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当超级APP越来越重,我们是否低估了轻量应用?
当下各APP平台之间你争我抢,为了能吸引更多流量,app功能越来越多,体积越来越大。那么那些功能比较单一的轻量级应用是否越来越难以生存呢?其实不然,这反而是他们新的机遇。如果要问当下互联网最热闹的场景,无外乎各大新崛起的APP平台之间的你争
应用商店排名测试法——优化并快速提高app用户量的方法
如何优化并快速提高APP用户量?首先你得分析当前的下载量,然后再去测试,最后选择最好的那个。在我第一天到CallApp上班时,CEO就给了我一个极具吸引力的挑战。他走过来,跟我说:“我们要尽一切可能在一周内(一个可接受的评估单位)增加用户下
对“搜狗云表情”工具型产品的一些思考
表情包现在是大家网上交流的必备工具,有很大的市场需求。本文作者深入体验“搜狗云表情”app,并对其功能提出了一下意见和建议。需求:针对表情包工具的功能进行一些简单的设计规划。一、WHY,为什么有这个需求?1.先看看现状,分析一下目前试用的版
iPhone十年,移动用户体验领域已经到达成熟阶段
从最原始的iPhone开始,这10年来移动用户体验领域已经到达成熟阶段。最开始的iPhone于2007年6月发布。2008年末,当我们开始研究第一版移动报告时,大多数人还是在使用有着最极其糟糕的用户体验的原始移动设备。在那个时候,相较于体验
谷歌“产品伦理师”:科技是怎样利用你的弱点,抢夺你的注意力?
编者按:手机依赖症现在已经是非常普遍的问题。我们为什么会得手机依赖症?难道真的是我们的自制力不强吗?你有没有想过,有的时候问题也许出在那些设计App的人身上?本文作者曾经是魔术师,现在是谷歌一名产品“哲学家”、“伦理师”,专门研究科技在道德
与过去相比,现在做社交APP有什么不同?
本着分析和学习的目的,一方面探索一下,自2018年往后,再想做社交APP领域的创业,需要关注的点在哪些方面,或者说,如今现在做社交APP新品与过去做,有什么不同?我一朋友,称得上富二代,国外留学创业过三次,最近一次创业就是做一个社交APP,
这样做,老板再也不用担心产品日活差
评判一款产品是不是做得好,我们首先想到的一定是它的用户活跃。这里面其实包含了很多运营手段,今天小涛就为我们分享了他的日活心得~日活的意义为什么要提升日活?我们提升日活的目的是什么?在我看来可以简单分为以下三点:第一点,一个产品日活越高,说明
不同属性的APP评论区的区别:从三个方面来说
本文作者主要从三个方面来对不同属性的APP评论区,进行区别对比。enjoy~评论区在现在APP中有着不可或缺的地位,除了工具类和展示类的APP没有评论区外,其他社交类、视频类、电商类、音乐类、问答类都有评论区。评论区又主要分评论入口、评论展
项目中UX设计1到2的优化总结
本文总结了做一个设计与用户体验的提升,如何从1过渡到2。enjoy~一般UX设计师刚到一家新公司会遇到2种情况:公司的产品视觉构架包括规范以及到设计团队建设都非常完备,产品体验从第一眼看过去就很棒,可优化的地方屈指可数。与第一种情况完全相反