游戏改变了我们的生活?探索频道 Game Vision 揭开游戏奥秘
游戏正在成为主流文化,游戏正在承担着娱乐之外文化传播的重要作用。2017年9月16日,Discovery制作的游戏纪录片Game Vision在Discovery亚太电视网和中国区的《探索》栏目首播,这是自1985年成立以来Discover
干货:电商 B2C 平台产品架构体系设计精髓
今天与大家分享的干货是如何建立互联网B2C电商平台体系架构,让大家在心里形成自己的B2C产品结构,将自己多年零散的电商知识链接起来,形成电商B2C的产品设计知识体系。从电商B2C平台整个结构和系统层面归纳,可以将B2C电商平台产品划分为十大
共享单车重新定义了“地铁房”
?近两年来,在资本与科技力量双线驱动的共享单车忽然之间就闯入了我们的城市当中,成为日常城市景观的一部分。近两年来,在资本与科技力量双线驱动的共享单车忽然之间就闯入了我们的城市当中,成为日常城市景观的一部分。而在数据的视角下,我们会看到完全
你需要给产品做个减法
随着产品种类越来越多,敢说做平台型产品的却越来越少。在垂直化产品大行其道的今天,给产品做一些减法,至少在现在是大势所趋。当前互联网世界繁花似锦,各大互联网巨头声称要做平台型产品的声音却越来越小,产品经理们都在想着如何在垂直化的路上深耕,化繁
想从微信文章快速跳转到聊天,并没有你想象的那么容易
如果不想用户阅读时受到干扰真的是张小龙的想法,那么想实现从微信文章快速跳转到聊天的功能就没有我们想象的那么容易了。前两天看了几篇谈优化微信阅读体验的文章,里面都不约而同提到了微信文章和聊天页面之间切换麻烦的问题,给出的优化方案大致也是一个意
产品背后:“朋友圈点赞”的分析与思考
微信朋友圈为什么会有点赞这个功能?点赞抓住了用户的什么心态?文章对朋友圈“点赞”功能进行了一些分析与思考。《2017微信用户&生态研究报告》。根据这份报告数据显示,截止到2016年12月微信全球共计8.89亿月活用户,微信能这么庞大的前提,
如何快速熟悉一款 APP
当因为面试的需要或是基于自己的兴趣,如何快速的熟悉一款APP产品?该从哪些方便着手去熟悉呢?以下是我自己总结的关于快速熟悉一款APP产品的三步法。一、“查”当你选择要熟悉某款APP产品,最先了解到的是它的名字。从APP的名字中,多数是可以直
黏住用户之暗示:外部因素诱发用户内在需求
上上篇文章我们说到习惯的力量《粘住用户之前言:形成惯性行为的巨大力量》。如何在习惯形成机制中:暗示——惯常行为——奖赏黏住用户,上篇文章《黏住用户之暗示:引导潜伏在水面之下的需求》从满足内在需求勾住你的用户。本篇文章就是在我们经过分析找到了
AR 零售进入快车道,谁会成为第一批红利的受益者?
在作者看来,零售业会是AR红利的的第一波受益者。你觉得呢?每次苹果发布新品都会引来一阵科技热潮。这次,AR无疑成为最大的爆点。早在今年6 月份 WWDC 大会上,苹果正式宣布在 iOS 11 中引入 AR 开发平台ARkit,借助 ARKi
FOCVS:爆红产品的第一性原理是什么?
任何一款爆红产品,均满足FOCVS法则。从民间自产的大力哥、窃格瓦拉。到工厂生产的EXO、TFBOYS、中国有嘻哈。不知道他们能否延续IP,但我发现,任何一款爆红产品,尤其是IP类产品,均满足FOCVS法则。2010年,对营销研究超过半个世
从微信读书到网易蜗牛,我对移动阅读产品的几点思考
读书更多是个人活动而不是社交行为。读书# 这件事在朋友圈兴起,是从微信读书开始。不得不说,微信深知“人性的弱点”,深知排名这种关系输赢心的产品形态最能激发用户的小斗志。自从开启了微信运动之后,那些每天跑10公里的北马选手们,那些每天在日本美
优惠券的设计指南(一):优惠券设计的整体框架
文章对优惠券设计的整个体系进行的大方向的分析整理,梳理了优惠券设计的整体框架,希望对你有益。在上周的时候,我发布了一篇文章《从红包看饿了么、美团外卖的烦恼》,没想到(自认为)引起比较大的动静,自己也很意外,只是很多人并不是在探讨“烦恼”,也
在线少儿英语的三大趋向:普及化、低龄化、智能化
本文对在线少儿英语进行了简要的分析,最后总结其未来发展的三大趋向:普及化、低龄化、智能化。被资本追捧的很多风口,VC之间试图营造出业内“双巨头”的对抗局面,这是快速带火一个行业心照不宣的套路。最典型的是“共享单车”赛道,走智能化体验路线的摩
设计思考:ToB 产品的 6 条交互设计经验
本文希望能够总结一些B端产品的设计经验,帮助大家更好的进行toB产品的交互设计工作。近几年,B端产品发展越来越快。在设计方面,也有越来越多的设计师投入到这个细分的交互设计行业中来。而很多新人设计师或者从C端产品转型到B端产品的交互设计师,在