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良好用户体验的动效设计六准则

功能动画是一种很微妙的动画,它有一个明确的,合乎逻辑的目的。它减少了认知负荷,避免变化的盲目性,并在空间关系中建立了更好的响应。更重要的一点,动画将用户界面与现实生活联系起来。运动可以通过合并和分离、改变形状和大小,使物体的表面充满活力。你
交互体验 2017-05-31
良好用户体验的动效设计六准则

一招教你让交互方案更靠谱!超好用的目标导向设计法

对于一枚交互设计师,设计水平的重要判断标准之一,是看设计师能否产出足够靠谱的方案。对内,方案要能帮助产品不断向前发展,提升产品的数据,为公司带来收益;对外,方案要能满足用户的使用需要,方便用户的操作,提供良好的用户体验。对于交互的同学来说,
产品 2017-05-31
一招教你让交互方案更靠谱!超好用的目标导向设计法

值得产品经理借鉴的方法:用实验来推动产品

今天,小编要一改往日活(dou)泼(bi)文风,与大家来讨论一个严肃的话题(敲黑板)。那就是如何用实验来推动产品。你的用户转换率为什么这么低 ?你又可以通过哪些实验来解决这个问题?任何 实验 的目的一定是让你更好的了解你的用户,然后将这
产品经理 2017-05-31
值得产品经理借鉴的方法:用实验来推动产品

高手帮你学规范!IOS 和 ANDROID 规范解析之提示框 + 警告框

交互设计师在设计交互稿的时候,时常需要一些反馈手段,以提示用户操作的结果。Toast是其中很常用的一种:它简单、小巧、对用户的打扰小。然而现在很多应用中,存在对于toast过度使用的情况,并且常常出现Android样式的toast出现在iO
产品 2017-05-31
高手帮你学规范!IOS 和 ANDROID 规范解析之提示框 + 警告框

史上最实用的原型设计规范 (一)

摘要:因公司产品采用远程分布式开发,产品和技术分隔两地,没有面对面交流那么直接明确,无论是之前的文档、原型还是沟通方式都存在很大的不足,容易造成信息缺失或误解,给技术小伙伴造成极大不便。工作之余一直在思考:什么样的原型文档,标注方式才是异地
原型设计 2017-05-31
史上最实用的原型设计规范 (一)

史上最实用的原型设计规范(二)

这是关于原型设计规范的第二篇文章。最早听说原型设计规范这个词,还是刚入行没多久,处于自我感觉超级好的打鸡血阶段,有时候接到新的项目或产品需求,一天可以画几十张原型图,反正就是 各种堆砌图标、组件和文字,加链接跳转,最后简单的左右居中对齐
原型设计 2017-05-31
史上最实用的原型设计规范(二)

实例演示!聊聊品牌视觉设计的 4 个关键要素

我们知道一个公司的基础也是核心的需求是盈利,那么盈利需要通过各种销售手段来达成目标,而如何刺激消费者就是营销的手段之一。营销手段可以分为很多种:例如,内容营销、视觉营销、互动营销、网络营销、新媒体营销、饥饿营销、口碑营销等等,那么这次我们就
产品 2017-05-31
实例演示!聊聊品牌视觉设计的 4 个关键要素

产品设计中的简约法制

本文4300字,阅读时间约40分钟。在中国,Giles Colborne所著的《简约至上》一书,不仅被设计师们所接受,同时也长期位列产品经理的必读书单中。作为一名互联网产品经理,一直推崇和喜爱着简约设计,却从来没有深入学习过简约设计的方式,
产品经理 2017-05-31
产品设计中的简约法制

触类旁通!这三个通用设计规则适用于不同设计领域

怎么样的东西才算得上真正的设计呢?面对这个问题,也许你的祖父会这样回答:“设计?那些精美的电影海报算是设计出来的吧,iPhone算是,Facebook 应该也是吧?”关于设计的名言我们听过太多了,“设计不止是看起来漂亮,还要能完美运行”“少
产品 2017-05-31
触类旁通!这三个通用设计规则适用于不同设计领域

那些经典交互设计流程与方法,真的足够好吗?

在传统的交互设计流程中,比较看重从设计目标建立到最终方案推导过程的逻辑性、终端用户体验与用户心理认知模型的匹配性等,相关的 UCD 设计方法很多,而基本框架则是大同小异。在规模较大的公司与设计团队里,作为交互设计师的我们也习惯了运用这种按部
产品 2017-05-31
那些经典交互设计流程与方法,真的足够好吗?

16 个优点告诉你,为什么表单设计应该用这个方法?

@可乐橙_ColaChan:2008年的时候,我在Boots.com工作。他们想做一个单页的结账页面,运用那个年代最新潮的技术,包括手风琴组件、AJAX和客户端验证。每个步骤(寄送地址、寄送选项、信用卡详细信息)都收在一个手风琴面板中。而每
产品经理 2017-05-31
16 个优点告诉你,为什么表单设计应该用这个方法?

超详细!盘点「注册 / 登录」产品设计路上爬过的坑

作为最基础的常备功能, 注册/登录往往是产品第一个版本中最容易被忽视的环节,越是看似容易,陷阱越多。介绍相关产品思路的文章很多,讲交互的多,结合运营的少。一. 非常基础1.1 因「私有化」而存在 不是所有的产品都需要注册/登录,除非[私有内
产品设计 2017-05-31
超详细!盘点「注册 / 登录」产品设计路上爬过的坑

想知道用户体验是否有效?试试谷歌的用户体验新框架 HEART!

编者按:HEART是一个用来衡量提升用户体验的框架,同时包含了宏观和微观的衡量方式。为什么谷歌会采用这个框架?如何利用这个框架?这篇文章带你入门!你知道HEART 框架吗?当我无意中听到这个框架时,我就一直在反复思考。骑车回家的路上,我会念
产品 2017-05-31
想知道用户体验是否有效?试试谷歌的用户体验新框架 HEART!

手机这些华而不实的功能 或许早就应该淘汰了

安卓系统发展了这么多年,现在全球范围内已经累积超过10亿用户。安卓系统之所以能够如此风靡,与它开源式的系统环境有关。安卓系统发展了这么多年,现在全球范围内已经累积超过10亿用户。安卓系统之所以能够如此风靡,与它开源式的系统环境有关。开源系
产品经理 2017-05-31
手机这些华而不实的功能 或许早就应该淘汰了

国产手机的下一个起点:打造自组织生态能力

在华为、小米之后,又有几家国内手机厂商跳进了“自研芯片”的圈子。长期以来,手机芯片等关键元器件一直是限制供应链产能的一大命门,近段时间手机元器件成本的涨价也让国内手机厂商再度陷入被动。于是有媒体指出:自研芯片或是手机下一个变革的起点。  自
产品经理 2017-05-31

如何将注册表单的用户体验设计做到最好?

表单对于业务成功至关重要,且可能导致转换率降低,客户被遗弃。而且这也是用户最为挣扎的地方。那么设计师在这种情况下如何帮助用户呢?如何设计一个非常好的表单?这里有一些建议。有多少人喜欢填写表单?我认为不是很多。因为这不是用户想要的服务——他们
交互体验 2017-05-31
如何将注册表单的用户体验设计做到最好?

线上与线下零售体验设计分析

本文作者将结合自己对线上与线下零售的实际体验,与你交流用户体验设计策略相同之处,提升融通思维的洞察力。本文行文思路如下:1、用户流量2、停留时间3、回访频次4、客单价5、盈利模式6、总结一、用户流量:地段入口王建林、马云、TimCook在收
产品设计 2017-05-31

Aure 教程:微信聊天列表原型制作(三)

本章完成微信聊天原型的第三个主要部分,聊天信息的跳转。如果你希望跟着操作,需要根据前两章的内容,首先完成之前的原型。微信是一个负责庞大的系统,制作微信原型需要分模块,逐渐完善,本章完成原型的第三大部分,聊天信息的跳转和设置。第一步:设置聊天
Axure教程 2017-05-31
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奥美公关数据分析总监王泽蕴:不做无效的营销之人群画像

人群画像很重要,但更重要的是背后的数据化思维方式,其实就是运用数据的手段去了解现象背后的规律到底是什么。为什么要做人群画像?品牌视角和用户视角不同甲方认为好的产品特点有时消费者根本不买账,也就是说甲方视角和消费者视角其实有时候是两个视角。如
用户研究 2017-05-29
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非社交类产品到底需不需要社交模块?

人是社会性的动物,有社交的需要,社交需要产生社会动机,而合适的社会动机能够提升用户的活动效率,提高用户活动效率对产品本身生存和后续变现意义非凡。最近在做一款心理测评咨询类产品规划,确定主要业务功能模块后,有个问题内部一直争执不下: 到底
产品设计 2017-05-29
非社交类产品到底需不需要社交模块?
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