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如何进行AR交互设计?

关于AR交互设计,这篇文章展开较为具体深入的分析,相信它一定对你有所帮助的。AR类产品的出现,可能是第一次实现虚拟世界与现实世相互“融合”,完成屏幕的“跨越”,人机交互设计也开始从二维平面迈向三维世界。然而,由于市场和技术的因素,AR产品的
用户研究 2018-01-15
如何进行AR交互设计?

重新定义信息流文案

本文将通过解读信息流文案的why,来重新定义信息流文案结构和创意写法。关于重新定义信息流文案这件事,得从 黄金圈 说起。提到黄金圈,你可能第一个想到的,是电影《王牌特工》……但我要说的,是 营销黄金圈法则 。黄金圈法则,是营
用户研究 2018-01-15
重新定义信息流文案

苹果表情符号的制作:这些小图标是怎么来的?

编者按:对于千千万万的iPhone用户来说,手机里面的那些可爱的符号表情肯定耳熟能详了。但是你知道其中的一些emoji是怎么来的吗?第一批emoji的设计者Angela Guzman分享了她当年在苹果当实习生时创作这些表情符号的故事。200
产品 2018-01-15
苹果表情符号的制作:这些小图标是怎么来的?

如何有效地搭建用户激励体系

如何搭建有效的用户激励体系?本文作者结合自己的使用产品体验和行业分享,希望有助于广大产品人建立自己的产品用户激励体系。enjoy~用户激励体系顾名思义是一系列通过积分、等级、特权、称号等手段去激励用户使用产品,达到产品目标的体系。很多社区类
产品经理 2018-01-15

项目中的经济学(一)

项目管理中存在设么样的经济学理论?作者从这个角度切入与你分享。互联网行业工作几年,发现一个现象:不论大公司小公司,不论是设计狮、产品汪、运营喵、程序猿,平时可能都在默默的钻研自己的岗位,但一到周末或者假期,我的朋友圈就被他们各种积极向上、欣
产品经理 2018-01-15
项目中的经济学(一)

实战经验:给产品新人的6个建议

做产品经理工作的几年中总结了一些工作经验和感悟,在这里写出来与大家分享。也许对于资深的产品经理来说这些道理已经早就明白了,看起来也非常浅显。主要还是写给产品新人,希望对那些刚入行的产品同行们有一些帮助。1、经验很重要这是很多对产品工作感兴趣
产品经理 2018-01-15

来往之后,用户过亿的钉钉能否续上马云的社交梦?

阿里社交的重要一步——来往移动好友互动平台的失利里,已经暴露出了阿里涉足社交的几大短板,我们可以借此去看如今的钉钉,究竟是阿里社交一个全新的开始,还是再一次尝试的牺牲品。前不久,阿里旗下的智能移动办公平台钉钉在微博公布了历时不到三年的可喜成
产品 2018-01-15

4 款最受欢迎的 Mac 原型工具

原型工具中Wireframe, Mockup和prototype之间的有什么不同?无论你是一名刚入行的UX/UI设计师,还是入行多年的老手,在制作原型的过程中一定接触或听说过其中很重要的三个原型术语:“wireframe (线框图)”, “
交互体验 2018-01-15
4 款最受欢迎的 Mac 原型工具

2018互联网金融P2P竞品分析

本文立足于P2P行业的基本业务逻辑,从用户投资选择P2P平台的角度出发而成。一、行业发展趋势及现状1.发展概况自2007年P2P登陆国内以来,真正的发展还是始于2013年,2015年末进入顶峰期,随之而来的是缺乏监管下的行业乱象;2016年
分析评测 2018-01-15
2018互联网金融P2P竞品分析

那些你想太多的“过度设计”

本文整理了一些出现在现实工作中的过度设计案例以及改进方式,希望对你的工作能够有所帮助。过度设计,一般是说过度满足用户需求的设计,用户想要A,你给了他ABCDE,结果BCDE全部用不上,既让用户选择困难,又浪费了团队开发时间。即使是有经验的设
用户研究 2018-01-15
那些你想太多的“过度设计”

根据现有产品数据,如何做一次数据分析呢?

在数据分析前要找到分析的目标,带着问题去分析,也就是了解前期数据分析的需求,后期,需要做数据回报才具有针对性,目的性。需求分析师是否适合做数据分析?这是我最近在想的问题。需求分析是基于业务场景的商业化分析,不是技术分析,但需求分析的过程包含
产品 2018-01-15
根据现有产品数据,如何做一次数据分析呢?

万物皆产品:谈电梯中的产品逻辑

在一名优秀的产品经理眼里,万物皆产品。产品经理应该热爱生活,热爱思考,怀着格物致知的态度,洞察其中的产品逻辑,如抽丝剥茧、如庖丁解牛。今天,我将从产品的角度,对我们日常生活中再熟悉不过的电梯进行一次解剖,以及自己的一些思考。我会采用前后端的
产品 2018-01-15
万物皆产品:谈电梯中的产品逻辑

强调用户体验时,我们到底在说什么

如果你认为“用户体验就是用户在使用产品后的主观感觉”,那么或许需要进来看看咯。对于互联网行业的从业人员来说,“用户体验”似乎是一道避不开的话题。不仅大领导会强调用户体验,许多时候这魔性的四个字更是成为了产品经理在撕X大战中的万能药。开发人员
交互体验 2018-01-15
强调用户体验时,我们到底在说什么

从零开始画产品原型:信息架构篇

画产品原型的时候,不要迷恋工具的使用,也不要着急着动手画图,要先梳理好信息架构,一个好的架构会让你在后面的工作中持续的尝到甜头。产品原型是指用线框图的方式呈现的产品方案,通过产品原型可以很清楚的看到一个产品的信息架构,页面布局、功能模块,内
原型设计 2018-01-15
从零开始画产品原型:信息架构篇

从六个角度,浅析产品设计中的关键点

本文从默认值、极值、字符类型、控件状态、时间有效性和反馈6个角度详细介绍了产品设计过程中需要注意的关键点。默认值在产品设计过程中,默认值设计的好,不仅可以引导用户更好地完成任务;也可以节省时间、提高效率,用户获得更好地体验。举例:关于“同意
用户研究 2018-01-15

移动医疗APP的产品定位分析

文章从定位角度切入,对移动医疗行业的几个APP展开竞品分析,一起来看。分析竞品的产品定位,功能定位,尝试找出一种自己产品的正确定位,定义自己产品的正确潜在客户人群,为产品的新建找准第一步,该文章并没有对具体的逻辑和具体的体验要素进行分析,围
分析评测 2018-01-15
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一次病态项目进程的发展与变迁

当产品和技术部门没有统一的管理,即使使用有效的项目管理软件,所谓的deadline也不过是单纯的数字罢了。“老大,开发他们要对数据库进行调整,近期不能送测‘改版需求’了。”我询问完开发主管后,随即就向我的老大汇报了这个情况。“那这样的话,我
需求分析 2018-01-15
一次病态项目进程的发展与变迁

签到功能,你真的知道怎么做吗?

前些天笔者有做一个签到功能,整理了一下思路把一些关于签到的东西分享给大家。什么是签到?百度百科的词义:签到,指在规定的簿册上签名或写一“到”字,表示本人已经到达。亦即用记录的方式表明自己出席或者参加过某个活动。多用于出席会议或上班。从百科的
用户研究 2018-01-15
签到功能,你真的知道怎么做吗?

设计原则“词典”|104个设计原则(上)

这篇文章也是想把自己整理好的前52条设计原则与大家分享,后面的52条还在努力的整理中…希望对你有用。前言对于设计师而言,在设计中合理的遵行设计一些设计原则可以提高工作效率并减少设计问题和风险。而这些设计原则也并不是凭空而来的,是许多设计者、
产品 2018-01-15
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如何正确释放小程序的产品能力?

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产品 2018-01-15
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