需求

关于需求,我们可以创造需求,植入用户的潜意识中,这个需求并不是凭空捏造的。当你打开App Store时,那些下载量极少的应用,真的是因为用户真的没有这个需求吗?NO!如果看过《盗梦空间》 一定知道电影的设定:梦,是可以植入人的潜意识中,被创
产品经理 2017-05-04
摩德威行观点:盗梦空间——UX 创造用户需求

《Robo Recall》主策:范围移动、角色交互设计该如何做?

laiylai4月24日,Epic Games VR项目主策Nick Donaldson出席Unreal Open Day活动,其围绕传送、换弹和换枪、投掷、抓取、角色与敌人的互动以及UI和HUD设计方面进行了详细的分享。以下为演讲内容,V
产品经理 2017-05-04
《Robo Recall》主策:范围移动、角色交互设计该如何做?

车载系统交互设计畅想 Part2:为消除焦虑而设计

在上一章节中,我试图通过重新设计智能车载中控系统来降低驾驶过程中过多的信息导致的注意力分散问题,我的主要解决方案是通过局部的简单操作配合语音导航来完成任务,并避免驾驶员的双手离开方向盘。在本章节中,通过调研和采访一些新手驾驶员,我总结了一些
产品经理 2017-05-04
车载系统交互设计畅想 Part2:为消除焦虑而设计

产品设计上的心理学你都知道吗?

最近读了一些心理学的书,有一些感悟,这里结合实际经验分享给大家!一、可得性启发法什么是可得性启发法 可得性启发法是指人们倾向于根据一个客体或事件在知觉或记忆中的可得性程度来评估其相对频率,容易知觉到的或回想起的被判定为更常出现。是不是觉得比
产品经理 2017-05-04
产品设计上的心理学你都知道吗?

如何将产品做到极致,分享我的一些感悟(下)

在上一篇文章中,与大家聊到了,在一个产品的开发过程中,粉丝用户是提升我们产品各方面指标的重要因素,我们聊到了如何发现我们的粉丝用户又如何来维系他们,今天基于上篇文章中所讲到的内容,再从三个方面来延伸,如何将我们产品做到极致。IDEA 迅速验
产品经理 2017-05-04
如何将产品做到极致,分享我的一些感悟(下)

小心,家中路由器发出的 WiFi 信号可能让你家变“透明

你可能做梦都想不到,你自己家的无线路由器也有可能让你家变得“透明”——家中的空间结构可能将一览无遗。连接没有密码的公共WiFi时,有可能会泄露你电子设备中的部分信息。不过,你可能做梦都想不到,你自己家的无线路由器也有可能让你家变得“透明”
产品经理 2017-05-04
小心,家中路由器发出的 WiFi 信号可能让你家变“透明

协同办公产品 - 友空间 4.0 项目设计小结

年前开始接手友空间产品视觉设计工作,从移动端、产品品牌VI、到web端的上线,友空间整体品牌形象升级改造工作总体完成。因此利用这两天的空闲时间,把友空间v4.0视觉改版工作做下总结分享。随着智能手机的普及,办公移动化已经成为一种趋势。伴随着
产品经理 2017-05-03
协同办公产品 - 友空间 4.0 项目设计小结

信息繁杂、功能繁多怎么办

在平时工作的时候,免不了会面对这样的一个情景,产品的信息太繁杂,功能又太多,虽然你可能会觉的这条信息可以删除,那个功能可以舍弃。但是现实的设计不是理想化的,交互设计师没有那么大的话语权,也许这个可有可无的信息是为了加强产品的品牌效应,不能删
产品经理 2017-05-03
信息繁杂、功能繁多怎么办

如何通过创建设计语言来简化 UX 设计过程

【译】本文经验基于创建响应式网页1、创建适合电脑、平板、手机三种宽度的模板库,节省画线框图的时间,利于和其他成员交流2、给模板库添加注释和说明,创建设计语言,并及时更新模板库和设计语言正文大约一年前,我在一家数字产品工作室工作的时候,我被要
产品经理 2017-05-03
如何通过创建设计语言来简化 UX 设计过程
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