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Twitter 产品体验报告

作者 朔言关键字:体验, 产品经理, 朔言
交互体验 2017-02-21
Twitter 产品体验报告

谁在听《成都》——大数据描绘《成都》的听众肖像

从登上《歌手》之后,赵雷的《成都》为更多人所熟知。音乐是个很反映人喜好的媒介,那么听《成都》的人们都有哪些特点呢?网易云音乐是一个很流行的音乐平台,本文从网易云音乐上《成都》的听众中分析了近2万名用户数据,描绘了这些用户的部分肖像特点。1、
产品经理 2017-02-21
谁在听《成都》——大数据描绘《成都》的听众肖像

K12 在线教育行业和产品分析报告

【K12在线教育行业和产品分析报告】 本篇文章分为两大部分。第一部分为行业分析,简单介绍了K12在线教育行业的整体情况,有助于了解K12在线教育的背景。包括:K12行业背景;K12在线教育概况;目标人群;场景分析。第二部分为产品分析,包括答
产品经理 2017-02-21
K12 在线教育行业和产品分析报告

即刻 app——产品体验报告

一句话介绍: 我的版本: 一款基于精准兴趣的极简工具。官方版本: 一款基于兴趣的极简信息推送工具。基本情况: app名: 即刻slogan: 不错过你惦记的每一件小事。官网: http://www.ruguoapp.com/ 不得不说,官
交互体验 2017-02-21
即刻 app——产品体验报告

看了一份 MINI COUNTRYMAN 销售话术文档

前段时间在网上瞎逛的时候,看到了一个很有意思的文档——《MINI COUNTRYMAN 产品手册及销售话术》,从文档日期看,应该是5年前左右的车款。顺便看了一下,很有意思,也给了我不少做产品、做运营的启发,分享一下感受,这份文档分为四大部分
产品经理 2017-02-21
看了一份 MINI COUNTRYMAN 销售话术文档

鬼知道,火爆的摩拜单车能告诉你些什么

我相信,这是一条很多创业者没有想明白到底是怎么回事的新闻:2017年2月20日,摩拜单车宣布再次获得D轮后融资,引入新加坡淡马锡公司的股权投资,同时,此前领投摩拜C轮的高瓴资本再次追加投资。自今年1月初至今,摩拜单车累计融资额已超过3亿美
产品经理 2017-02-21
鬼知道,火爆的摩拜单车能告诉你些什么

想进阶成 PPT 高手?得先学会这些高级动画特性!

编者按:@魔力大熊老师的第二篇PPT 进阶教程来咯。PPT 中那么多的动效可以选,该用哪个?怎么做出类似苹果发布会那样酷炫的动画过渡效果?来看今天的干货,实战带你轻松上手!说到动画,就一定提到迪士尼。这家伟大的公司除了给观众留下数不清的经典
产品经理 2017-02-21
想进阶成 PPT 高手?得先学会这些高级动画特性!

战教程来咯!超实用的 VR 界面设计实践指南

在本文中,我们将详细的分享VR app在设计方面的具体流程,包括相应的工具及方法,希望各位读过之后能够掌握到足够的知识去运用到自己的VR项目设计当中。下面进入译文。对于很多设计师而言,VR仍是一片未知领域。在过去的几年当中,我们见证了VR硬
产品 2017-02-21
战教程来咯!超实用的 VR 界面设计实践指南

服务即体验:浅析产品的服务设计

服务设计是一门跨领域学科,是一种全新的思考方式。一.产品还是服务? PRODUCT OR SERVICE当制造商生产了一款产品,是最终向用户兜售这款产品还是一项服务?比如是卖一辆车,还是一种不同的出行体验?是卖出一份保险还是一项价值保
产品设计 2017-02-21
服务即体验:浅析产品的服务设计

两步搞定,app 断网提醒设计

断网是一种影响用户使用的不良状态,Harris Interactive为Tealeaf做的一份调查显示,23%的用户承认咒骂过自己的手机,11%冲自己手机大喊过,而且4%的用户在网络出问题时扔过手机。断网就属于这类问题之一。断网的情况下,我
产品经理 2017-02-21
两步搞定,app 断网提醒设计

纯干货!轻量化软件设计五大法则

在移动互联网去中心化发展的大背景下,近年不少轻量化产品大热,界面设计的轻量化可谓是一个主流趋势。轻量化不光意味着风格简约,更为重要的是轻量化使得界面中的信息传达更加准确直观,层次感与结构性更加分明。一方面突出重点,便于引导用户找到所需内容;
原型设计 2017-02-21
纯干货!轻量化软件设计五大法则

游戏心理设计:奖励的设定(三)

接上文  游戏心理设计:奖励的设定(二) 第三阶段:平衡风险与奖励机制  在游戏设计的第二阶段,我们展示了玩家在飞船第8次经过时取得最佳表现的风险与奖励探索策略。我们认为这有可能就是促使玩家在飞船后面经过时射击的原因。可以用实验数据来模拟玩
交互体验 2017-02-21
游戏心理设计:奖励的设定(三)

游戏心理设计:奖励的设定(二)

接上文 游戏心理设计:奖励的设定(一)然而,之前的投篮热手结果研究揭示了一个更加复杂的情况。之前的研究暗示,有确定困难的任务和不定困难的任务之间存在显著区别。篮球中的罚球可以作为一个确定困难的任务的例子。在这种投篮中,距离是不变的,所以每一
交互体验 2017-02-21
游戏心理设计:奖励的设定(二)

游戏心理设计:奖励的设定(一)

游戏化通常被用于非游戏领域以互动奖励的方式完成对用户粘着度的权衡途径,本文从六方面谈游戏奖励的设定一、关于奖励机制在游戏中的运用思考当游戏开始游戏化的时候游戏化通常被用于非游戏领域以互动奖励的方式完成对用户粘着度的权衡途径,但事实上当我们回
产品设计 2017-02-21
游戏心理设计:奖励的设定(一)

来吧,我教你画真正的流程图

什么是流程图?很多人在接触到产品设计工作的时候都会接触到或者学画这个东西,有些时候受到的教育是这是解释流程用的,并且给了几个案例就让你开始模仿。其实这个东西真正的名字叫 UML(Unified Modeling Language,统一建模语
产品经理 2017-02-21
来吧,我教你画真正的流程图

如何写好 MRD 文档

前言:BRD、MRD、PRD是产品常说的三大文档,也是产品经理杀人越货、安身立命必备之技能,上次说了如何写好BRD,今天来说说MRD该如何写。 什么是MRDMRD指Market Requirements Document,简称市场需求文档。
产品经理 2017-02-21
如何写好 MRD 文档

如何通过商业模式画布梳理你的商业模式?

前言:教你如何利用商业模式画布进行商业分析上回我们说到什么是商业模式,这章我们来说说如何通过商业模式画布进行商业模式的分析。商业模式是用以描述企业如何创造价值、传递价值和获取价值过程的方式方法。那么商业模式画布就是一种可视化语言,用来描述商
用户研究 2017-02-21
如何通过商业模式画布梳理你的商业模式?

超级产品经理第五期话题 / 头脑风暴:产品经理需要懂技术吗?

产品经理如果需要懂技术,要掌握哪些技术,为什么?产品经理如果不需要懂技术,那要具备哪些能力,为什么? imspm注:本期感谢@hero的投稿,欢迎大家积极讨论和交流。 关键字:产品经理, 每日话题, 头脑风暴, 问与答
产品经理 2017-02-21

当你浏览网页时 你的眼睛在看哪里?

理解人眼的阅读习惯,才能做出更加合理有效的设计。要创造正确的视觉层次,你就要理解我们的眼睛如何处理信息,UXPin的Chris Bank说。一个艺术大师除了要具备创造力,还要考虑一些细节问题,比如写作、用色、尺寸、包含哪些内容,可能更重要的
产品 2017-02-20
当你浏览网页时 你的眼睛在看哪里?

UX 设计师能从心理学中“悟”出什么?

UX 设计师能从心理学中“悟”出什么?(图片源自谷歌)译者:对于一个优秀的用户体验设计师,为了能更接近用户理想的状态是有必要学习心理学的。通过预测和把握心理学在用户心智与行为上的影响,来定位影响产品用户体验上的变量,例如颜色、交互方式,或者
产品 2017-02-20
UX 设计师能从心理学中“悟”出什么?
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