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控件详解之「小红点 + 索引导航 + 分段控件」

鉴于国内交互设计名词混乱不统一,很多设计师不知道如何用专业术语称呼一个控件,因此我开了《这个控件叫什么》专题,梳理控件的名称和使用事项,希望能为推动交互设计发展,做出一点微小的贡献。 Badge/徽标/小红点「小红点」是这个控件在国内最通俗
产品设计 2017-03-26
控件详解之「小红点 + 索引导航 + 分段控件」

知识管理视角下的知乎产品体验报告

与世界分享你的知识、经验和见解。 知乎与知识管理互联网上常出现“实名反对票数第一的答案”,“谢邀/卸腰/泻药/,我是XXX协会/工程/院的XXX师/,这个问题我想我比较有资格回答”,“评论 / 点赞过(百、千、万)就取匿 / 上图 / 爆照
产品 2017-03-26
知识管理视角下的知乎产品体验报告

当产品改版后,我总结了一些设计思考

本次改版过程中的主要设计依据是尼尔森可用性原则以及《简约至上》中的隐藏、删除、组织和排列交互设计四策略,页面上的细节设计根据用户具体使用场景具体分析,以求达到最优化。 项目概况项目名称:安畅云2.0改版设计项目周期:2016.04.20-2
产品经理 2017-03-26
当产品改版后,我总结了一些设计思考

Aure 教程:如何制作一个不区分大小写的验证码原型?

最近偶然关注到验证码的原型,想起我们实际遇到的验证码基本都是不区分大小写的,那么就让我们一起来做一个关于忽略大小写的验证码原型吧。 第一步,准备相应部件拖下两个矩形,一个文本框,一个对号,一个错号,总共5个部件。如图所示,其中一个矩形输入文
Axure教程 2017-03-26
Aure 教程:如何制作一个不区分大小写的验证码原型?

产品需求文档需要遵循的命名规则

很少有PM会刻意去强调PRD中各种内容的命名,因为觉得这个不重要。但是和开发传达需求,以及上线后会经常后悔,其实当时表述的内容应该更清晰一点,表述的对象应该更严谨一些。而这里的表述其实很大一部分依赖于你对于PRD中元素的命名,好比写武侠的作
需求文档 2017-03-26
产品需求文档需要遵循的命名规则

从「使用场景」出发,让一切用户体验都「刚刚好」

所谓“考虑使用场景”的意义,就是在恰当的场景中,刚刚好的为用户提供“刚刚好”的服务。先放两张图:相信用iphone的同学都知道,iphone有这两种接电话的交互方式,但是不知道产品同学们有没有想过,为什么同样一个“接电话”的动作,要设置两种
交互体验 2017-03-26
从「使用场景」出发,让一切用户体验都「刚刚好」

干货贴:B2C 电商系统整体功能和流程设计总结

B2C电商系统涉及到多操作端整合和多用户角色交流,在产品设计的过程中需要注意的细节繁多,本文是我多年电商产品设计的一些心得体会,现做一个框架性的总结,分享给大家。第一步:产品定位定位其实并不是产品本身的定位,而是指产品在目标用户心中的印象,
产品经理 2017-03-26

Aure 教程:原型设计之多用户注册登录

当我们遇到需要记录用户信息及行为历史的产品时,肯定少不了注册登录这个流程,下面我们就一起来看下这样的原型该怎么去制作吧。第一步 登录页面制作首先我们需要一个动态面板,设置三种状态。状态1我们作为登录界面,在其中拖拽两个文本框,分别命名为:用
Axure教程 2017-03-26
Aure 教程:原型设计之多用户注册登录

迭代化设计和协同设计

Steve Jobs说过:Design is not just what it looks like and feels like,Design is how it works。我深信他是对的,但是我认为不光是这些,当我们考虑设计的时候,我
产品经理 2017-03-26
迭代化设计和协同设计

用户需求到底应该怎么挖掘?4 点帮你建立分析框架

找到用户需求一直是营销人和互联网人非常关注的问题,也是一个很难把握的问题,需要不断的积累,不断的尝试才能慢慢走上正道。到底应该怎么找到用户的需求? 这一直是大家想搞清楚的问题。任何营销活动的起源除了公司战略层面的需求外,第一步要分析的就是用
产品经理 2017-03-26

微信指数:一份迟到的大数据服务答卷

3月24日晚上,微信指数在朋友圈一片国足胜利的欢腾声中杀出一条小路。我是在25日才注意到这个新玩意儿,第一个反应是:这次微信你迟到了!迟到的你交了一份怎样的答卷啊 大约是最近的一年微信产品线上新突破比较少,再则微信8.9亿的用户量及高达8个
产品经理 2017-03-26
微信指数:一份迟到的大数据服务答卷

产品经理需要用心做好的交互体验——权限获取

今天小Q就帮大家整理一份权限通知出现的机制清单,分各种场景总结产品模型,希望对你的产品设计有一定帮助!很多APP会在初次使用的过程中直接弹框索取权限,这确实是最简单的实现方式,但被拒的可能性也最大。另外一类APP会在询问时通过一些小技巧变着
交互体验 2017-03-26
产品经理需要用心做好的交互体验——权限获取

需求分析:用户需求研究四要素

用户真相是什么?无疑是最难的环节。作为产品经理,天天都在围绕吃透用户真相运转。但是总是会出现对于用户的需求过于自信,大多时候以参与人员为蓝本,研究结果远离用户真相,形成了“产品经理人体验”,“运营人员体验”,“领导人体验”等。作为产品经理,
产品经理 2017-03-26
需求分析:用户需求研究四要素

成功的产品都不是偶然:解读激励体系背后的功能逻辑

每个优秀产品/功能成功的背后,都不是偶然,有效的激励背后也有自己的一套逻辑和方法论。近期由于一些原因开始关注、研究、思考了激励体系,”激励”这个实体很容易让PM或者运营同学兴奋,感觉上线了”激励”后一切就都有了,刚好与勿增实体相矛盾,于是这
产品经理 2017-03-26
成功的产品都不是偶然:解读激励体系背后的功能逻辑

作为电商产品经理,如何主动推动市场和业务?

一直很少写一些关于实际业务的思考。特别对于电商产品经理出身自己来说,几乎很少会写一些自己的电商思考。原因也有很多,一是关于业务的保密;二是关于电商的文章太多,我自己的思考点没有亮点。但是经历了年后回来后快2个月的疯狂工作节奏后,终于在这2个
产品经理 2017-03-26
作为电商产品经理,如何主动推动市场和业务?

思路总结:从体验设计角度做有效竞品分析

本文作者总结了自己在实践中学习和应用过的竞品分析思路,一起来看看~竞品分析的概念大家都不陌生,在产品有了大概方向、但业务需求还没有完全明确时,UX 设计师可以先行开始搜集分析市场上的同类竞品,作为后续产品设计的参考。做竞品分析本身并不难,网
交互体验 2017-03-26

微信指数上线刷爆朋友圈,它暴露了什么秘密?

前两天,微信官方悄然推出了“微信指数”功能,整个朋友圈奔走相告,就像以往微信更新任何小功能一样,仿佛互联网引爆一颗惊雷。怀着新鲜与好奇,个人也尝试体验了一把,并给大家分享下:一、【微信指数】是什么?根据腾讯官方定义称, “微信指数”为微信官
产品经理 2017-03-26

突发乱想 | 假如简书设计成了一款游戏

突发乱想 | 假如简书设计成了一款游戏下班的路上,等红绿灯之际,看到路旁一个某游戏APP的宣传栏,滑动了下手机的简书,突发奇想, 如果把简书设计成为了一款游戏会是什么样。 我算不上资深的手游玩家,所以下面一些 粗浅的 游戏 设定 ,纯粹
产品经理 2017-03-26

狼人杀是昙花一现?我这次想开开脑洞

前些天狼人杀融资的新闻霸占了各大互联网媒体的头条,我这篇文章似乎有点姗姗来迟。大家都在质疑这会是一个现象级产品,认为只是昙花一现。可你们是否还记得陌陌爆发时你们怎么说?直播刚兴起时你们怎么想?现象级应用我们看了很多,例如小咖秀,例如足记,这
产品经理 2017-03-26

蜗牛读书:相比买书,不如买下一座图书馆

在碎片化的读完一本梗概书后,有人希望你用碎片化的时间读完一本完整书。2016年,知识付费的关键词在中文互联网俨然成为一块不可估量的巨大蛋糕,引得无数资本人群为之倾斜。而雄关虎牢之下,诸侯云集之后,各路豪杰也不负众望,纷纷祭出了自家的看家本领
产品经理 2017-03-26
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