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6 个方面聊聊:产品规划设计自查内容列表

产品设计的过程很长,如果设计的时候疏漏一些内容,会导致需求反复和研发资源的浪费,本文主要列举了各个产品阶段需要自查的部分,检查当前设计是否存在未考虑到的问题。一、需求分析阶段判断需求真伪是谁在什么样的场景而下产生的什么诉求,希望用什么方法解
产品经理 2018-08-17

Aure 教程:密码可见与不可见的切换设置

我们平时注册或者登录时,输入密码的时候,通常都会有密码的可见与不可见切换设置,看起来简单又常见的交互效果,做起来却没有想象中那么简单,我们一起来看看怎么做吧~国际惯例,看了效果图再说哈哈起初,密码可见,点击不可见的眼睛按钮,密码转为不可见(
Axure教程 2018-08-17
Aure 教程:密码可见与不可见的切换设置

Aure 教程:移动端的页内 tab 如何设计

本文分享如何用Axure做移动端常见的页内tab设计,一起来看看~先看看效果 为什么要用tab(1)用于区分不同类别将不同类别的内容划分的不同的版块,使用户可以只关注想要关注的部分,对于不关注的部分隐藏起来,避免对用户造成干扰。(2)用于分
Axure教程 2018-08-17
Aure 教程:移动端的页内 tab 如何设计

假如让我来设计一套会议系统……

回想上一次我们参加开会时在什么时候,是跟谁在什么地方开会… … 很可能,当时使用的投影设备就是一台普通的投影仪外加一台用于演示资料的笔记本吧。像在日常工作中的方案演示、咖啡厅里的交流会、异地会议讨论等等,凡是涉及到交流沟通的场景,就很可能需
产品设计 2018-08-17
假如让我来设计一套会议系统……

APP 开屏广告设计之路

设计APP开屏广告的初衷很简单,为了带来收入。当然同样还有宣传和推广的作用,那本文就来谈谈作者APP开屏广告的设计之路。为什么要做?其实很简单,为了钱!当一个APP积累了一定的用户量时,除了APP自身内容产生商业价值外,老板就会要求寻求更多
产品经理 2018-08-17

谈谈交互设计中的反馈设计

相信大家都非常清楚设计中需考虑反馈,但反馈的即时性往往容易被人忽略,因为大家都觉得我的反馈已经够即时了。十二生肖在小船上游玩,它们轮流说笑话,如果不能把所有生肖逗笑,表演者就要被丢进湖里。首先从牛开始,牛的笑话非常幽默,几乎所有生肖都笑了,
交互体验 2018-08-17
谈谈交互设计中的反馈设计

6 个方面详细阐述,产品量产之路

量产是曲折坎坷的,有时候你引以为傲的产品亮点,却需要高昂的成本以及超低的良品率为代价,这个时候是坚持还是放弃?有时候你以为难以解决的问题,却在量产过程中被巧妙的解决了,是一次次纠结过后的坦然,让产品被生产出来。从概念的产生到产品的落地量产需
产品经理 2018-08-17
6 个方面详细阐述,产品量产之路

产品新人:如何收集和处理用户反馈

作为一名产品新人,或许你常听说过腾讯的“10/100/1000法则”,没错这就是作为一名腾讯的产品经理每月必须做的事情,10个用户调查,关注100个用户博客,收集1000个用户的反馈。而花费大量的人力物力去做这件事,其目的是为了更好的了解用
分析评测 2018-08-17
产品新人:如何收集和处理用户反馈

UI 设计师专业进阶经验梳理|你真的会 UI 设计吗?

本文作者将分享其个人对 UI 设计的看法,希望带给初入行业的设计师一点帮助,能够清晰地认知 UI 设计师的职责与今后的进阶之路应该如何一步一步完成。enjoy~随着 UI 设计的持续走热,虽然相较于往年来说已不再是一才难求的状态,但是依然还
产品设计 2018-08-17
UI 设计师专业进阶经验梳理|你真的会 UI 设计吗?

裂变之后,如何做精细化的用户留存工作

在上一篇《 裂变套路看似多,总结起来就一个 》结尾中讲到裂变只是增长的开始,更重要的是重点关注裂变之后用户如何留存?很多公司或运营人可能会过度关注增长指标,而在美国,这只是一个【虚荣指标】,为什么?因为无论是流量的增长还是用户的增长,这个数
交互体验 2018-08-17
裂变之后,如何做精细化的用户留存工作

APP 分段控件功能如何用 Aure 画出来

分段控件是指一组分段按钮,点击之后切换到相应视图。俗称分段器、标签页。典型应用场景 原型画法(无交互)分段控件通常由多个分段组成,每个分段由按钮和图标组成。位于导航栏内部或者下方。(1)先画第一个分段。从“默认元件库”拖动“矩形3”到工作区
Axure教程 2018-08-17
APP 分段控件功能如何用 Aure 画出来

网易蜗牛读书产品分析报告

本文通过行业、市场、用户、产品以及竞品等方面对网易蜗牛读书进行分析,探究其产品价值背后的逻辑。网易蜗牛读书是每天免费读书一小时,以“时间为付费”维度,专注于精品出版书的深度阅读的产品。它的界面简洁舒服,又因每天畅读一小时的功能广受用户的好评
分析评测 2018-08-17
网易蜗牛读书产品分析报告

万字长文深度分析:产品排行榜的设计和玩法

排行无处不在,很多产品本质就是排行榜的玩法,优质产品的排行功能都做得很好,含排行榜设计四大心理分析和六大操作技巧。排行于无形之中把你上了很多次,而你还依然无所察觉。回想一下如下场景:运动中: 晚上下班后查看一下微信运动的步数,发现还没有
产品设计 2018-08-17
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以阿里旅行为例:分析数据如何指导产品设计?

本文作者以阿里旅行为例,来分析数据是如何去指导产品设计,并将他自己认为有价值且能迅速用于实战的东西分享给大家。两年之前,那时我刚开始做产品,当需要做数据分析时,我总是一头雾水,完全不知道该如何下手。我想做好,我真的非常想做好,可我却真的不知
产品设计 2018-08-17
以阿里旅行为例:分析数据如何指导产品设计?

案例分析:如何建立一个产品的用户画像?

豌豆荚一直通过绘制用户画像( Persona )来帮助团队更好地理解用户的特征和行为,从而更准确地判断他们面临的问题和真正的痛点。更重要的是:Persona 把抽象的用户变成了一个个具体的人,当我们纠结于产品的某个功能点的时候,尤其是在做一
用户研究 2018-08-16
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从交互和 UI 两个方面分析,文本框的正确打开方式

文本框作为日常工作中经常遇到的组件,其易用与否直接影响着用户体验,今天来探讨下如何提升文本框的易用性。(我们常说的文本输入有两种,文本框和文本域,下文以文本框统称。)在开始设计文本框之前,要问自己三个问题:这个地方要实现什么功能?必须以文本
交互体验 2018-08-16
从交互和 UI 两个方面分析,文本框的正确打开方式

看似简单的输入框,你真的会设计吗?

输入框几乎每天都会接触到,但是看似简单的输入框,你真的会设计吗?不知道各位设计师在做设计的时候,是不是经常觉得自己做得很完善了,几乎没差什么逻辑或或者是图,但是往往后期开发在实现功能的时候,会发现某个地方缺了一张空页面,还有一些地方少了一些
交互体验 2018-08-16
看似简单的输入框,你真的会设计吗?

看漫画 APP 产品分析报告

看漫画APP作为漫画类产品中的后起之秀,自2016年上线以来,以优质的漫画内容、免费阅读漫画的模式和舒适的阅读体验吸引大量用户,迅速跻身漫画领域的第三名。不过在漫画市场的竞争之中,要怎样才能做得更好、走的更远呢?本文目的在于通过对产品的核心
分析评测 2018-08-16
看漫画 APP 产品分析报告

6000 字科普,人工智能的应用及相关技术

本文是《人工智能基础(高中版)》的读书笔记,这本书的配图非常好,把难以理解的概念图形化,所以读后感会引用书中的图片(图片版权归商汤科技所有)。书中部分概念还是比较晦涩,读者在小白的角度不好理解某些概念和方法之间微妙的差别,所以我用自己的理解
产品经理 2018-08-16
6000 字科普,人工智能的应用及相关技术

APP 设计在 iOS 和 Android 操作系统中的差异

本文主要讲讲iOS和Android两个平台的交互设计模式间的主要区别,并进一步阐述为什么会有这样的区别。要想设计出优秀的原生APP,就要牢记iOS和Android间的差异。这些差异除了体现在APP的视觉方面,还体现在APP的结构以及流程上。
产品经理 2018-08-16
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