京东「猜你喜欢」功能设计总结
文章为“猜你喜欢”功能的设计思考与总结,希望能够对你有所帮助。“猜你喜欢”当然它还有很多词汇可以形容,比如:为您推荐、为您精选…;经常在移动端购物的剁手一族们肯定都不会陌生;它似乎无孔不入般的存在于我们浏览的各种页面中作为长尾内容进行向用户
交互原型工具:好的工具是利器,坏的工具是钝器
好的工具是利器,坏的工具是钝器。每个人都可以找得到最适合他的利器,我希望你也一样。如果你是 UX/UI 设计师,你一定会听说过无数个交互原型工具。设计资讯网站总是不厌其烦地介绍新的交互原型工具,标题通常是:《这款最新的设计工具,也许你该上手
如何为移动设备发开出好的AR内容,谷歌亲自给了一些设计指南
日前谷歌官网发布博文,讲述了一些他们对 AR 内容开发的思考。在过去的几年中,很多人通过价格不菲的VR头显设备 (Cardboard,Daydream View)或者高端个人电脑(例如Oculus Rift 和 HTC Vive)去体验VR
超大触摸屏设计的 7 大注意事项
以下内容由 Mockplus 团队翻译整理,仅供学习交流 , Mockplus是更快更简单的原型设计工具 。 随着科技的快速发展,触摸屏设计的应用无处不在,它们不仅仅使用于手机和平板,也在台式电脑上使用。由于台式电脑的规模和尺寸更大,此
产品经理的“三不坑”原则:不坑队友、不坑用户、不坑后人
不坑队友、不坑用户、不坑后人构成了产品经理的“三不坑”原则。但本文作者想与大家传达的态度则是:不要。坑分两种:别人挖的坑和你挖的坑。无论是谁挖的坑,坑一旦挖出来,最终就一定会有人在这里跌倒,总会有人成为受害者,只是时间长短不同而已。在火山看
banner设计思路全总结
今天分享的内容范围涵盖了整个banner的设计流程,总结了流程中牵扯到的所有步骤和相关元素与大家分享,希望我们能一同进步~客官们好~经过上篇的分享《Banner设计宝典01:玩转9种最常见的设计风格》之后,我又马不停蹄地进行了这篇文章的总结
Aure原型如何根据使用场景来设置文本样式
文本是我们画原型的时候肯定会用到的元件,我们PM必须学会根据使用场景来合理的设置文本样式。如果你不懂得如何设置也不会影响工作,但是会导致你的原型看起来很丑不美观和会浪费很多时间。对于有追求的PM来说,原型的美观也是衡量自己能力的体现。建议对
Banner设计宝典01:玩转9种最常见的设计风格
本文作者重点是要跟大家分享的是banner的设计思路。enjoy~banner的设计过程可以分为五步:了解需求根据需求确定设计风格根据素材和文案确定版式构成banner的元素的设计(文案/背景/点缀/素材)调整配色整个设计分享共四期,我们今
我们做了一个拜年H5,客户感动哭了却拉黑了我……
这篇文章旨在探索如何找准用户需求,在运营当中实现创意、内容和具体表现形式的结合,探讨品牌如何让客户感动的一些思路。小品牌也可以做好内容。01. 为什么是H5?年关将近,基本上各个公司各个品牌都在想如何给客户拜年,我司也不例外,老板说了,不能
浅谈产品人格化及其思路方法
本文作者主要是分享产品的人格化思考以及总结的方法。其传递出来了一种精神:设计师的职责并不仅仅是产品一个点,而是包括产品在内不同的点组成的一条体验闭环。开始正文前先分享几个生活细节:场景一: 你正喝着饮料唱着歌,走着走着自己瞎了眼被桌角绊
听 Apple 的设计师讲设计
2017年8 月 15 日更新:今早收到来自 Apple 的邮件,所有 WWDC 的视频都已经配有 简体中文字幕 了!另外特意看了一下,他们对 Glyphs 的翻译是“图形符号”。原文:今年 WWDC 的设计类演讲特别多,可能比往年
以顺丰不同类型产品为例,简析针对企业和个人用户的设计需求差异
针对企业和个人用户在使用需求上的差异,顺丰推出了顺丰速运和顺丰速运月结服务两种不同类型的产品服务。上一篇文章简要分析了个人寄件使用的微信端顺丰速运产品,最近接触到的顺丰速运月结服务主要服务于企业使用需要,本文在此基础上,主要分析两类产品的不
浅谈新零售体验店的产品设计
一家以OMO模式的线下体验店是如何从产品角度去设计的?一起来看看作者的实战经验。enjoy~由于公司的业务发展,决定开一家以OMO模式的线下体验店,全公司统一了在产品上的作战优势与目标,我们作为一个互联网公司去做实体店,一定要做到不一样,b