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程序员,如何从平庸走向理想?

博主说:也许我们都不是天才的程序员,但至少我们都可以成为一个理想的程序员。正文我算是靠坑蒙拐骗进了程序员的门,然后一路狂奔。26 岁之前几乎没有任何写代码的经验,研究生毕业却意外选择了一家不可能提供培训的初创公司,在每日担忧公司倒闭、
产品经理 2017-04-05

反向代理为什么要叫反向代理,哪里反了?

最近一直纠结反向代理为什么要叫反向代理,哪里反了呢?感觉这个反向非常不好理解,而且我在网上看到很多人跟我类似的提问,所以翻阅了一些资料,这里总结一下。说句人话如果用中文说人话的方式,正向代理应该叫客户端代理,它代理的是客户端的请求;反向代理
产品经理 2017-04-05
反向代理为什么要叫反向代理,哪里反了?

VSCO 不仅仅有滤镜——VSCO 重设计过程

我开始这项研究是因为我看到我的朋友需要切换不同的应用程序来给照片编辑和加滤镜,最后把照片发布在Instagram上。我的朋友看起来很喜欢VSCO的滤镜,但是他不会用VSCO的其他功能,而是切换到其他应用程序编辑。这引起了我的思考: 明明可以
产品经理 2017-04-05
VSCO 不仅仅有滤镜——VSCO 重设计过程

多家主流群控系统实战对比

传说中的手机群控参考图​本文只讲工具,不讲套路! 前段时间有篇讲群控微信灰色产业的文章挺火的,很多群众看了之后表示很神秘很暴力。那篇文章虽然写的引人入胜,但毕竟是外行旁观的角度,概念多,实战少。我个人是2016年年底购入的群控系统,好奇心驱
产品经理 2017-04-05
多家主流群控系统实战对比

[译文]HTSM-Project Environment:项目环境

引言创建和执行测试是测试过程的核心。项目环境就是在测试过程中,那些会促进或阻碍测试活动的资源或约束条件。有时测试人员必须突破那些约束,有时也需接受它们。任务:就你和你的客户所理解的测试目标1 你是否知道你的客户是谁?谁的看法具有影响力?谁能
产品经理 2017-04-05

[译文]HTSM-Product Elements:产品元素

引言产品元素是指那些你需要进行测试的东西。软件产品是提供给用户的问题解决方案,具有复杂性和隐蔽性——软件产品有多个维度。测试需要覆盖产品的多个维度,测试那些重要的,而不仅是哪些容易观察到的。结构:产品的组成部分1 代码结构2 硬件结构3 非
产品经理 2017-04-05

[译文] 反思手机 app 使用教程的设计:哪些模式才真的有用?

原文地址:http://www.smashingmagazine.com/2014/04/22/rethinking-mobile-tutorials-which-patterns-really-work/对于设计师而言,模式库是激发灵感和
产品经理 2017-04-05
[译文] 反思手机 app 使用教程的设计:哪些模式才真的有用?

卡片式设计的场景

网页和手机 app 逐渐摈弃了传统单一的页面设计,向完全个性化的用户体验发展。这种发展也是基于大量独立内容模块的流行。其中,卡片就是最新一种独具创新的概念。一、什么是卡片卡片是含有图片和文字在内的小矩形模块,它是用户了解更多细节信息
产品经理 2017-04-05
卡片式设计的场景

创业者容易陷入的补贴困境

如今摩拜单车和ofo的竞争愈加激烈,用户已经不仅仅可以免费骑车,甚至还可以骑车来赚钱,这两天我就赚了一些。赚钱的原因是摩拜推出了红包车,只要骑红包车十分钟以上就可以获得一个随机红包,官方声称红包的大小和骑行的距离和停车的地点有关,显然这和“
产品经理 2017-04-05
创业者容易陷入的补贴困境

利用 Aha Moment 提升产品留存率

Aha Moment(多译为“顿悟时刻”)这是一个心理学概念,由德国心理学家卡尔·布勒在约100多年前首创。他对这个表达的定义是“思考过程中一种特殊的、愉悦的体验,期间会突然对之前不明朗的某个局面产生深入的认识”。现在,我们多用Aha Mo
产品经理 2017-04-05
利用 Aha Moment 提升产品留存率

一个自媒体人的经历

当自己在接触一项陌生的工作时候,第一反应就是:“唉,好难哦,这怎么做?”,并且自己重来没有系统地想过,如何把这件事情做好。01自己在做公众号的时候,初期注册完之后,不过是感受一下公众号的新鲜劲,自己也没有去深挖公众号里有趣的地方,再到后来,
产品经理 2017-04-05

一周的“探探”体验之后,我画了它的主要流程和原型

本来呢,我是拒绝这类交友软件的。在想要成为PM之前,我也喜欢体验一些新App,但社交软件始终装的不多。可能我对很多事情都很感兴趣但就是对社交有些苦手。(手动摊手)不过,既然有了新的梦想,那稍稍体验一下也不会少斤肉啦。( 真能少肉的话,100
原型设计 2017-04-05
一周的“探探”体验之后,我画了它的主要流程和原型

那些巨头都在用的,可能都是“笨方法”

没有捷径,只有道路很多创业公司在面对用户和竞争对手时,通常难以做出理性的决策,尽管口头上都是喊着为做出好产品,服务好用户,但在实际操作中却往往不由自主的跟着竞争对手的脚步走,把重心放在不该放的地方,最终付出惨重的代价。在打车软件刚火起来的时
产品经理 2017-04-05
那些巨头都在用的,可能都是“笨方法”

如果你的反思都是错的,失败就只是失败而已

1我们是否思考过,自己的反思如果都是错误的呢? 对于经历失败的人,我们总会安慰,失败没有关系,最重要的是要反思失败,从中学习经验并吸取教训,无论以后的人生怎么样,失败都会是人生宝贵的财富。而事实上, 大多数失败者的反思都是错误的,只有成功,
产品经理 2017-04-05
如果你的反思都是错的,失败就只是失败而已

从零开始设计一款 APP 之如何做好整理和交接工作

@Sophia的玲珑阁:《从0到1设计一款APP》系列文章第四篇,今天说说APP的视觉规范整理完成之后,该如何针对现在完成度比较高的文件进行整理、图片资源的输出、和开发人员的项目对接。文件整理整理的目的一方面是为了让自己和团队查找文件更加方
产品经理 2017-04-05
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我花了 20 个小时研究 3 个按钮,让你明白 UI 和 UX 的区别

@可乐橙_ColaChan:UI 和UX 到底有什么区别?今天这位作者花了20个小时研究3个按钮,除了关于可用性的大量干货,也能帮你快速明白UI 和UX 的区别。首先讲一讲背景。这是在我们周会上发生的事情:“Andrew,我们做了几个很厉
产品经理 2017-04-05
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路径依赖:用户路径的三个案例以及两点优化思考

生活中总是充满惯性,无论是在物理世界中,还是思维模式中,甚至用户在产品的使用中,也存在着惯性,这都是所谓的:路径依赖。场景拨号与通讯录并存不知道大家有没有想过一个问题:手机上的拨号icon和通讯录icon实际上进入一个APP中,只是进入后显
产品经理 2017-04-05
路径依赖:用户路径的三个案例以及两点优化思考

陶瓷蓝牙音响 古朴艺术与声学科技的结晶

近日,工业设计师 paolocappell 巧妙地将音响技术与陶瓷艺术结合在一起,开发出一款名为“luciano”的蓝牙音响,创造出一种简洁的即时收听体验。近日,工业设计师 paolo cappell 巧妙地将音响技术与陶瓷艺术结合在一起,
产品经理 2017-04-05
陶瓷蓝牙音响 古朴艺术与声学科技的结晶

基础小科普!8 种常见的版式设计方法汇总

不管你是UI设计,还是工业设计,甚至动画设计,终究离不开对外包装自己产品的版式设计,所以版式设计这块非常考验设计师的基础功力。今天分享的内容是Behance上设计师所汇总的常见排版样式,对于大家做设计还是会有很大帮助的。1. 大且醒目&美观
产品 2017-04-05
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从电梯设计问题,窥探产品需求的另类处理思路

我想,这也是一个产品应该努力的方向吧—-不为思维束缚。简单一句话描述场景:怎么设计100层大楼的电梯方案?在述说我自己的想法前。我先扯点题外话,说些其他人的想法。看了很多人的想法。都是在想,如何将这个电梯分区,这个电梯管这些个楼层,那几个电
产品经理 2017-04-05
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