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掌握产品经理角色的5个方法

作为一名产品经理的你,可能在不知不觉中就变成了一名杂耍者。作为一名产品经理的你,可能在不知不觉中就变成了一名杂耍者。虽然没有两天是相似的,但是我们会逐渐发现我们自己一直在玩弄多个球,并拼尽全力保持球在空中。我们在各种产品功能和迭代周期之间转
产品经理 2017-12-06
掌握产品经理角色的5个方法

从产品角度谈谈,为什么“挖财”被“随手记”赶超?

本文作者将从三个角度简单谈谈“挖财”被“随手记”赶超的原因,enjoy~为什么想到这个话题?易观数据2017Q1记账app随手记月活首次破千万,而挖财记账情况不容乐观,挖财记账是2009年上线的,是移动互联网中记账app的鼻祖,为什么会被后
分析评测 2017-12-06
从产品角度谈谈,为什么“挖财”被“随手记”赶超?

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)

很多时候,我们都忙碌在每天的撸图和改稿中,很少的去整理归纳结和思考工作的一些问题和方法,善于总结反思才能达到事半功倍的效果。今天U妹在这里将自己在设计中的一些经验和技巧分享给小伙伴们,这篇文章集合了前面的6篇精华,希望可以给你一定的帮助。目
产品设计 2017-12-06
一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)

作为数据小白,怎么真正发挥数据的价值!

本文适合 :任何需 接触数据分析工作的运营、产品、市场等童鞋 ~有什么用 :帮助运营童鞋解决工作中常遇到的数据问题, 轻松玩转数据,真正用数据驱动运营 。阅读时长 :可学习的知识点较多,建议学习时长为 15-
产品 2017-12-06
作为数据小白,怎么真正发挥数据的价值!

手机呼叫按键为什么设计在左边?

大部分人都习惯使用右手,但是目前大部分手机都将常用的呼叫图标放在最左边,这样反人类的设计是如何产生的呢?女友剁手新买了一台iPhone 8 Plus,烦恼着拨号图标在最左下角,习惯右手拿手机去拨号的人来说,大拇指根本够不着。我说,不是按住图
产品设计 2017-12-06
手机呼叫按键为什么设计在左边?

一个完美的教育产品首页设计案例:MOOC平台Coursera的Web端首页设计

教育本质上是一种服务,而不是商品交易,这也让教育平台不仅仅要从用户交互和用户界面的体验上去设计,还要从学习科学理论上对产品进行设计。Coursera平台首页,根据不同的用户的需求和学习特征,对首页进行了重设计,是对教育本身的深度思考得出来的
产品经理 2017-12-06
一个完美的教育产品首页设计案例:MOOC平台Coursera的Web端首页设计

增长的接力棒:直播增长趋缓之后,广告能否带领陌陌再出发?

直播收入增速放缓后,广告这个新增长引擎能否续上增长的接力棒呢?文章为你解读。在上次陌陌Q2的财报出来后,我曾这么说过:“从收入上,陌陌已经在主动弱化对直播的依赖,开发出更多元化的付费场景,尽管快聊、狼人杀等产品在变现的绝对效率上和直播可能完
产品 2017-12-06
增长的接力棒:直播增长趋缓之后,广告能否带领陌陌再出发?

如何设计出正确的搜索模式?

以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具。 如果你正在阅读这篇文章,那么你一定正在设计一个有搜索功能的网站或应用程序。在这篇文章中,我将介绍5个最佳实践,这些实践可以帮助大家设计了更
交互体验 2017-12-06
如何设计出正确的搜索模式?

用户体验设计的科学方法

提升产品用户体验的最有效方法,归纳成一句话其实就是:定义用户,以用户为中心进行设计。同时不断地进行用户测试并对产品进行修改。用户体验设计的方法理解用户的需要,从而建立明确的需求 。 我们必须了解谁是目标用户、他们都有哪些需要,才可能设计
交互体验 2017-12-06
用户体验设计的科学方法

你为什么只能找到“伪需求”?

如何才能洞察用户的真实需求呢?很多人都在说,需求调研没用。最有名的证据,就是福特的那句话:如果我当年去问顾客他们想要什么,他们肯定会告诉我:要一匹更快的马。可见,用户也常常不知道自己想要的是什么。如何才能洞察用户的真实需求呢?今天师爷就和你
需求分析 2017-12-06
你为什么只能找到“伪需求”?

以花呗为例,浅谈优质的互联网消费金融ABS产品

ABS是80年代兴起于美国的一种融投资工具,近两年由于国内互联网企业的推动,各类互联网消金ABS纷纷进入公众视野,其中我们熟知的产品有蚂蚁花呗,京东白条,借呗等。本文将介绍相关专业概念,并浅谈怎样才算优质的互联网消金类ABS产品。什么是AB
产品经理 2017-12-06
以花呗为例,浅谈优质的互联网消费金融ABS产品

通过内容沉淀关系,工具型产品要做对哪些事?

流量本身是没有价值的,价值在于流量带来的用户和产品之间发生了怎样的关系。一、流量和关系之间的区别在哪里?流量本身是没有价值,价值在于流量带来的用户和产品之间发生了怎样的关系。纯流量平台的苦恼是,自己和用户之间的关系,太过“短暂和浅薄”,所以
用户研究 2017-12-06

AI+时代,产品经理的6道信息密码

在信息泛滥的海洋里,每个产品经理反而成了一个个的信息孤岛——所以在这个大数据信息化的时代,人与人的沟通不是被弱化,而是应该得到强化;通过互动和接触去释放需求信息,才能真正的懂用户懂需求。当产品经理与运设技一对一两个团队交流时,其实是六个方面
产品经理 2017-12-06

商业模式画布评估

商业模式并非一成不变,伴随新技术的出现以及市场规模的变化,企业更要不断调整自己的商业模式,才能适应时代的发展。商业模式画布是一种用来描述并可视化商业模式的重要语言,它包含客户细分、价值主张、渠道通路、客户关系、收入来源、核心资源、关键业务、
产品经理 2017-12-05
商业模式画布评估

企鹅号、头条号、大鱼号,内容型产品都在补贴的逻辑是什么?

纯烧钱的补贴是没有意义的,补贴过后必须留下什么。对于内容型产品来说,乍一看,补贴是为了获得内容,尤其是优质内容,但内容本身并不是目的。由内容所带来的规模流量、关系沉淀和社区氛围,我相信才是各大内容平台补贴的目的。过去这一年多以来,我们会看到
产品 2017-12-05

如果没有 UX 经验,如何创建个人 UX 作品集?

以下内容由 Mockplus 团队翻译整理,仅供学习交流, Mockplus是更快更简单的原型设计工具 。 一直以来,这是设计行业的悖论。当今,许多活跃于我们用户体验行业的专业人士在开始个人职业生涯时都面临着上述问题。说实话:这对应
交互体验 2017-12-05
如果没有 UX 经验,如何创建个人 UX 作品集?

电商平台产品线规划指南

今日聊聊:我所理解的三种电商平台产品线规划策略(根据不同行业、类型会有细微差异,以下仅供参考;尤其要注意,不要拿某宝来比对,人家是最终形态下的产物,早期和中期的电商玩不起,还是先把业务做扎实吧)!一、按使用流程分1.核心依据以用户使用的流程
产品经理 2017-12-05

游戏化系列:在产品中引入使命感,让枯燥变得有趣

真正的游戏化设计,应该是以人为本,游戏化元素只是为了满足用户的核心驱动力,从而推动用户去行动。游戏化,把一切非游戏产品以游戏的方式设计,让枯燥的事情变得有趣。这是游戏化的魅力,并不是像游戏才是游戏化。业内比较常见的做法是套上游戏的外皮——P
产品设计 2017-12-05
游戏化系列:在产品中引入使命感,让枯燥变得有趣

APP技术之热补丁与增量更新

热补丁与增量更新技术在APP中是比较常见的,作为移动端产品的产品经理,应该对这些技术有一些大致的了解。热补丁技术定义热补丁修复技术可以做到线上推送一段修补 BUG 的代码,终端无需更新版本直接运行,可以做到在用户无感知的情况下,修复问题
产品经理 2017-12-05
APP技术之热补丁与增量更新

如何唤起用户对产品的渴望?

激发力通过使用户克服旧有的惯性,构建出一种缺乏感,同时强化产品的吸引力来发挥作用。当我们听说或看到一个十分优秀的新产品,却并不一定会购买,就算真的购买,常常也是在百般犹豫之后才下决心。虽然产品某些特性能吸引我们的注意力,但却总感觉需要一个具
需求分析 2017-12-05
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