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8 个需要警惕的虚荣数据指标

在做数据分析时,有时我们会太容易陷入虚荣指标的美好漩涡中,而忽略了深层次的问题,当你看到这些数据指标时,需要做好堤防之心。在做数据分析时,有时我们会太容易陷入虚荣指标的美好漩涡中,而忽略了深层次的问题,当你看到这些数据指标时,需要做好堤防之
产品经理 2017-03-15

GrowthHacker(增长黑客)必备的 8 项能力

Growth Hacker (增长黑客)是一种复合型人才,他是工程师、数据分析师和市场营销专家的聚合体。要想成为一名 Growth Hacker(增长黑客),需要掌握市场营销、工程开发、数据分析等多方面的技能和工具。Growth Hacke
产品经理 2017-03-15
GrowthHacker(增长黑客)必备的 8 项能力

实案分析:如何用一道多选题给用户画像?

本例仅仅是基于调研目的灵活处理的一个例子,适合短平快的项目;如果需要系统了解用户,深入挖掘用户需求,更大的样本量和更扎实的定性研究依然是必不可少的。现代商业离不开对用户的理解,任何业务的决策者都不会希望在认识用户上存在盲区,因此在用研的日常
产品经理 2017-03-15
实案分析:如何用一道多选题给用户画像?

墨趣、一帆和少儿春书法竞品分析

汉字及其记录的文明是中华民族的血脉,汉字和以汉字为载体的中国书法是中华民族的文化瑰宝。中小学书法教育是书法传承的重要一环,而市面上与书法教育结合的互联网技术公司屈指可数,且都处于萌芽期,本文以墨趣、一帆、少儿春书法三家公司竞品进行分析,初窥
产品经理 2017-03-15
墨趣、一帆和少儿春书法竞品分析

喜马拉雅产品体验分析报告:在内容付费的风口浪尖上,喜马拉雅是如何精准戳中用户需求?

作为内容传播,如何在这么多的内容下面让用户快速找到想要的,推荐给用户真正需要的内容是关键。本报告框架:1. 体验环境设备 Iphone6操作系统 IOS 9.3.4体验版本 V5.4.87体验时间 2017年3月5日2. 产品体验分
交互体验 2017-03-15
喜马拉雅产品体验分析报告:在内容付费的风口浪尖上,喜马拉雅是如何精准戳中用户需求?

Aure 教程丨制作自己的 Aure 元件库

接触Axure有一点时间了,每次进行原型设计都需要载入好多个元件库或打开之前做的原型复制元件,不仅浪费时间而且缺少规律,所以决定整理一个自己常用的Axure元件库,以便之后做原型设计时可以快速调取。看了几篇教程感觉讲的有些乱,自己研究了一下
Axure教程 2017-03-15
Aure 教程丨制作自己的 Aure 元件库

流量补充类产品玩法窥探:通用流量产品 & 定向流量产品该怎么玩?

本篇主要针对流量补充类两大类型产品的优劣和模式进行探讨。在4G开始流行后,人民群众的上网需求被不断开发,而流量资费还处于较高的水平,劳苦大众开始缺流量了。对于缺钱或省钱一族来说,每月手机套餐都会定一个比较低的话费流量套餐,紧巴巴的隔几天检视
产品经理 2017-03-15
流量补充类产品玩法窥探:通用流量产品 & 定向流量产品该怎么玩?

把教辅书变成流量入口,书链想做的“图书后市场”有多大?

传统出版社转型难,图书后市场如何开发?在不久前的北京图书订货会上,中国出版协会公布了 2017 年中国图书零售市场的规模,2017 年的总规模为 701 亿元,和上一年相比增长了 12.3%,网店图书的销售规模首次超过实体书店。和各种新兴产
产品设计 2017-03-15
把教辅书变成流量入口,书链想做的“图书后市场”有多大?

目标导向设计法的应用:爱奇艺 PC 站风云榜改版总结

本文通过爱奇艺PC站改版的例子,介绍了目标导向设计法在实际工作中的一次应用。爱奇艺PC站的风云榜,是一个提供各种频道榜单的荟萃之地。其存在的主要功能,是让用户能够了解热门的剧目,从中选择想看的影片,也能够了解最近都在流行些什么。然而,该模块
产品经理 2017-03-15
目标导向设计法的应用:爱奇艺 PC 站风云榜改版总结

《游戏化设计》读书笔记:如何有条理地设计用户激励系统

最近工作中需要设计一套面向产品核心用户的情绪激励 & 安抚系统,也因此再次翻出了《游戏化设计:改变未来商业的新力量》一书。过去在想用户激励怎么做的时候,我的思考方式偏向从比较具象的角度切入,比如提供一句加油打气的文案、弄一套勋章系统、在关键
产品设计 2017-03-15
《游戏化设计》读书笔记:如何有条理地设计用户激励系统

Aure 教程:原型设计之弹幕

相信大家对看视频时候的弹幕都不陌生,很多时候甚至会觉得弹幕比视频本身还有趣,因此,现在大多数视频网站或者视频app都有这个弹幕功能。既然这个功能这么重要,那么在axure原型设计中又是怎么实现的呢?这篇文章就是教大家如何设计逼真的弹幕原型图
Axure教程 2017-03-15
Aure 教程:原型设计之弹幕

为什么 375×667 是移动端原型设计的最佳分辨率

部分PM在设计移动端产品的时候,往往是随意画了个原型尺寸或者上网找个模板套进去,当然也有部分知道用375×667比较好,但是不知其所以然。接下来,我来讲清楚为什么以及前世今生。 原型尺寸的历史既然是设计移动端原型,理论上来说最佳的原型尺寸最
原型设计 2017-03-15
为什么 375×667 是移动端原型设计的最佳分辨率

2 个方向 4 个维度,探索电商运营活动中的交互设计

设计是为了达成一定的商业目标服务的,设计本身是我们的表达手段,在达成业务及用户目标的过程中需要一定的设计指导准则以达到优秀的使用体验。本文作者将针对电商运营活动的交互设计,讨论了交互设计师需要如何思考? 交互设计是什么?我们常常说“我们是用
交互体验 2017-03-15
2 个方向 4 个维度,探索电商运营活动中的交互设计

Q 萌宠物产品需求文档

这是上年无意间写的一份产品需求文档,纯属个人对互联网宠物行业较为感兴趣,设想着利用微信这个平台创造一个互联网宠物品牌。本文中所有的观点及文档内容纯属个人一厢情愿,有写作不当之处敬请谅解。 1. 公众号首页:详细功能需求清单微信公众号,作为与
需求文档 2017-03-15
Q 萌宠物产品需求文档

网络直播会不会只是一阵风

这两天有点空闲时间,在网上看了两集《吐槽大会》,其中一集嘉宾是MC天佑。之前没看过MC天佑的直播,但是听过MC天佑的喊麦,还有“老铁,没毛病”,所以这次是第一次近距离的看到网红出现在公众的视野中。刚开始感觉有点毛病,但是整集看了几个片段下来
产品经理 2017-03-14

没有商业模式的产品不是好产品

在罗伯森·斯蒂文向田溯宁发问亚信的商业模式是什么后,田溯宁反问罗伯森:“什么是商业模式?”罗伯森没有直接回答,而是举例说明:“一块钱通过你的公司绕一圈,变成一块一,商业模式指这一毛钱是在什么地方增加的。”那么商业模式究竟有多重要 成与败20
产品经理 2017-03-14
没有商业模式的产品不是好产品

Keep 和 FitTime(蓝)的产品分析

作为对产品敏感度不够高的产品小白,在使用这两个软件这么长时间到今天我才终于意识到了一个问题,就是他们针对的目标人全是完全不同的…对自己无语。可能是我很早就接触了FitTime,所以有思维定式,把运动和健身混为一谈。FitTime针对的是渴望
产品经理 2017-03-14
Keep 和 FitTime(蓝)的产品分析

你的产品为什么做着做着就死了?还不是因为……

讲成功的太多了,讲有用的也太多了,这次,我来讲讲没用的,同时也讲讲失败。什么是负担过载?万物皆有其承载上限,即便是无底洞,也不是真正的无底,他的深度无法超过地球的直径。这些上限,很清晰的在我们工作生活中,也许并不是那么的引入瞩目。andro
产品经理 2017-03-14

如何高效简要地分析一款移动 App

刚开始入门移动端产品经理时,我为了培养对移动端App的产品感觉,下载过200多个App, 归纳整理成10类,然后针对某一类仔细钻研和深入琢磨过,写过一些体验后思考的文档,就像“用户体验要素”五层十模型的流水账一样,最终觉得并不是那么靠谱。我
产品经理 2017-03-14
如何高效简要地分析一款移动 App

面对小恩爱 iOS53% 差评,该如何迭代

一、产品介绍1.1、产品简介:小恩爱是一个情侣私密社交应用,适用人群包括双方有好感的、相恋、已婚的。1.2、业务流程1.3、根据questmobile截止2016年12月份活跃用户30日留存率二、APP商店用户反馈ios好评(4-5分):4
产品经理 2017-03-14
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