网页设计:5 种策略,让用户忍不住浏览下去
滚动是用户交互中最基础、最核心的部分,创造良好的滚动体验只是网页设计的基础,内容的设计,多媒体和动效的加入,都是为了围绕着同一个目的而运作的:让用户浏览下去。网站中的内容再好,总得让用户能看到,才有价值,而矛盾在于,首屏的空间始终是有限的。
大胆猜测:Mac/PC 版微信,就快推出朋友圈了
今天 Mac 版微信推出了「搜一搜」功能,体验完之后,有些许感悟,在这里与大家分享一下。微信一直以来对 Mac/PC 版的迭代速度都是非常缓慢的,就连更新的频率,也是近一年才开始频繁起来。从时代发展的背景来说,这是合情合理的。智能手机的发展
小视频向左,短视频向右:快手们时长限制背后的逻辑
文章粗浅地探讨小&短视频现象背后的因果及基于因果对于未来的判断,望与大家交流碰撞。说到小视频,大家可能会想到微博中的搞笑视频、想到快手中各色人等;说到短视频,大家可能会想到西瓜视频、快视频、梨视频、以及才转型的土豆短视频等等。那么,到底什么
产品体验报告|如果我是懂球帝的 PM,将从三个角度优化这个产品
本文主要从市场现状、功能体验、改进建议几个角度切入,尝试着对懂球帝这款应用做一些浅薄的分析,也期待这款笔者非常喜欢的应用能够越做越好。1. 产品概述1.1 体验环境机型:iPhone系统:iOS10APP版本:5.7.21.2 产品概括一款
成甲:越有用的知识越危险
你只有知道一个知识什么时候失效,才配拥有这个知识。——查理·芒格如何才能成为掌握思维模型的高手?2011年起,我就开始接触查理·芒格的思考方法体系。今天,我非常高兴能有机会和大家分享过去7年的思考。但有一点需要提醒大家,这门课,无法保证你掌
从证件照到军装照的刷屏,腾讯教你持续打造爆款
技术武装创意。技术武装创意。扎实的技术研究能力给产品创意插上翅膀,同时提升产品的竞争门槛。用心才能铸造精品,产品、研发、设计、测试、运营团队无论是对App功能还是H5的活动都要精益求精的态度。敏捷抓住机遇,不断尝试、动态执行是天天P图持续创
改进用户体验的有效方法:用户历程
本文将来讲述游戏背后的运作机制,即用户历程对整个用户体验的提升。enjoy~想必现在大家对于游戏化设计已经不再陌生。这种借由挑战、成就和奖励来强化用户互动的设计策略,已经深入到不同的领域、不同的行业,在APP和网页设计中也不鲜见。这些从游戏
百度股价上扬的背后,是投资者对中国人工智能的憧憬
文 | 曾响铃来源 | 科技向令说(xiangling0815)距离五月底李彦宏在百度联盟大会上宣布百度不再是互联网公司,而是一家“人工智能公司”已经过去快5个月,不论是业内、媒体还是爱热闹的互联网看客,都在等着百度的首份成绩单,揣摩着百度
算法驱动的资讯类平台为什么让人讨厌?
我越了解算法,就越不懂人性。编者按:本文来自微信公众号“脑极体”(ID:unity007)。人民日报在三评王者荣耀后,最近今日头条也遭到了点名。批评的重点是以今日头条为代表的的算法推荐资讯平台,还提出了价值观缺失、制造信息茧房、竞争手段无底
iPhone X 的“刘海”正是苹果的品牌象征
以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具。 在iPhone X发布活动结束之后,关于其在屏幕顶端独特的“刘海”设计,引起了不少人的讨论。其实,这个“刘海”是为了将启用Face Id的
第九届 Mockplus :black_small_square: UXPA 用户体验成都赛区决赛成功举行
2017年9月26日,第九届 Mockplus :black_small_square: UXPA用户体验设计大赛成都赛区决赛于西南科技大学顺利举行,在激烈的比赛中决出了成都赛区前三名。此次决赛答辩的7支参赛队伍分别来自重庆邮电大学、西华
交互微动效小结:Web、App 中添加动效设计所遵循的 12 条原则
本文微交互动效设计描绘的方向属于功能性动效,适用于UI界面的交互动效设计。具有清晰的逻辑目的,着重帮助用户理解和有效的度过当前所处的状态。动效涵盖范围有入场/出场动效(enter & exit)、过渡动效(transition)、通知动效(