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产品设计中需要遵循基本的用户心智模型

提到矿泉水,我们脑子里冒出来的就是农夫山泉;提起方便面,就想到康师傅;提起凉茶,不自觉地就想到了王老吉或者加多宝。但为什么键盘的排列顺序是QWERTY而不是ABCDE?本文从用户心智模型来解读。从买西红柿的案例理解什么是用户心智为什么老婆让
产品经理 2018-03-16
产品设计中需要遵循基本的用户心智模型

APP注册设计二三事:关于APP注册的14点总结

对APP注册做了一个系统的小总结。一、分步注册1、分步注册适合移动端设计移动端屏幕小,加上弹出键盘,假设将多个输入项放在一个页面,会给用户造成拥挤感,然而分步注册则可较好的解决该问题。2、分步注册可减少用户点击输入框的次数几乎所有的注册关键
用户研究 2018-03-16
APP注册设计二三事:关于APP注册的14点总结

网易蜗牛读书产品体验报告

本文将从用户需求、产品功能、商业模式以及竞品分析等多个维度对蜗牛读书进行分析,力求对该应用进行全面的体验与剖析,同时在用户需求深挖与现有功能基础上,尝试提出一些有参考价值的建议。目录如下: 概述产品及需求分析改进建议商业模式竞品浅析总结
分析评测 2018-03-16
网易蜗牛读书产品体验报告

“采坑,填坑”,项目的【那些事儿】(细说第一阶段,需求探讨)

本文作者通过一些项目,进行了自我总结并思考的一些东西。如果你未曾负责过项目,或是刚经历了项目的产品新人,这篇文章可能会给你带来一丝经验,或许能引起你的共鸣。enjoy~简易流程:需求探讨用户调研需求汇总,沟通,评审原型设计项目跟进测试上线后
产品经理 2018-03-16
“采坑,填坑”,项目的【那些事儿】(细说第一阶段,需求探讨)

自嗨设计中存在的危险

让人愉快的设计也可能是有风险的,但这并不意味着你应该完全避免它。最困难的部分就是搞清楚什么时候该令人愉快。提起愉快当你想到令人愉快的事情时,你可能会想到那些让你内心感到温暖的事情  毛绒动物 、纸杯蛋糕或者说一个拥抱。令人愉快的事情也可能会
产品 2018-03-16
自嗨设计中存在的危险

产品角度:怎么衡量用户体验的好与坏?

用户体验,是我们常会听到和说到的一个词。但如何去衡量,你是否思考过呢?「用户体验要好」,不管是普通用户,产品经理还是公司 CEO 都会这么说。用户体验,就是用户在使用产品过程中主观的感受。不同的人在不同的场景下,体验都会不一样。问题来了,体
产品经理 2018-03-16
产品角度:怎么衡量用户体验的好与坏?

致P1、P2产品经理:关于产品与用户

系统升级,《致P1、P2产品经理:关于产品与用户》为待审核状态。 关键字:产品经理, 产品, 用户, #需求
产品经理 2018-03-16

APP详情页如何用Aure画出来

详情页是App原型中比较复杂的页面类型,熟悉它的常用套路有助于快速画出。之前的文章已经讲解了APP常见功能中的页面模板、下导航、上导航、列表页怎么画出来,请继续关注浪子教你画APP原型后续的其他功能模块。APP详情页往往包含上导航,内容区,
Axure教程 2018-03-16
APP详情页如何用Aure画出来

区块链行业该如何做营销?

新鲜的事物往往存在着否定和质疑,区块链作为一个新鲜事物有着风险和机遇,本文主要和大家探讨区块链行业如何做营销。现在区块链行业大火,很多人都在关注区块链行业的技术。讲区块链能做什么不能做什么的文章层出不穷,形成了两极分化的对战格局。其实在一个
用户研究 2018-03-16

光明还是黑暗?——帮助用户做决策的设计模式

构建诚实透明的界面体验,帮助用户更好地作出决策。如今,许多应用会基于用户的个人数据对其偏好做出假设,如Google Now,Spotify和Amazon等。它们甚至可能提前替我们做决定,而不需要我们做任何主动的信息输入。譬如Facebook
用户研究 2018-03-16
光明还是黑暗?——帮助用户做决策的设计模式

用户体验设计师的进阶指南

思考:设计师如何有效、快速进阶?如果你是一位产品设计师,在日常工作中是否遇到这两类困惑?一、设计黑盒在获取需求到输出设计稿的过程中,设计过程像是一个黑盒——大家不知道设计师到底在做些什么,也不知道设计师是经过怎样的思考而得出的设计方案。这些
产品设计 2018-03-16
用户体验设计师的进阶指南

Forever21首页分析:从交互和体验上来聊一聊

本文作者将从交互和体验上来聊一聊Forever21这个网站的首页,enjoy~Forever21(以下简称F21)成立于1984年,在全球都有连锁店,在04年的时候销售额就有6.8亿美金,做电商或年轻的同学应该对这个品牌不陌生。同时,F21
产品 2018-03-16
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大产品再分类:产品服务体系

产品实体和服务都算是“大产品”,它们有几种分类,有什么异同?今天给大家介绍一个概念——Product Service System,姑且叫它产品服务系统吧,在国内我还找不到中文的阐述,前几天在求橙梦想班的课程,听到这个概念,然后顺藤摸瓜拿到
产品经理 2018-03-16
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抖音创世纪:社交媒体的下半场?

抖音的用户越来越多,固然是一件好事,但是如果一件作品没有最基本的门槛和更加透明的监管机制,会不会是在考验观看用户的承受底线?最近这段时间,不知道大家发现没,不管是有意还是无意我们都在被“抖音”刷频。当然,我这里所谓的刷频不是朋友圈微博那种意
产品 2018-03-16

猫与产品设计思维

产品设计思维以持续研究与改进为基础。首先来见见Kiwi吧,我那6个月大的小猫。在她的帮助下,我学会了如何处理复杂的产品设计问题。自从当初将Kiwi从救助站领养回来,我很快便意识到自己那份时薪13.25美金的兼职工作已经难以支撑我们两个共同的
产品 2018-03-16
猫与产品设计思维

打造有竞争力的产品:怎样迭代更有效?

产品迭代,是一个不断服务好用户,占领用户心智的过程。在讨论怎样迭代出好产品之前,我们不妨先想一想有哪些互联网产品是在迭代中慢慢地被淘汰的,他们都犯了哪些错误?如果我们能避免这些陷阱,我们就更有机会做出一款有生命力的产品。迭代需要避免的两个大
产品经理 2018-03-16
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美国为什么没有快手和陌陌?

美国似乎从来没有出现过对标陌陌和快手的互联网应用公司。本文作者主要和大家聊聊中美社交文化不同下的产物。enjoy~我们曾经和大家分享过对于互联网研究的方法论。每一次的创新都是从硬件端开始,然后硬件的渗透率提高,再到软件应用的爆发。比如第一次
产品 2018-03-16

超级用户黄金法则:Top 10%的用户价值是普通用户的5倍

“在超级用户时代,新的黄金法则诞生,Top 10%的用户可贡献普通用户5倍的价值。这意味着互联网2:8原则在DI数据智能时代已不适用,10%的更稀有的超级用户正在成为移动互联网的商业核心。”本文作者主要分享了定义超级用户的五大秘籍:Top
用户研究 2018-03-15
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关于用户体验,我有6点零星想法

提升用户体验不是单方面的事情,它有多重影响,本文主要从六个方面来探讨关于如何提升用户体验。用户体验是指用户的主观感受 (无法量化,因时而异,因人而异,因产品而异) , 它不仅仅是用户对产品本身的感受。产品所有可以延伸涉及的一切事
用户研究 2018-03-15
关于用户体验,我有6点零星想法

Aure 教程:带放大效果的轮播图

本文作者将结合一个实际案例,来教大家用Axure如何实现这种轮播图,enjoy~提起轮播图,相信大家已经非常熟悉了,脑海中自然而然的会浮现出轮播图的交互效果——几张图片,可以逐一的左右切换显示,而每次只能显示一张。这是最基本的轮播图,当然,
Axure教程 2018-03-15
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