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短期记忆与用户体验:为脑力的局限而设计

人类大脑不适于抽象思考和记忆数据,但网站常常要求我们这么做。许多可用性指南都取决于认知局限。人的短期记忆无法保留许多信息,尤其当人们不断被大量抽象或不寻常的数据轰炸时。设计师不能忘记用户是多么的健忘,为此我们来回顾一下大脑如此无力的原因。人
产品经理 2017-07-24

那些你应该知道的 Aure 隐藏技巧

文章分享了使用Axure的一些隐藏技巧,希望可以給大家带来些帮助。技巧一:巧用母版,实现批量修改,对重复操作说不什么样的内容适合做成母版? Web :母版主要的使用场景是导航条、顶部、左侧、登录注册以及底部版权声明;App :主要使用场景是
Axure教程 2017-07-24
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UX 设计中的「环境」元素思考

随着 AR/VR/MR 大潮来临,传感器等技术的不断发展,「环境」已经逐渐成为 UX 设计师在「人」与「设备」之外重点关注的第三极。最近在阅读 Mixed Reality(Hololens)Design 的官方指南文档,其中反复强调了环境的
用户研究 2017-07-24
UX 设计中的「环境」元素思考

可用性测试:任务评估模型与计量方式

在可用性测试中,如何去评估测试的场景或流程呢?应该包含哪些维度?每个维度要如何测量?怎样在不同的任务间做横向对比?本文作者将与你分享,enjoy~公司的产品最近发布了一个版本,上线了比较多的新功能,所以需要针对这些新功能做一轮可用性测试。可
产品经理 2017-07-24
可用性测试:任务评估模型与计量方式

透过现象看本质:心智计算机的认知观

人脑就像电脑那样,如果你需要某一方面的功能,只需装一个对应的心智程序。一、所有人都知道,遇到打不开的文件格式,要安装新的应用程序来打开。如果你有个朋友,他每次遇到打不开的文件时,却自己编写个新的应用程序来用。你一定会对他的行为感到很奇怪。对
产品经理 2017-07-24
透过现象看本质:心智计算机的认知观

创业公司的产品经理如何自我学习(一)

创业公司的产品经理与大公司产品经理的工作方式有很多不同,本篇文章也只针对创业型公司产品新人(不管有人带、还是没人带),对他们的进阶给与一些经验。欢迎各位前来拍砖!今天要说的是关于创业型公司,新晋的产品小白or产品助理,如何在早期快速的学习,
产品经理 2017-07-24

不同产品阶段下,交互设计师该如何调整设计重心?

随着产品的发展,不同阶段的产品重心也逐步转移,故此设计的重心也应该有所调整以适应产品设计的发展,那么具体如何调整呢?文章对此展开了分析,一起来学习吧~纵观产品发展的整个生命周期,可以分为初期、成长期、成熟期和衰退期。但不是每个产品都必须经历
产品经理 2017-07-24
不同产品阶段下,交互设计师该如何调整设计重心?

标题起法:推荐渠道如何取标题?

文章分享了推荐渠道中撰写短视频标题的几种方法,希望能够给各位的工作带来帮助,一起来学习吧。关于取标题的技巧,想之前大家可能都看到过一些这类的文章,比如标题中一定要有疑问啊、要有数字啊等等,其实这都是里面的一些小因素,今天小雨想分享的是我们团
产品经理 2017-07-24

要创业了,第一步到底是什么?

虽然也看过很多创业的经验教训,也知道创业的时候有诸多陷阱,但是当真正决定创业的时候,反而会心生疑问:创业的第一步,是找投资?搭建团队?还是注册公司?而真正需要做的,却常常被我们忽视:创业的第一步是:先完善好自己的点子。在很久以前,我就写过一
产品经理 2017-07-24
要创业了,第一步到底是什么?

七年用研之悟:用户研究总会以某种形式存在,服务于产品设计

7年坚持做同一件事情,这是值得我们学习的。误打误撞,跌入用研圈已是第七个年头。不怕笑话,初入行天真以为做手机界的用户研究员就是玩玩手机,到最后发现:用户研究其实贯穿整个产品的研发流程。所以,我们常能听到,一切不以用户为中心的产品设计,都是耍
产品经理 2017-07-24

三款运用二维码分享与预览的原型设计工具

越来越多的原型工具也开始利用二维码“简单便捷”的特点,来进行原型设计的展示与分享伴随着智能手机的快速发展,二维码已逐渐进入大家的视野。因其制作成本低、信息容量大、容错能力强、持久耐用等特点,在日常生活中十分普遍,从个人购物消费到机构社会服务
产品经理 2017-07-21
三款运用二维码分享与预览的原型设计工具

转场动效的 5 个核心规则

本文作者通过大量的案例分析和过来人的经验,总结了优秀转场动效的5个核心的规则。enjoy~转场动效在UI界面中所起到的作用无疑是显著的。相比于静态的界面,动态的转场动效更符合人类的自然认知体系,有效地降低了用户的认知负载,屏幕上元素的变化过
产品设计 2017-07-21
转场动效的 5 个核心规则

网页设计界的清流:如何利用心理学提高用户体验

如果硬要将心理学与网页设计联系在一起,恐怕只能从用户体验好感度这一方面着手了。很多人会下意识认为心理学是研究用户的喜好,并以此来确定网页设计的大体方向。例如不同行业的受众在对于颜色以及基本构造上就有很大的喜好区别等,但本文要说的是记忆心理学
产品设计 2017-07-21
网页设计界的清流:如何利用心理学提高用户体验

知识经济最大的缺位——95 后、00 后群体被忽视

如何洞察95后、00后群体的喜好、风格,把书斋的知识传播开去、在作品中认真为用户带来更多脑洞,这样用心的作品和内容创业者,是不会被时代辜负的…….有风口的地方就会“泡沫”,当人们都在谈论“内容创业”并为各种内容付费时,这是一个码字人、公号狗
产品经理 2017-07-21
知识经济最大的缺位——95 后、00 后群体被忽视

交互留学 | 交互设计中人机工程学应用的 11 个小贴士

许多手机的设计都存在一个问题:从表面上看很不错,但当你真正使用它的时候,你会发现设计者忽略了一个最重要的因素—人机工程学,与人类肢体(而不是其他)相匹配的高超艺术才是设计界的幕后英雄。 对工业设计师来说,人机工程学一直以来是极其重要的,而近
产品 2017-07-21
交互留学 | 交互设计中人机工程学应用的 11 个小贴士

国外五个交互设计很棒的酷站推荐,酷毙了

随时前端技术的发展,现在的web网站做的越来越酷炫。今天25学堂的小编跟大家推荐五个国外的优秀的交互设计的酷站。这些网站基本都是用 HTML5,CSS3,还有JavaScript 让 很多绚丽的设计效果得以展示。第一个很棒的交互设计酷站:T
产品 2017-07-21
国外五个交互设计很棒的酷站推荐,酷毙了

交互设计底层原则

前言一直想总结下自己这毕业半年来的工作,想到很多但脑袋像个疙瘩却不知从何写起,以下是绞尽脑汁挤出来的,第一次写表达不够完善请见谅,那么各位撸起袖子往下看吧(以下内容纯属个人观点尽量做到言简意赅)说到交互设计我就简单提提产品,一款产品存在的最
产品经理 2017-07-21
交互设计底层原则

当我们思考产品的时候,究竟是在思考什么?

想起一个产品面试中常常会被问到的一个问题:你为什么想做产品?这个问题很难回答,在实习了三个礼拜之后我又一次这样认为。由于一些原因,这段时间我在自由生长,对产品的认知、体会和感悟都有了另外的思考。想想一开始对产品经理的意淫,和现实的差距着实有
产品经理 2017-07-21
当我们思考产品的时候,究竟是在思考什么?

为什么你看了很多攻略,却依然做不好用户访谈?

用户访谈是进入产品经理的第一步,每一个新人刚进公司的时候都被boss要求,要贴近用户、坚持做用户访谈,甚至会给出一个量化的标准。于是如何做好用户访谈成为了踏入产品经理的第一堂课,完成了为期两周的第一次的用户访谈后,作如下的一些思考。1、访谈
产品经理 2017-07-21

从心理学实验到互联网产品设计 03:如何利用环境影响用户行为?

前文中我们介绍了从众效应,说明了人们的行为容易受到他人行为的影响,而实验直观的告诉我们,这种影响人们无法识别,影响之后无法察觉。本文笔者将分析环境对个人行为的影响作用,心理学实验告诉我们,我们的行为不单单只受到大众行为影响,环境的细微改变也
产品经理 2017-07-21
从心理学实验到互联网产品设计 03:如何利用环境影响用户行为?
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