没有排行榜的徽章系统,是你会怎样设计? 最近接手一个活,是设计徽章系统的。PM还没有整理完需求,于是自己先搭了一个最基础的框架,然后顺着市场上现有产品的思路一步步思考下去。徽章系统是游戏化设计的一个环节, 一般与积分和排行榜相连进行设计 。可如果限于开发成本的原因,某个版本暂时不
听说你的设计稿 Lock 了? 对于设计师来说,最开心的时刻无非是设计稿受到了肯定,可以定稿了,即被Lock下来了。那颗悬浮着的心也可以稍微松一口气了。那这个定稿的过程具体是怎样的呢?设计稿的定稿流程设计稿的定稿可以分为一下几个步骤,首先是自己把关,觉得没什么问题了然后拿
浅谈徽章体系的使用形式(附案例) 徽章的魅力不在于徽章本身,而是它包含的价值和情感。徽章的价值说到徽章,相信大多数人都非常熟悉。毕竟在很多产品中都存在徽章体系,比如微博、QQ、Keep、知乎、得到、简书等等。同时,徽章也是游戏化产品激励用户经常用到的一种方式。它是游戏化机制
徽章体系的思考&设计语境的边界探索 徽章和等级功能一般都属于产品的成长/成就体系当中的组成部分,而成长/成就体系一般还包括积分、会员、认证等功能,其目的基本都是为了激励用户去完成产品在已设有的目标