超级产品经理
登录
首页 业界 产品 运营 技术 AI&大模型 网址导航
产品 交互体验 原型设计 需求文档 需求分析 文案策划 用户研究 分析评测 产品经理 产品设计 AI人工智能 区块链 新零售

在携程踩了无数坑后,我总结了 8 个时间管理方法

文章为作者根据自身工作经验总结,希望对你有所帮助。问题:在携程,产品经理们常常会陷入下面的境地:忙于各种会议多线程工作,有无数的人来找你沟通事情老板临时安排了紧急任务众多资源等你去协调……每天有无数的细碎事情会打乱原有的工作节奏。“每天好像
产品经理 2017-09-25

从 0 开始搭建产品经理的 AI 认知体系

关于AI产品,作为一名互联网出身产品经理,我把近段时间的学习笔记,分享给大家。去年的谷歌AlphaGo大战李世石,以及国家出台了相关支持政策,还有百度的高调转型,使得人工智能领域已经得到越来越多人的关注。中国的人工智能近几年来也发展极为迅速
产品经理 2017-09-25
从 0 开始搭建产品经理的 AI 认知体系

语音信息让人“害怕”!社交焦虑症要更深一步了?

对于绝大部分人来说,基于互联网线上社交的重要性其实已经比线下真实社交更加重要。这一张虚拟的社交网络,囊括了人们喜怒哀乐的情绪,也成为沟通、交流的重要渠道。当然,也由此带来诸多负面问题。尤其是各种繁杂的社交信息、24小时不间断的联络等,成为大
产品经理 2017-09-25
语音信息让人“害怕”!社交焦虑症要更深一步了?

K12 在线教育创业者,你的产品切入模式有哪些?

"K12中的“K”代表Kindergarten(幼儿园),“12”代表从小学一年级到高中三年级的12年中小学教育,K-12是国际上对基础教育的统称。K12教育网的主要面向对象是中小学生、教师和家长。促进中国K12在线教育发展的因素不仅有有美
产品经理 2017-09-21
K12 在线教育创业者,你的产品切入模式有哪些?

关于智能推荐,我有一些看法

1 智能推荐的盛行这是一个信息爆炸的时代。互联网上每天产生的信息量是过去几十年甚至上百年的信息量之和。人们获取信息的方式也经历了几次变革:最初是远古时代人类掌握语言后的口头“ 交流 ”,其次是竹简纸张诞生后的“ 阅览 ”,再到近代互联网的
产品经理 2017-09-21

什么样的产品才算得上是好的产品

产品的关键点,在于“价值,可用性,可行性”。一个好的产品,必然是在这三点上,有突出的,超越竞品的表现,才足以为人道。一、价值价值是最关键的,首要的环节。没有价值,可用性再好,可行性再牛,也会在新鲜感过后,被抛弃。其中又分为:商业价值,企业价
产品经理 2017-09-21
什么样的产品才算得上是好的产品

上瘾模型:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑

产品不只是满足功能,还要反映人性。好的产品是一件作品,好的技术几近于艺术。产品成为科技与人文交融的产物,所以好的产品一定建基于深刻的艺术品位与心理学原理。据工信部数据显示,截止2017年6月底,我国本土第三方应用商店移动应用数量超过232万
产品经理 2017-09-21
上瘾模型:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑

游戏设计方法论 || 有趣的游戏关卡是如何设计出来的

文章主题:游戏设计 参考阅读时间:14分钟 暗黑破坏神3为什么要搞关卡设计我们玩游戏其实大多数玩的是关卡,不同的游戏设计师就有不同的游戏关卡设计风格,比如一些喜欢烧脑解谜的设计师就会绞尽脑汁来制作出一个个谜团一般的玩法,而那些喜欢爽快杀戮
产品经理 2017-09-21
游戏设计方法论 || 有趣的游戏关卡是如何设计出来的

大公司和小公司做产品的 6 个区别

身边有一些做产品的朋友挤破脑袋想进大公司,对进大公司有一种执念,主要还是因为大公司的产品用户量很大,知名度高,做产品的成就感会提升很多。做产品经理这工作也有几年的时间,不管是大的公司还是小的公司我都呆过,感受到在大公司和小公司做产品确实有很
产品经理 2017-09-21

你的产品需要做减法了

随着产品种类越来越多,敢说做平台型产品的却越来越少。在垂直化产品大行其道的今天,给产品做一些减法,至少在现在是大势所趋。 当前互联网世界繁花似锦,各大互联网巨头声称要做平台型产品的声音却越来越小,产品经理们都在想着如何在垂直化的路上深耕,化
产品经理 2017-09-21
你的产品需要做减法了

游戏设计方法论 || 为什么有些游戏的新手引导令人讨厌

文章主题:游戏设计 参考阅读时间:11分钟 说在前面 市面上我观察到的产品,新手引导部分大多数是比较直白的、限制性很强的和叙事表达较弱的。其实在我的视野里,新手引导完全可以做成像合金装备幻痛一般饱含哲理又不缺表现,也可以做成如塞尔达传说,
产品经理 2017-09-21
游戏设计方法论 || 为什么有些游戏的新手引导令人讨厌

一言不合就“神经网络”,难道这条路就确定是对的?

最近“人工智能”的热度已经到了让人无法回避的地步,而但凡谈及“人工智能”,机器学习、深度学习、xx神经网络就会被“想当然”的套用过来,仿佛这些技术确然就是通向人工智能的康庄大道。然而老土一直觉得这个事情不对劲儿,所以一直在问自己,因为神经网
产品经理 2017-09-21

又见树木,又见森林——用户故事地图

写在前面我认识的很多团队都是在敏捷的方法,近些年来,这类快速迭代的开发流程在整个圈子里面迅速的流行起来。不管是出于为了快速交付、快速验证、还是不写文档等诸多原因。不知道大家在执行敏捷过程中,特别是作为BA或者产品经理,发现有个问题。这么多用
产品经理 2017-09-21
又见树木,又见森林——用户故事地图

99%的人对微信的这个功能不爽,为什么微信就是不改?

前两天看了几篇谈优化微信阅读体验的文章,里面都不约而同提到了微信文章和聊天页面之间切换麻烦的问题,给出的优化方案大致也是一个意思:当阅读文章收到新消息提醒浮层时,可点击该浮层后弹窗快捷回复,无需退出文章页面。说实话,当我看到这个方案时心里暗
产品经理 2017-09-21
99%的人对微信的这个功能不爽,为什么微信就是不改?

支付宝为什么要设立奖励金和奖励金翻倍?

1. 什么是支付宝奖励金?在线下活动门店用支付宝付款,每日首笔有奖励金,在每周日到周四支付后发放奖励金,周五周六当现金使用(所以奖励金不需要你自己去领取,会在支付后自动发放)活动时间 :2017年3月5日至今。关于翻倍: 使用花呗,余额宝支
产品经理 2017-09-21
支付宝为什么要设立奖励金和奖励金翻倍?

金融类产品的需求思考

回顾之前做的金融类App,说下对互联网金融的一些思考:目前金融类产品的大场景主要从生活、账户和理财三方面进行概括划分,如果从在与金融有关的行为上划分也可以理解为消费,借贷存,投资三类场景。但值得一提的是,目前我们需要挖掘用户场景,但不要强加
产品经理 2017-09-21
金融类产品的需求思考

数据分析图的十大错误,你占了几个?

“数据可视化”是个好帮手,可以帮助用户理解数据。但是,你真的会用它吗?看看这里,数据可视化的十大错误你占了几个?优秀的数据可视化依赖优异的设计,并非仅仅选择正确的图表模板那么简单。全在于以一种更加有助于理解和引导的方式去表达信息,尽可能减轻
产品经理 2017-09-21
数据分析图的十大错误,你占了几个?

如何给用户惊喜?库克:降价,因为我们高利润;乔布斯:错,因为你傻……

“乔布斯问:如何给用户惊喜?库克:降价,因为我们高利润;乔布斯:错,因为你傻……”当今社会什么样的人最赚钱?答:会“卖”的人;我们常常看到会卖的人也总是哪些会在产品中给用户增加意外惊喜的人?在这里就让我们跟乔老爷学学,他是如何利用KANO模
产品经理 2017-09-21
如何给用户惊喜?库克:降价,因为我们高利润;乔布斯:错,因为你傻……

一份思路清晰的用户成长体系设计方案

作者分享了一份全面的用户成长体系设计方案,干货满满,希望能够对你带来些帮助。对于互联网使用用户来讲,成长体系几乎可以说是随处可见,比如说QQ的黄钻、达人,美团、爱奇艺的积分、成长值,滴滴有滴币,京东有京豆,支付宝有自己的一套芝麻信用,它们以
产品经理 2017-09-21
一份思路清晰的用户成长体系设计方案

语音交互设计(2):用户说什么

语音交互是一种新的交互方式,如何明白用户说的话,是这一交互的基础。人类交流是在有意义的状态下去交流思想,表达和传递思想并不像看起来那么容易,并且你需要精心设计设计Alexa与用户之间的会话。丰富的语音经验允许人们通过多种方式传达思想和意图。
产品经理 2017-09-21
语音交互设计(2):用户说什么
加载更多

热门文章

为什么大多数人推崇的设计一致性,不一定好用?
产品设计 · 07-26
5300字大厂干货!深度分析运营类活动的设计方法
产品运营 · 07-23
AI设计必看指南!简析谷歌+微软的AI设计原则
产品设计 · 07-17
10个产品细节剖析,看看高手是如何做设计的!
产品设计 · 07-10
4800字干货!B端弹窗设计中的11个法则
交互体验 · 06-26
超多案例!常见的B端弹窗样式设计总结
交互体验 · 06-26

热门话题

产品经理 初级产品经理 业界动态 产品运营 中级产品经理 产品设计 设计 用户 创业
关于我们 联系我们 浙ICP备14026978号-4
© 2026 超级产品经理
首页 搜索 栏目 我的