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游戏改变了我们的生活?探索频道 Game Vision 揭开游戏奥秘
游戏正在成为主流文化,游戏正在承担着娱乐之外文化传播的重要作用。2017年9月16日,Discovery制作的游戏纪录片Game Vision在Discovery亚太电视网和中国区的《探索》栏目首播,这是自1985年成立以来Discover
游戏设计方法论 || 有趣的游戏关卡是如何设计出来的
文章主题:游戏设计 参考阅读时间:14分钟 暗黑破坏神3为什么要搞关卡设计我们玩游戏其实大多数玩的是关卡,不同的游戏设计师就有不同的游戏关卡设计风格,比如一些喜欢烧脑解谜的设计师就会绞尽脑汁来制作出一个个谜团一般的玩法,而那些喜欢爽快杀戮
网络暴力:那些堵不住嘴的游戏喷子
游戏喷子天天见,我们来谈谈所谓的“低素质玩家”。本文原始发布时间为2015年10月。对于LOL玩家来说,这几天最关注的莫过于刚落下帷幕的S5小组赛。LGD和IG铩羽而归让我们感到可惜,但是EDG的晋级也让我们还留有希望。看比赛之余,我们也依
《绝地求生》大热!只因每个“吃鸡群众”心中都有个主角光环
如果说2017年最火爆的词汇,或许是“大吉大利、晚上吃鸡”。基本上每一个人的朋友圈里,都能看到这句话的踪影。如果说2017年最火热的游戏,可能就要分上下集了。上半年是手机游戏《王者荣耀》,这还只主要是在中国火爆,而在下半年则是《绝地求生:大
腾讯加码《PUBG》,“吃鸡”会是下一个王者?
借助“吃鸡”,腾讯想布局更长远的未来。大吉大利,企鹅吃鸡。12月1日,2017年腾讯游戏嘉年华开幕首日,PUBG霸占了整个上午的主舞台,除了此前已经尘埃落定的《绝地求生》国服公布了运营和生态计划,对于此前沸沸扬扬的首次正版手游化,腾讯一口气
游戏化系列:在产品中引入使命感,让枯燥变得有趣
真正的游戏化设计,应该是以人为本,游戏化元素只是为了满足用户的核心驱动力,从而推动用户去行动。游戏化,把一切非游戏产品以游戏的方式设计,让枯燥的事情变得有趣。这是游戏化的魅力,并不是像游戏才是游戏化。业内比较常见的做法是套上游戏的外皮——P
为什么3.9亿人对微信小游戏”跳一跳“这么上瘾?
元旦假期,小编也一直沉迷于这款小游戏,还挺好玩的。一起来看看本文作者对此的个人见解吧~如下图所示,2017年12月28日起,微信小游戏“跳一跳”在百度中的搜索指数那是噌!噌!噌!地上涨。截至到12月31日下午,微信指数表示,已有3.9亿人玩
微信跳一跳火了:H5游戏背后的风口、创业者的机会与困境
H5游戏的产业困境、微信的洁癖与创业者的两难。元旦前微信跳一跳H5小游戏火了,而在短短一两天时间,跳一跳“小游戏”已经刷屏。这个游戏的玩法非常简单,手指长按屏幕“i”形小人,不断在各种方形道具上跳跃而获得分数,直到最终摔下去,然后在排行榜上