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Aure 系列教程(二):抖音短视频中超简单的吸睛大法
如何通过产品设计引导用户行为从而提升转化率?今天就让我们一起来学习抖音短视频中一个简单却能吸引用户眼球的交互效果——让你的元件燥起来。第二章:部件抖动交互效果2.1.设计思考整个过程只有元件在垂直方向的位移,所以难度并不大,我们只需要利用到
Aure 如何调整线框图的对齐细节?
如果PM对原型的视觉要求比较高,那么画线框图的时候一定要注意各种细节,比如元件相对于页面的位置,和其他元件是否对齐等。接下来通过一些原型实例,给大家讲解一下如何优化线框图的细节。以下方法对单一元件或者选中多个元件都有效。这些功能除了常用工具
Aure 示例:移动端手机号注册与登录示例(附 RP 文件)
之前和大家分享了Axure的系列交互,从这次开始逐步和大家交流Axure原型的设计规范及PRD文档规范。本次以移动端手机号注册和登录为例,和大家分享Axure的设计规范。原型基于Axure8制作,以下是本次移动端手机号注册与登录原型图结构。
Aure 高级教程:如何从外部获取 Aure 中继器里的数据
Axure作为产品经理必备神器之一,相信每个人都会基础的操作和简单甚至高阶的原型。但是这篇文章分析的内容,相信你可能从没有这样想过。我们知道中继器在Axure中实现数据动态展现的作用不言而喻,Axure提供了中继器内部的数据交换接口,但是没
Aure 教程:用另一种方式实现轮播图交互
本文作者将教你用另一种方式实现轮播图交互,enjoy~轮播图的实现方式有很多,绝大多数的童鞋也习惯了用堪称“万能”的动态面板去实现。但是,对于一些特殊的轮播图该如何实现更好呢?比如下面的示例效果:在线预览这是一种具有3D效果的轮播图,多张不
Aure8.0|快速入门新手教程:电子相册
本文作者将教大家如何使用axure8.0制作电子相册原型,enjoy~电子相册,多用于个人空间相册,它以循环轮播的方式对相片进行展示。它的展示方式主要是将当前的相片最大最清晰地放在最顶层,然后其他相片则逐层变小变模糊,在用户点击下一张时,这
Aure 实现石头剪刀布小游戏
偶然看到一篇关于随机数的文章,于是花了两小时的时间做了这个小游戏:石头剪刀布,回忆童年有木有?游戏的实现逻辑和操作一样简单。实现:整个游戏主页由一个动态面板构成,一个状态存放主页内容页,一个状态下存放历史记录页。整体流程:整体流程十分简单,
Aure 案例解析:蚂蚁庄园星星球自动陪练
文章分享了蚂蚁庄园星星球自动陪练的原型设计过程,希望对你有所受用。[点击这里在线演示。](http://www.axurestore.com/demo/starball/start.html# g=1&p=index)案例背景为了能在公开课
Aure 高保真原型,实现 APP 端轮播样式
这个原型实现了任何你能想到的轮播交互,enjoy~一、前期准备APP端的轮播效果,适合于banner的展示,在实战中有很多的用处。首先我们应该想一想,轮播样式在界面上都应该有什么,无非是两点,一是banner,二是轮播的dot。第一步我们就