视觉层次构建的9个技巧
本文分享了9个方法,帮你搭建更加高效的视觉层次。enjoy~视觉层次是塑造优秀数字产品的基础,它能让内容以更加有效的方式被组织到一起,使其更容易被理解。视觉层次对于用户体验的影响很大,信息的组织架构是否清晰直观,将直接影响到整体的导航和浏览
深度使用客服系统6个月后,我的一点总结(二)
本文讨论的是如何利用客服系统中的权限设计来帮助客服团队进行科学管理。enjoy~SaaS产品近两年崛起迅速,动辄亿元级别的融资额,虽不如直播、共享、新零售等风口那样人尽皆知,也从侧面反映了资本和市场对SaaS产品的肯定。国内SaaS产品日趋
体育类O2O移动端竞品分析
本文作者所在的公司有意投身于体育o2o相关的业务,作为本职其实是一名UI设计师这此次做的竞品分析:一是为所在公司的上层了解市场现状竞品动态系;二是让自己在设计页面研究功能之前更好地了解产品优化自身。 enjoy~一. 分析目的从2014年开
浅谈“以目标为导向”的交互设计(一)
本文在以Alan Cooper等人提出“目标导向设计过程”的理念基础上,结合公司目前实际状况下,进行的改进与简化。enjoy~国内兴起交互设计主要是在近10年的时间里,主要是由于智能移动设备的兴起(尤其是智能手机)和不断地变化更新。而且随着
浅谈“以目标为导向”的交互设计(二)
在上一篇文章中,本人主要介绍了什么是“以目标为导向”的交互设计以及其流程,这篇文章将详细地讲解“研究与建模”阶段的设计流程与方法。“研究与建模”阶段的流程?研究阶段主要是运用人种学的方法实施研究技术,其中主要包括观察和情境访谈来获取产品的真
倒推社交应用「Soul」app需求文档(PRD)
笔者以用户身份对一款匿名社交应用soul进行体验分析后,倒推撰写了本篇需求文档,在此分享给大家,希望能和大家多多交流提高。一、文档综述1.1 版本修订记录 1.2 PRD输出环境 二、产品概述2.1 产品综述 2.2 产品使用场景 三、产品
敏捷实践02:如何创建产品路线图?
笔者根据自身学习和实践经历对Scrum框架的流程做了总结,共有7篇,本文是Scrum框架的第2篇:建立产品路线图。笔者根据自身学习和实践经历对Scrum框架的流程做了总结,共有7篇。做这个总结的原因,一来是想梳理出一个可以帮助新人 将S
产品经理深度的差别:一个优先级选择和工作效率提升的复合型问题
往往瓶颈期意味着旧的套路和思维模式的不受用,同样也意味着新视角、深度的革新。陷入瓶颈期的产品经理,不妨考虑下这三点……意识到深度的问题之前写了一篇文章,讲我们要做事做得更深,思考地更透彻。结果有很多同学担心这样会增加工作量或时间,根本不可行
2018 AI产品趋势(中):面对抄袭和价格战,产品设计要极点化
复制也好,抄袭也罢,已是事实,产品不仅需要超越自己,更要领先同行。人工智能大热,这已经是不争的事实。底层技术的成熟发展,倒逼着应用层不断有新产品涌现。恰逢2018 CES 展刚刚落下帷幕,满满的黑科技、新奇特:那些黑科技的产品究竟是噱头还是
一名区块链产品工作者的视角:当区块链遇上交易所
本文将从一名区块链产品工作者的视角向大家说明,区块链并不止眼前的ICO和交易所,还有更多玩法有待发掘,过早地炒作可能是一种“捧杀”,希望更多人能静下心来挖掘实际应用场景下的可能性。为什么会想到写这个“区块链遇上现实”系列?一方面是因为我本身
在网页中如何践行游戏化设计?研习下这7个案例
本文将使用7个不同的、采用了游戏化设计的网站作为范例,来探讨一下它们的设计策略和实现方法。游戏化设计的概念由来已久,设计师从游戏当中汲取经验,将游戏策略运用在非游戏类的应用和网站当中。在一个很长的时间里,设计师对于游戏化设计有过不少探索,总
虚拟按钮设计:真的还要怀疑它的价值吗?
逻辑上,虚拟按钮可能并不适合于Web设计;然而对用户来说,可能并不是那么回事。尽管是一个设计细节,但按钮设计确实起着举足轻重的作用。按钮是用户访问的最重要入口,也是转化的触发动作。如果在按钮设计上有明显的败笔,那基本要和老板说再见了。尽管我
矩阵分析:原来文案也可以这样分析
如何辨别一个文案好还是坏?试试矩阵分析。小提示:阅读的目的是引发思考,思考的目的学习融合观点,不要为了看故事而阅读。有时候我们觉得这篇文案写的好,但具体好在哪里?为什么好?很难用逻辑去概括。最近在学习矩阵,觉得用来分析文案也别有一番味道,有
结合布丁豆豆使用体验,浅谈机器人产品的设计思考
通过研究智能产品和阅读相关文章,从七个维度进行了思考,智能产品的交互在输出反馈层面能不能做到自然反馈,决定了机器人的表达力。作者 @残月 。关键字:AI人工智能, 布丁豆豆, 机器人产品