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慢工出细活,Facebook 点赞按钮设计中的门道

一年前,Facebook点赞按钮发布更新。一年后的今天,Facebook小小的点赞按钮因为Ted刚发布的一段演讲掀起波澜。设计一个像FB点赞按钮那么小的东西很难么?Ted中Margaret Gould Steward.给出的答案是“难。”不
产品经理 2017-05-23
慢工出细活,Facebook 点赞按钮设计中的门道

我为什么决定即刻删除摩拜

在现在这种互联网经济时代如果还有铁粉这一说的话,我想我应该算是摩拜单车的铁粉之一。只不过刚刚,我把摩拜APP从手机里彻底删除了。从去年开始使用摩拜,只要在北京,几乎每天使用。即使后来市场上出现小蓝车、小黄车等其他各种共享单车品牌,但我始终只
产品经理 2017-05-23
我为什么决定即刻删除摩拜

产品经理看风口 | 第 1 篇:进击的娃娃机

前言:《产品经理看风口》系列是我近期打算开辟的一个专栏,作为一名混创投圈的媒体产品经理,天然就能接触到各种行业新趋势,对“风口”的概念也就有着自己的理解。本着不断学习的心态,我希望能运用自己做产品沉淀下的方法论,以一名产品经理的角度解构当下
产品经理 2017-05-23
产品经理看风口 | 第 1 篇:进击的娃娃机

如何让数据在产品中“说话”

为什么眼下大量企业的数据案例难以凸显价值?其中很重要的一点是,产品经理不懂数据。很多的产品经理还停留在以前做产品的阶段,靠感觉来做产品并不知道如何用数据来改善产品,更没意识到数据巳经成为了做产品的核心原材料。过去的IT时代我们只是简单的使用
产品经理 2017-05-23
如何让数据在产品中“说话”

实例说明 UI 和 UX 的区别

摘要:UI可以拆解,但是UX不能拆解,UI 是静态的,每个模块的 UI 都可以单独分开来看,而UX则包含了终端用户与企业、该企业的服务以及产品进行互动的所有方面,是一个充满不确定的未知的“X”因素。本文作者作为一个易用性专家,、用实例来说明
产品经理 2017-05-23
实例说明 UI 和 UX 的区别

如何设计 app 推送消息的前端后台?

最近有不少小伙伴问APP消息推送功能,前端、后台如何设计的?消息系统的架构是什么样的?最近刚好做到后台消息推送这块,简单谈谈个人心得,欢迎拍砖。消息推送是让自己的用户获取信息最有效和最直接的方式。消息推送系统是对产品来说非常重要,消息推送设
产品经理 2017-05-23
如何设计 app 推送消息的前端后台?

App 中的非必要功能和用户界面上的流量路径

如果不是产品中的“必要”功能,那为什么还要做呢?写这篇文章的初衷是在之前的文章《如何着手分析移动端产品——以百度外卖为例》中我抛出了一个待解决的问题,在这篇文章中讲完了第一部分“首页”之后我直接跳到了第三部分“订单”,而百度外卖的第二个部分
产品经理 2017-05-23
App 中的非必要功能和用户界面上的流量路径

五分钟了解搜索原理

本篇文章是对于搜索系统工作原理一个整体的介绍,对于原理的理解,是设计系统举重若轻的基础。1. 信息和信息量在介绍搜索之前,先介绍两个概念:信息和信息量。(采用的均是自以为比较通俗易懂的解释,如果感兴趣可以读相关书籍)1.1 信息是减少不确定
产品经理 2017-05-23
五分钟了解搜索原理

八年老司机总结了产品工作的 5 大神坑

本文作者将以自己的切实经历来给大家介绍几个常见的坑,同时介绍下如何搞定这些神坑,让自己真正做些有价值的事情。刚做产品经理的时候,总喜欢跟一些所谓的前辈来请教学习,但不时的听到他们这样的心声:”产品经理其实很简单,就是不断的挖坑埋坑,再挖坑再
产品经理 2017-05-23

互金产品设计思考:产品设计细节与特点总结

作为一个在互金领域的产品经理,在历经P2P行业从『野蛮生长』到『依法合规』的历程,对互金行业的产品设计,尤其是P2P领域也有了些自己的思考,在此抛砖引玉,希望和对此感兴趣的小伙伴们一起探讨。自从2011开始,中国的互联网金融开始蓬勃房展,并
产品经理 2017-05-23
互金产品设计思考:产品设计细节与特点总结

关于「用户绩效」,你需要了解的二三事

作为产品设计者,应该花时间去思考如何满足使产品更符合目标用户的心理模型。“用户绩效”或许是一个比较崭新的词语,但在实际产品设计过程中产品经理或交互设计师往往会不自觉的使用它其中的一些要素,而在国外已经出现了比较系统的研究,以色列理工学院教授
产品经理 2017-05-23

如果我自己来做一个共享经济项目,可能性有多大?

共享经济是指拥有闲置资源的机构或个人有偿让渡资源使用权给他人,让渡者获取回报,分享者利用分享他人的闲置资源创造价值。这几年共享经济已然红到发紫,大量的共享产品形态被创造出来,一统天下的滴滴、满大街七彩虹式的共享单车、还没开过的共享汽车、国民
产品经理 2017-05-23

【产品思考】如何建立自己的能力壁垒?

这一段趁着在国外gap的时间,对这几年来做产品的技能和方法论进行了梳理,从我有限的人脉和接触的PM中,除了对技术和商业模式的讨论外,我发现有一个基础的问题,是但凡思考过“我将来要做什么?做到什么程度?”的产品经理们都绕不过的——“我的能力壁
产品经理 2017-05-22

产品分析:WPS

昨天参加了WPS的产品设计师考试,在去的路上思考了许多。由于考试时间限制,语言组织的有些凌乱,希望借这个机会将自己的思路再梳理一下。WPS,作为国内功能最为全面,体系最为完善的办公软件,自1988年发行以来一直牢牢地占据着文档管理市场。其兼
产品经理 2017-05-22
产品分析:WPS

【连载 1】如何制定用研计划?

今年上半年一直在做用户研究的项目。趁着这段时间较为清闲,将整理几篇关于用户研究的连载文章发布。一、写在用研之前在开始做用户研究之前,项目组首先要考虑清楚以下几个问题:1、此次用研的目的是什么?2、是否有充足的资源支持?(如下图)我们在做用研
产品经理 2017-05-22
【连载 1】如何制定用研计划?

电商促销业务逻辑盘根错节?试试脱离场景从系统计算逻辑上思考

如果你整体设计过电商网站的促销功能,整理过相关的促销逻辑(例如,针对商品或订单的满减、满赠、折扣、优惠券等等),那么你一定清楚:如果对这些促销类型进行任意组合,将会有非常多样化的场景,这对于系统来说极易发生重叠甚至冲突的情况,那时你是如何处
产品经理 2017-05-22
电商促销业务逻辑盘根错节?试试脱离场景从系统计算逻辑上思考

小程序第一个爆款匿名聊聊被封的三点思考!

昨晚小程序又历史性地进入大家的视野,这次不是因为张小龙出来讲话,也不是小马哥为小程序站台, 而是小程序本身一个产品——匿名聊聊在昨晚凌晨被大家病毒传播,并一下子就在朋友圈刷屏了。 这款小程序使用起来也比较方便,朋友圈直接识别二维码,输入暗号
产品经理 2017-05-22
小程序第一个爆款匿名聊聊被封的三点思考!

Siri 产品分析

本报告通过对Siri的分析,了解和学习人工智能助手在现有市场的应用情况,为制作机器人产品提供一些思考的方法和方向。一、产品基本情况分类 描述 中文名称:苹果智能语音助手苹果智能语音助手:Siri软件类型:语音助手首次面世时间:2007年作为
产品经理 2017-05-22
Siri 产品分析

游戏的绚丽你懂吗?让你懂得绚丽背后的故事!

游戏发展到现在,不论从游戏内容、类型还是场景都越来越丰富,质量也得到了空前的提高。其中一项可以说是 游戏的升华那就是游戏特效 。适当的使用游戏特效,可以整体提升游戏画面的质感、场景的绚丽度、角色技能的华丽度与打击感。好的游戏特效,是游戏画质
产品经理 2017-05-22
游戏的绚丽你懂吗?让你懂得绚丽背后的故事!

这些都是预示项目失败的苗头,你该浇灭它

项目难做,不一定是具体业务有多困难,而是因为复杂。1个项目,如果只有1个团队成员、1个专业、1个部件、1个客户(干系人),项目管理该有多么容易。当然,这样的项目不存在(即便找对象也要2个人——事实上找对象这项目一点也不复杂!)。10个团队成
产品经理 2017-05-22
这些都是预示项目失败的苗头,你该浇灭它
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