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UI设计
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移动端 APP UI 的版式设计原理
其实设计本身就是一门理性的学科,审美因人而异,只有言之有理的设计才能够说服别人。当设计师拿到产品的原型开始做设计时,如果只是单纯的按照原型进行而不考虑任何规则,那么很多时候就会产生一些不协调的结果。设计完之后产品不满意,自己也不满意。在UI
2016 年 UI 设计趋势 - 回顾
2016这一年过得很快,回顾每一天就像雪花一样融化消失了。现在是时候回顾一下,看看什么是值得记住的。毫无疑问,在这一年里充满了全球的动态、设计创意、新闻和事件。我们,Tublic工作室里在不同项目和任务中的设计师们,准备把今年很出彩的网页界
制作 UI 设计规范时遇到的最大瓶颈
一、前言 上一篇文章是给大家提供一个制作UI设计规范的大体思路,这一篇准备来聊聊我们在具体执行过程中遇到的最大问题、瓶颈是什么!此篇文章适读人群:想进阶的初级UI设计师、有追求的初级交互设计师。二、发现问题 前期做规范的过程是十分痛苦的,每
如何看懂 UI 效果图
“要把图标做到让我想用舌头去舔一下”——乔布斯用Markman标注后,开发时就能达到100%还原度吗?客户(老板/领导)拿到软件的第一个意见,几乎都是关于UI的。有时得到的评价也挺简洁明了的,一个字“矬”。于是惶惶不安的开发小弟经常想到的第
浅谈手机 UI 设计的发展趋势: 场景化才是未来?
【PConline 杂谈】其实我们日常看到的大多数设计元素都来自印刷出版物和美学先驱,如果要追溯扁平化设计的起源时间及地点,可能有些难度。而在UI设计发展的历史上,拟物化与扁平化经常发生对立,各持一方,孰优孰劣应该交给时间来评论。就目前而言