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UX中的游戏化(一):常用的设计原则和机制 以用户为中心,力求创造出高度响应用户需求的产品,已成为许多创新产品的底层逻辑。因此,现代互联网产品设计,已不再局限于追求静态的、界面上的设计之美,而是希望用户在
【摹客RP测评大赛优秀作品】以摹客RP为例——用户说不好用究竟指什么? 前言公司设计协作从之前的蓝湖转移到摹客,用了大概半年多,使用过程中有不好的体验,骚扰过客服,和同事吐槽过,甚至讨论过是否更换平台……在这些磕磕盼盼见证了摹客的
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