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产品经理的“元需求”:如何提出对需求本身的需求?

对于需求,我们更应慢思考、快执行。心理学上有个术语叫“元认知”,即:人对自我认知过程的认知。是人类对自我认知监控的一种极其重要能力,这种能力在个体间差异也是很大。优秀的元认知能力可影响人的一生。同样,对于产品经理来讲,每天会和大量的各种需求
需求分析 2017-01-21
产品经理的“元需求”:如何提出对需求本身的需求?

HIBI 收音机 造型酷似水杯

日本工作室mikiya kobayashi inc.法国设计品牌lexon一同合作设计了一款具有音响功能的收音机“HIBI”。日本工作室mikiya kobayashi inc.与法国设计品牌lexon一同合作设计了一款具有音响功能的收音机
产品设计 2017-01-21
HIBI 收音机 造型酷似水杯

开源社区 Moilla 发布最终版 LOGO 凸显网络特质

新LOGO是以早期的一个概念“Protocol”发想而来,但在过程中,将原本颇普通的无衬线字体换成了Slab-Serif字型,以突显代码的意象。原本第二版的图标(上图)比现在的还要更夸张,但最终Mozilla选择了为新LOGO打造一个新字体
产品 2017-01-21
开源社区 Moilla 发布最终版 LOGO 凸显网络特质

唱吧 K 歌亭基于 Docker 的微服务架构

K歌亭业务架构 K歌亭是唱吧的一条新业务线,旨在提供线下便捷的快餐式K歌方式,用户可以在一个电话亭大小的空间里完成K歌体验。K歌亭在客户端有用户端有VOD,微信和Web三个交互入口,业务复杂度较高,如长连接池服务,用户系统服务,商户系统,增
产品经理 2017-01-21
唱吧 K 歌亭基于 Docker 的微服务架构

这 7 个实用规则,能让你的设计更加简单直观

还记得KISS原则么?KISS 是 Keep it Simple and Stupid 的缩写,指的是要将产品做的连白痴都会用,因此也常常被称为懒人原则。这一设计原则最初在1960年被提出并应用于美国海军的相关设计。在此后的50多年当中,设
产品 2017-01-21
这 7 个实用规则,能让你的设计更加简单直观

如何在 Aure RP 8 中规范使用 Font Awesome 图标库完成设计

今天简单分享一下在Axure RP 8 中如何使用 Font Awesome 图标库完成设计。 在做交互设计的时候,作为产品设计师我们常常需要用一些标准的图标库,通过导入现成的图标可以极大地提高我们的设计效率。常用的图标库,一般提供SVG,
Axure教程 2017-01-21
如何在 Aure RP 8 中规范使用 Font Awesome 图标库完成设计

Make Eportable:切图预设管理插件 for Sketch

我们知道APP UI 切图需要切多个尺寸,在 Sketch APP里可以很方便切出不出倍率的图像,但是这还不够,因为每次点击切图后,都需要点+号按钮来增加切图选项,如果能一次性保存所有切图选项,那是不是更好?Make Exportable
产品 2017-01-21
Make Eportable:切图预设管理插件 for Sketch

【ui 动效教程】UI 交互动效的设计原则

本文为大家提供一个【ui动效教程】UI交互动效的制作原则,希望能够给大家更多的帮助。去年发布了 Gyroscope 以来,许多人在问做动画用的什么 JavaScript 库,对于这个问题也有将它公布于众,但实际上那并不是奥妙所在。大神告诉我
产品 2017-01-21
【ui 动效教程】UI 交互动效的设计原则

4 个关键点,让交互设计工作更高效

本文主旨:设计师要有理性的思维,体现在始终围绕产品定位做事、深入挖掘需求本质、转化为合理设计规划、设计原型页面。本篇结合我的个人的工作展开,暂不涉及到跟进开发环节。1、产品定位—中心产品定位不清楚而引起的场景。场景1:众人开会开着开着就争论
产品 2017-01-21
4 个关键点,让交互设计工作更高效

交互设计是什么?可以吃吗?

“一句话解释xxx”的命题,总是让人心惊胆战如履薄冰。因为懒惰,把一句话啰嗦成了一篇文章,希望能帮助不熟悉交互设计的朋友有个基本概念~先来戳个视频: inFORM三维交互系统大家看完也许会觉得神奇啊科技感啊不明觉厉啊,到底是干嘛的。。不负责
产品 2017-01-21
交互设计是什么?可以吃吗?

产品经理的‘’元需求“:如何提出对需求本身的需求?

对于需求,我们更应慢思考、快执行。心理学上有个术语叫“元认知”,即:人对自我认知过程的认知。是人类对自我认知监控的一种极其重要能力,这种能力在个体间差异也是很大。优秀的元认知能力可影响人的一生。同样,对于产品经理来讲,每天会和大量的各种需求
需求分析 2017-01-21
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怎么合理的和技术做朋友?

怎么合理的和技术做朋友?为什么写这篇文章?   源于自从做了技术后生活中一些朋友的要求, 对我来说实在是无理取闹。 如果你是技术,确切的说你是个搞IT的技术。那么很可能你的心理和我一样不妨我们来盘点一下, 生活中同伴对我们的问题及求助要求吧
产品经理 2017-01-21

toB 和 toC 产品的区别

to B or to C,this is a question.这个话题似乎是老生常谈,但其实每个人的理解都不尽相同,甚至一个人在不同阶段也有很大不同,就好像金庸武侠独孤求败的利剑、软剑、重剑、木剑,阅历不同,感悟不同,境界就不同。to B
产品经理 2017-01-21
toB 和 toC 产品的区别

虚拟现实产品是更棒的交互体验吗?

2016年12月,携程UED大会把虚拟现实技术作为论坛的核心主题,邀请了方方面面的专家,从技术,硬件,体验等各个方面来剖析VR这种创新的趋势。最初接触VR,我的感觉就是:“VR就是让人有更强沉浸感的设备。如果这样的话,玩游戏应该会很棒吧!”
交互体验 2017-01-21
虚拟现实产品是更棒的交互体验吗?

经验总结|美团点评业务风控系统的构建

以风控面临的这几个挑战为出发点,介绍了美团点评在业务风控系统构建中所取得的经验。背景美团最初以团购的形式出现,到现在有了很大的业务形态转变。尤其是经过与大众点评的业务融合,从单一业务发展成了覆盖到店餐饮、到店综合、猫眼、外卖、酒店、旅游等多
产品经理 2017-01-21
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三方面,浅析 Personas 在 B2B 设计中的创建和使用

作为设计师,在产品设计之初通常都会做用户调研并构建Personas,帮助我们更好的贴近和理解目标用户。B类产品中的Personas和C类产品有何不同?Personas在B类产品设计中有哪些价值?如何正确从数据中提炼和使用Personas?文
产品经理 2017-01-21
三方面,浅析 Personas 在 B2B 设计中的创建和使用

从 FBM 三元素入手浅析用户行为设计

用户行为潜藏着深层次的需求和动机,而能力匹配和事件触发则缺一不可,同样这一切又是揣摩及利用用户心理的不二法门。是什么原因导致行为的改变FBM行为模型显示, 动机,能力和触发必须在同一时刻聚合以发生行为 。当没有发生行为时,这三个元素中至少有
产品经理 2017-01-20
从 FBM 三元素入手浅析用户行为设计

经验总结|一个移动端数据产品的设计思路

在企业内部或者入驻电商平台的商家、业务方,每天有大量的人在查看大量的指标,用于监控、分析业务的发展。同时,又有着能够随时随地,方便快捷的查看分析数据的诉求。本文想简单介绍下可以随时随地查看数据、分析数据的移动端产品界面的设计思路。 移动端B
产品经理 2017-01-20
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实例分析:如何运用「金字塔原理」解决产品问题

文章围绕如何运用金字塔去解决产品工作的相关问题展开,与大家分享,相信会给大家带来一定的收获。 金字塔原理是一个结构化思考的方法论,用于帮助人们更清晰的思考、解决问题和表达(写作与演示)。其核心理念就是基于中心思想(或问题)的的归纳演绎,将要
产品经理 2017-01-20
实例分析:如何运用「金字塔原理」解决产品问题

从手型光标说起

回忆一下,当你在浏览网页时,将光标移到按钮,此时的光标是一个箭头还是手指?也许你记不清了。让我告诉你吧,大部分都是变成手指。可是,国外一位 UX 设计师说,变为手指是不对的。原因是,就像一个复选框(Checkbox)就能明确告诉你是可以在框
产品经理 2017-01-20
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