说服术的十项原则帮你高效说服
西奥迪尼说服别人似乎是一件特别牛的事情,可以让对方按照你的想法去行动,就算你的想法并不是你自己独创的,但是你会因为你影响到了别人而感觉富有成就感,可是我们真的了解说服的真正含义吗,为了说服而说服的行径是很难让别人从心底按照你的想法去做的
失控的界面和去界面化
在全世界都疯狂崇拜图形用户界面的时候,一种隐忧显现其间:我们对数字界面的爱已经失控,而我们对它的痴迷也正在局限未来创意的发展。1. 基于屏幕的思维全世界有8亿人缺乏干净的饮用水,富裕的美国也有超过50万人无家可归。整个世界的科技发展正在不断
产品为什么会失败?原因只有一个
产品失败对公司会造成巨大的损失,不知道产品失败的原因只能让创业者们不断碰壁。本文作者 Jesper Sørensen 认为产品失败的原因非常简单且只有一点,那就是消费者并不知道这个产品能用来做什么。对革新者来说,他们眼中的圣杯不仅仅是赢得一
如果我是 BAT 产品经理,我会像他们一样思考吗?
橙言橙语 我常常问自己,写了这么多年BP,做了这么多年产品,到底什么是好的商业模式或产品。思考许久后我想它至少包括这三个核心点,如用户爱用的产品、有可放大的用户价值及可预期的赢利。也就是说,它至少要解决目标用户的核心痛点,提供给用户的产品能
用营销思维,做不一样的春节专题页设计
2017星链年货节专题页设计作为一个设计师,在设计上总希望看不到一样的视觉表现。就拿春节来说吧,每年的春节,各大商家和传媒的视觉设计大概都差不多,要不就是红红火火毛笔字,要不就是热热闹闹手绘风。应该如何跳出这个设计风格,争取夺目的效果,取得
Apple TV UI 设计规范总结 (二)遥控器和...
(一)概述(二)Siri遥控器和游戏控制器(三)用户交互(四)视觉设计(五)图标和图像(六)界面元素(七)资源一、遥控使用创新的Siri遥控器,远程创建屏幕与用户之间的亲密联系。预期按钮行为:大多数应用程序,人们希望通过点击触摸表面内容进行
苹果电视 tvOS UI 设计规范总结 (三)用户交互
(一)概述(二)Siri遥控器和游戏控制器(三)用户交互(四)视觉设计(五)图标和图像(六)界面元素(七)资源导航用户往往不会注意到一个应用的导航,除非它并不符合他们的预期。你的工作是建立既能支持应用的结构和目标,又不会吸引用户注意力的导航
苹果电视 tvOS UI 设计规范总结 (四)视觉设计
(一)概述(二)Siri遥控器和游戏控制器(三)用户交互(四)视觉设计(五)图标和图像(六)界面元素(七)资源布局电视有很多不同的尺寸 :Apple TV上的应用和在IOS上一样不会自动适应屏幕的大小。相反的,应用在每一个显示器上都会呈现完
苹果电视 tvOS UI 设计规范总结 (五)图标和图像
(一)概述(二)Siri遥控器和游戏控制器(三)用户交互(四)视觉设计(五)图标和图像(六)界面元素(七)资源图像大小和分辨率Apple TV上的所有图片@ 1X分辨率。确保图像是在远处清晰。 记住,你的应用程序是在房间里的大屏幕上。规模足
用户体验设计的五个着手点
想要做好用户体验设计,需要从那几个方面入手呢?当互联网产业来到下半场,人口红利逐渐减少作用的时候,相信用户体验一定是产品设计的重点内容之一了。良好的用户体验不仅仅可以保证用户的数量,同时也能够保证优秀的用户粘度。那么,什么是用户体验呢?用户
写完这篇文章,我随时都有可能被干掉
今天,小生和长(zhang)得长(chang)先森测试了一款据说很牛逼的AR实景步行导航应用——随bian走。以下是小生的一些使用经历及体验,分享给各位“路痴”。首先,我和长(zhang)得长(chang)先森在办公楼三楼的楼梯过道上打开了
后端营销的产品设计思维
昨天文章中提到了后端营销,如果你学会了后端营销,你设计产品的思维将会完全不同。传统的销售就是设计一款产品,然后疯狂的推广销售,只要成本低于利润,那就赚钱,但是做的越久越难做。而后端营销的产品设计策略,会更加巧妙一些,正因为如此,才能保证你越
产品设计方法之容错性 02:如何进行产品的容错性设计?
继上篇文章,这篇文章主要介绍了几个进行产品容错设计的方法。1、正确有效的引导和提示在用户操作前即给出正确且有效地引导和提示,有助于减少错误发生的可能性。正确地引导和提示第一种情况是面向于新手用户,因为高级用户或者曾使用过的用户已经对于产品的