交互设计师应具备的技能树(8) | 平台规范有什么用?
有统一的规范,用来让所有人对于这个产品、这个平台有同样的认识和理解。这就是平台规范的意义。说到设计规范,这可能是很多设计师会忽略的一个东西,或者就算注意到了,也并没有引起足够的重视,今天咱们就来讲讲,为什么设计规范甚至是平台规范对我们来说很
做设计,得懂点儿「商业术语」
这篇译文是 Tubik Studio 关于电商设计的总结。文中列出了一些常用的商业术语(business terms),逐个阐述了它们和设计之间的关系,并从商业角度分析了相关的设计要点。很赞同作者看待「设计」的观点:设计就是运用各种方法,解
有了这 10 个技巧,做好 Guerrilla 可用性测试不用愁
这些技巧有助于开展 Guerrilla 可用性测试。enjoy~Guerrilla 可用性测试是一种非常流行的技术。它快速,低成本,并且能获得真实的用户反馈。Guerrilla 可用性测试的实施总是由其自身情况决定,但我有一些简单实用的技巧
为什么我们要从UED转型成UGD?
昨天在京东做了一场关于UGD的分享,说实话我很意外,我原以为设计师对增长是不感兴趣的,以为会有大片人昏昏欲睡或者玩手机。但是从我的角度望过去,发现几乎没有人低头,大家都很认真的在听。今天又有一家知名公司邀请我过去做关于这个话题的分享,既然这
下一个 10 年,交互设计的创新方向竟然是……
本文作者通过观察近些年交互设计的创新方向,大胆预言未来 10 年的“交互革命”的引爆点在于手机传感器。自从十多年前,苹果把人机交互从键盘拉到了手机屏幕上,这些年来,人机交互一直停留在“量变”的不断优化阶段。能突破用户现有行为模式的下一个“革
电商到货时间预估的产品逻辑浅析
本文作者将从流程、商品状态、算法、数据验证几方面详细分享了电商到货时间预估的产品逻辑。enjoy~1. 概述京东从2007年开始筹建自有物流体系,在美国从东海岸到西海岸物流至少需要一周时间,而京东在国内很多城市可实现当日达、次日达,这个当初
电商活动之数据分析原型设计篇
如今,各大电商平台之间虽然不再通过大量补贴来培养用户在自家平台的消费习惯,但是电商靠活动拉拢用户的习惯与体系已经成熟,本文作者将基于活动的数据统计来谈谈产品应该如何设计。很久……很久……以前,电商竞争模式初立之期,盘古拨混沌开天地之时,江湖
做增长黑客之前,请先做好PMF
如果你的产品本身是个伪需求,或者就是个垃圾产品、毫无价值,那再多的用户增长动作都是白搭。很多人在自己产品出来后的第一个反应是:我要流量,我要做增长黑客,我要快速把自己的用户规模做上去。但,这是个悖论。如果你的产品本身是个伪需求,或者就是个垃
作业盒子小学版产品分析报告
K12教育在最近资本收紧的大环境下融资势头不减,市场前景巨大。作业盒子直接打入公立教育系统,以游戏化教学为切入点,取得了不错的成绩。这篇体验报告详细体验了这款产品,与大家一起交流。一、产品概述1. 体验环境体验版本:V3.9.20体验设备:
跳出内容付费的坑,怎样才能真正留存读者?
当下,各大媒体都在推行付费订阅和会员制。这些举措,或许已经成为不那么新鲜的尝试。从0到1,已经实现基础用户规模累积的媒体陡然发现,面对这些宝贵的用户资源,如何长久地留住他们,使会员制、付费制真正实现可持续发展,成为最为严峻的考验。用户刺激渐
一张交互设计画布:有助设计师从全局看待一个需求
公司决定让视觉设计师兼任部分交互设计工作,相关同事问我能不能做一些培训。第一节课我不打算讲Axure、xmind怎么用,因为软件完全可以自学,也不打算科普交互设计是什么,就好像解释篮球是什么并不能教会他们打篮球。我希望能教给大家一些东西,能
Guerrilla 可用性测试:7 步 DIY 属于你的可用性测试方法
你不需要一个完整的产品来验证用户反馈的价值。如果你等着在产品面世后才开始测试,那么为时已晚。在用户体验和产品开发领域,调研和规划决对产品来说,起了决定的作用。忽视它们,将让你以及你的团队蒙受巨大的损失,这包括高用户流失、客户服务需求(和成本
58同城:产品运营岗面试全过程复盘
前一段时间写了腾讯和阿里的面经,发现大家对于大公司的面试过程非常有兴趣。于是周五刚刚面完58同城hr面的我,今天就勤勤恳恳的为大家写面经来啦!我接到面试通知这一天是5月7号…而我58同城的笔试是4月1号做的…一个月没消息的笔试,居然没有凉凉
实习僧产品体验报告:以用户为中心设计产品
招聘app有很多,作者认为实习僧是最合适大学生找实习的平台,以下是他对这款产品的体验报告。今年四月份,开始通过各种途径寻找实习机会,比如关注实习招聘公众号、浏览学校的校招网站以及使用各种招聘APP如前程无忧、智联招聘、乔布简历、实习鸟等AP
微交互为何如此重要?到底是什么?
通过这篇文章,帮你彻底搞懂微交互。enjoy~微交互到底是什么?微交互通常关注于单个事件或者单个任务,这些交互元素遍布于整个APP的各个角落。这些微交互存在的目的是让用户感觉顺畅、愉悦,设计师借此创造出吸引人或者令人高兴的瞬间,或者说,让用
如何优化操作流程,提升用户体验?
关于提升用户体验的方法论非常多,其中一个比较常见的就是简化操作流程。我们对此非常熟悉,但是我很少看到有文章系统的去论述该如何去简化操作流程。这里我就做一个简单的分析,如果大家看完之后有所收获或启发,不胜荣幸。一、什么是操作流程?操作流程指的
听见你的声音:主流音乐APP竞品分析
产品分析新手,本篇主要以各音乐APP的功能亮点为切入点,利用SWOT分析方法对产品进行评估,内容及想法若有不当之处,还望各位前辈不吝赐教,感恩~一、 从一个故事开始,解读各大音乐平台的用户画像小明从小学就开始用QQ了,随着年龄的增长,发现音
知乎产品分析报告
知乎作为一个大型的中文问答社区,其中有各行各业的人员。他们在此分享自己的知识,经验与见解。值得一提的是,知乎还是很多有志于进入产品领域工作的小白了解产品经理的第一站,本文为知乎产品分析报告。一、产品概述1. 体验环境体验版本:5.16.2(
按钮设计的七大原则
按钮是交互设计中必备的元素,它在用户和系统的交互中承担着非常重要的作用。在本文中,我将分别介绍创建有效按钮必须要知道的七项基本原则。一、按钮就是按钮当涉及到与用户界面交互时,用户需要立即知道什么是“可点击的”,什么不是。设计中的每一个项目都