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开发者谈 F2P 游戏在长生命周期运营下的设计理念
游戏平衡长久以来都是一款游戏能否成功长久运营下去的关键成分,游戏做的太简单吧,赚不了钱;游戏做得太复杂吧,很难留住玩家。从现在F2P成为了游戏主要的付费模式的形势来看,让游戏达到平衡状态以留住玩家并鼓励玩家消费就起到至关重要的作用了。这种非
《交互》2.如何理顺问题,搞清设计目标
前言《跃迁》中说专注是高手的护城墙。先深入的做好一件事在广度的了解所有事,只有目标清晰,明确知道所做之事包含哪些内容,根据步骤和主要目的,起码不会像无头苍蝇的乱撞。而任何的设计成果的评断标准都是以满足委托开发,和目标用户的的程度。需要我们清
致运营:经验没学到,月薪5K的你跳槽到8K又怎样?
如果你不想职场混日子,请学会与你的好奇心和目标感一起度过漫长岁月。羡慕别人工资比你高,羡慕别人工作轻松,羡慕别人不用死板的重复劳动。 可是工作这么久却没学到经验的你,就算跳槽涨薪了又怎样呢?按照薪资市场的正常年限涨幅,你永远追不上那些起
以实战案例,讲述产品经理如何将目标拆解
目标是一种做产品的方法论,更是一种意识。当产品经理接到一个项目后,面对项目的目标,心生疑虑,以及落地、执行的思路不清晰时,就需要将项目的目标进行拆解,得到更加具体、清晰的一个个小目标,然后针对性的寻找实现这些小目标的方法、途径,从而实现项目