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一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)
很多时候,我们都忙碌在每天的撸图和改稿中,很少的去整理归纳结和思考工作的一些问题和方法,善于总结反思才能达到事半功倍的效果。今天U妹在这里将自己在设计中的一些经验和技巧分享给小伙伴们,这篇文章集合了前面的6篇精华,希望可以给你一定的帮助。目
关于去玩高尔夫APP的总结思考
互联网产品:互联网产品的产生必然依托于用户需求或对应的线下实体资源。本质是通过互联网的手段解决用户的痛点。根据公司开展高尔夫业务的需要,在去玩吗APP中添加高尔夫功能子模块。初期调研结论:高尔夫互联网产品实际上是根据实体高尔夫球并对其相关服
浅析音乐类 App 分享页
在我们的朋友圈当中,分享最多的外部信息大概便是资讯和音乐了。分享一直是音乐类app的一个重要拉新手段,因此如何提升分享量及分享回流比成了许多产品经理需要关注的问题。今天,作者将对市场上主流的几款音乐类应用软件,做一个分享页的简单分析。设计分
【干货】App交互规范
APP设计规范指对APP界面进行风格统一,对界面元素的样式、颜色和大小设定统一的规范和使用原则。与设计、前端约定好统一的设计规范很重要,约定设计规范可以减少产品、设计、前端的沟通成本;可以使界面设计整洁、统一,减少界面元素的重复设计;可以减
iOS 11 人机交互指南概览(三)
本文译自Apple官方发布的人机交互指南,希望能够对你有所帮助。iOS 11特性在iOS 11上,你可以提供更强大、更友好的app。iPhone X & iOS 11增强现实(Augmented Reality,AR)。 通过AR技术将虚拟
如何快速熟悉一款 APP
当因为面试的需要或是基于自己的兴趣,如何快速的熟悉一款APP产品?该从哪些方便着手去熟悉呢?以下是我自己总结的关于快速熟悉一款APP产品的三步法。一、“查”当你选择要熟悉某款APP产品,最先了解到的是它的名字。从APP的名字中,多数是可以直