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APP设计中,6组常见组件的区别与用法
在APP设计中,有很多组建有着类似的功能和用法。如何正确使用这些组件?这些组件之间有什么区别?一起看看作者的解读。在设计iOS版和Android版的APP过程中会涉及到很多组件。不同的场景使用的组件也不一样。这篇文章讲述六组常见的相似组件的
建立用户画像:通往 App Store 首页的第一步
Persona 把抽象的用户变成了一个个具体的人,会提醒我们谁是产品背后的人,他们的日常生活如何、所面对的挑战是什么。本文来自“光涧实验室”(ID:lightstream0),光涧实验室是一家创业服务机构,希望通过创业咨询和创业合伙的方式,
两道难题,传统企业app的运营之殇
每一家企业在设立自己移动端战略时,都立下了“平台化“的宏远目标,但往往在app上线经营一段时间后普遍发现自己又不得不面临用户增长乏力,用户活跃度低下的窘境。迈克尔·波特在他闻名遐迩的《竞争优势》中提出:公司的制胜之道往往在于比对手拥有更多的
快速缩减原型设计重复工作量的七种武器
画原型占据了PM的大量时间,我们可以通过减少原型设计过程中的重复工作量来提升工作效率。根据我对原型软件的了解,总结出七种武器可以达到这样的效果。Axure&墨刀&Mockplus都有这几个功能。下文以Axure来演示讲解。尽量从功能的设计初