UGC 与算法 |2017 行业产品 FEED 流产品设计,我如何落地 UGC 信息流?
由于工作原因,近期正在负责公司产品UGC模块设计,尤其是经过需求的开发挑战、BOSS挑战,产品经过一轮评审、二轮评审之后,产品的需求逐渐落地下来。最近在负责产品UGC模块,以及FEED的相关算法UGC社区,无论是在PC端还是移动端,其最重要
设计高效的 Web 表单:结构、输入、标签和操作
通常,使用你的应用或网站的人都会有一个特定的目标。而 表单 恰恰就是介于用户和目标之间的桥梁。 表单目前仍然是网络和应用程序中用户最重要的互动类型之一 。事实上,表单被认为是完成目标的最后一步。你的目标就是让用户快速完成填写,而不会让用户感
打造自己的 APP(一):分析定位
回想自己最开始学习 Android 的动力,其实很简单,就是想在手机上看到自己设计的 APP。但是在工作后,一直做的都是「别人」的 APP,偶尔还要做一些自己不太认可的设计和交互,从中获取到的成就感还不及第一次在手机上看到「Hello Wo
骷髅长肉、不能见血,德国的游戏审查制度有多严格?
当德国人将「认真、严谨、守规矩」这些流传广泛的「德式优良品质」发挥过头时,就会变成「固执、死板、认死理」。在游戏审查时,德国人就变为了后者。1945 年 5 月 8 日,纳粹德国宣布无条件投降,这个给世界,也给德国自身烙下了无数伤痕的政权就
背后的故事!手机 QQ 的一键消除红点功能是怎么诞生的?
腾讯社交用户体验设计部 YU:人类似乎天生对不对称、不和谐的事物有厌烦心理,并且想要去纠正这些“错误”,简而言之就是大家平时所说的“强迫症”。而小红点则完美利用了这一人性的弱点,它就像白嫩脸颊上长出的一颗小痘痘,让人忍住不去要去挤破它。因此
这些深藏于人性的偏见,都是设计师手中的利器
在多数语义之下,偏见一词,是一个带有明显贬义倾向的词汇。借助表象和虚假的信息进行错误判断是偏见,在信息还不够发达的过去,带有主观情绪和固有看法的偏见就不少,而在信息过载的今天,偏见的存在则更加普遍:大家并没有那么多时间去深究事情背后的原理为
腾讯设计师:空心图标是否比实心图标难以识别?
腾讯游戏 – lance:在 UI 设计中,空心图标和实心图标应该在什么场景下使用?有人说,空心图标在视觉上比实心图标看起来更复杂,实心图标比空心图标识别度更高。对此,设计师们各抒己见,一部分人表示赞同,认为空心图标使用线形描绘,相对实心图
小积分小学问:分享平台现有积分体系的构建和思考
上周五给部门的亲朋好友们做了一次关于积分的分享,会上介绍了平台现有积分体系的构建和思考,以及今后的规划和玩法。会后,大家的反响热烈,效果应该不错,现将关键数据和整体架构隐去后,把内容重新梳理后分享出来。我会用两个问题引入,两张图来重点讲解。
米大师 web 改版之设计总结
本文作者将对本次的米大师web改版设计进行了总结,主要是针对已知问题,从三个方面进行解决。一、项目背景1、米大师web是什么?米大师web是计费平台部为公司以及合作方提供的,web端泛娱乐业务支付解决方案。后台以SDK包提供给业务,前端以支
3 个要点,设计一个全新社区产品
文章主要分享了作者设计一个社区产品的一些要点,与大家分享,希望可以給各位带来启发。先说一下背景,我们公司的业务是面向三四线县域用户提供一个同城生活的App。这个需求本身并不新鲜,十几年前就有公司做这块业务,只不过那个时候大家都在PC端玩,如
团队发展中,不可小觑的个人价值观
什么是常识?常识即人们自己的价值观。人们把自己的价值判断称为“常识”,因为这些判断本来就是从人的原始思维而来的。从一年四季,到我们的一日三餐,我们已经习惯性的去将其认为是必然存在且遵守的。经常有产品经理和设计师乃至开发的争吵段子在网上传播,
设计心得:浅析 Chatbot 聊天机器人界面交互设计
最近在做智投app的机器人Neo的原型设计,是一个chatbot聊天机器人。整理了一下关于聊天机器人设计的一些心得。一、背景:这是Neo的第一个版本。Neo通过问答的方式了解用户的基本信息、投资偏好及投资目的等信息,用户通过直接文字回复和点
7 大秘诀步步进阶,教你写出秒抓读者眼球的文案标题
对于文案而言,一个足够吸引的人标题直接决定着作品的命脉。广告大师大卫·奥格威曾在《一个广告人的自白》中发表了自己对标题的看法:“标题在大部分广告中,都是最重要的元素,能够决定读者会不会看这则广告。一般来说,读标题的人比读内容的人多出4倍。换