产品魅力释放的舞台:引导页设计窥探
引导页因为其巨大的包容性成为设计师发挥他们天马行空想象力的舞台,也是产品彰显其独特魅力的渠道。老子曾经说过,“千里之行,始于足下”,这句话告诉了我们一个再简单不过的道理:再远的路只要一步步的去走,终会有到达的那一天。两千多年过去了,这句话同
3 类典型产品经理:你觉得你的产品优势在哪?
一个感性的产品经理可能要交很多学费才能学会驾驭商业规则来助推产品,同样一个天生逻辑感强的产品经理也要很多时间打掉理性的优越感去拥抱用户柔软的心灵。楼下面馆的小哥调侃他是店里的产品经理时神采飞扬,可很多面试产品岗的热血新人却在“你认为自己做产
「产品认知」:我眼中的产品思维
作为PM的核心竞争力,“产品思维”的养成过程需要长期刻意的训练积累,而难以速成。1. 对“产品”的认知1.1 产品的本质度娘对产品的定义 能够供给市场,被人们使用和消费,并能满足人们某种需求的任何东西,包括有形的物品、无形的服务、组织、观念
设计本能 or 本能设计?如何完善你的产品体验?
我没学过设计,这里都是我的瞎扯淡,扯淡,淡。 在扯淡之前我想说下,是否每个产品都要很好的设计?这里撇开功能性的设计,比如很多电子消费品内部的良好的电子器件间的布局设计可以极大的优化硬件的稳定性,包括抗震性能、散热性情、损耗降低等。图片发自简
移动支付 APP 竞品分析|出门没带现金怎么办?没事,手机支付
本文作者试图对支付宝、微信支付这类风头正盛的移动支付APP进行分析,从产品的界面、功能、交互、战略等层次分析其优缺点,试图找出其进一步可能发展的方向和存在的隐患。1. 概览1.1 背景小明是XX大学的一名大学生,今天他打扮潇洒,一身休闲装去
PM 修行:用户体验如何落实到产品设计?
我们在做产品或者设计时不能孤岛性的只看信息框架,还要看到这些信息背后,有多少利益群体,有哪些逻辑,通常我们会遵循高维融合低维方式。心理学家表示,当你在看一个人的脸时,吸引你的并不是那张脸,而是脸部的鼻子、眼睛、嘴巴其中的一个。试想下,你在看
APP 体验 |BiliBili 产品分析
在二次元文化逐渐进入大众视野的过程中,为什么b站可以牢牢坐住二次元老大的地位,总的来说还是因为目标用户明确。webwxgetmsgimg1.jpg目标用户年龄在15~20岁之间,没有正式收入,喜欢二次元文化,个性鲜明有强烈表达欲望的学生群体
5min 用这 9 张思维导图我看懂了微信公众号背后的故事
事物的创造都经历了两次,一次在脑海,一次在现实。没有规划,没有目标的行动是盲目的,所以在展开微信公众号运营之前,必不可少的是整体规划。你为什么要做微信公众号?你想服务的群体是谁?他们有怎样的特征?你打算给他们提供什么价值?你如何满足你的用户
面对那些网上坑钱的「阴招」,我们该如何见招拆招?
本文揭露了网络服务商利用用户的疏忽大意,在界面和交互设计上大做文章,设计各种难以察觉的默认选项和条款陷阱,从而诱骗用户注册服务并从中牟利的行为。文章还探讨了见招拆招的应对方式,并指出最有效的防范就是用户自我觉醒、增强判断能力。作为见惯各种国
蚂蚁聚宝 app 体验报告:多合一的蚂蚁聚宝,果真「让理财更简单」?
或是契机,或是趋势,致力于让理财更便捷更简单的一股汹涌潮流正势不可挡地袭来!体验目的:好玩!体验内容:一、背景介绍2013年以来,从余额宝从横空出世到一个月获得400万用户、超百亿资金,再到如今约3亿用户、破8千亿的资产规模,互联网金融理财
那些试图捆绑我们的积分体系
首先思考一个问题,积分是什么?积分是为满足不同产品在不同的运营需求下,用于刺激、奖励,抑或是充当一般等价物的惯用手段。先看看积分有哪些用途?1.产品内部交易流通的虚拟货币,比如你在论坛上面找到了某个期许已久的资源,但必须通过消耗一定数量的积
怎样让每个人都给你一块钱
Alex Tew可能每个人小时候甚至现在都曾经有过这样一个梦想:如果每个人都给自己一块钱,那么全国十多亿人口,就可以有十多亿的收入。即便不是人人都给,哪怕一万个人里面有一个人愿意付钱,也有一千多万的收入了。虽然每个人都不把一块钱当回事,但是
驳“点击路径少,用户体验好呀”
“同一任务,用户花2个步骤完成当然比花5个步骤完成更省力了呀,体验也更好”。未多加思考者听之即为真理。记得刚入门,习惯数一个流程需要几步完成,也在意要几步才能到达某个功能入口;然而基本忽略该功能的重要程度以及用户省力了,是否也省心了;举个最
互联网电商产品提升用户体验五个方面
随着电子商务的火热,越来越多的电子商务网站出现在互联网行业里,除了传统的专门做电子商务的公司外,现在很多企业都建有自己的电子商务网站,也有很多企业开始进军这块领域,导致竞争越发激烈,时不时会爆出价格战这种事情。良性的电子商务还是要以满足客户
近期在朋友圈关于本地化市场和产品设计的反思
因为都是针对市场环境和产品设计形态说的,因此把最近在朋友圈分享的七篇内容做了一次整合,如下:第一篇:Sensor Tower的数据显示中国市场下载量Top 250的移动游戏,本地化开发的比例,从2014年的61%,上升到2015年的67%,
需求如何管理, 聊聊我的需求管理方法论
首先我对需求管理做了一个总结,需求管理的目的沿着我们已经设定好的目标,在过程中,快速满足用户真实需求,调整计划,以周期短,高质量、低成本为前提,为企业快速实现产品商业价值的有效办法。首先我对需求管理做了一个总结,需求管理的目的沿着我们已经设