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Android 和 iOS:两个系统交互设计的不同之处在哪?
iOS 和 Android 的设计还有许许多多的不同之处,比如字体、Tab bar 设计、物理键操作方式、编辑模式、APP 体现个性的方式……在设计移动端产品的过程中,设计师们可以更多的去思考两者的异同,并且更多的关注一下 Android
Facebook 产品设计师:如何为 Android 平台做好设计
我写下这些,是想让更多人了解,跨平台合作的产品设计面临着很多挑战。为 Android 平台做设计是一件体力活。你可能案头常备 4 台手机,来测试各种尺寸和分辨率,还要画连程序员都一知半解的 9-patch(一种可以拉伸素材的切图方式)。除了
如果你能看到未来的五年
独自离开生活了多年的小县城,来到一个陌生的大城市读大学的那年,我还只是一个不学无术的少年,一切对我来说都充满着未知,我的步伐还没发办法跟上这一片欣欣向荣,日新月异的世界,我更不可能知道这个世界运转的方式,以及他未来的样子。(注:“不学无术”
Android VS iOS:多数 PM 忽视的 5 个交互设计
本文简单介绍了5个Android和iOS设计不同的地方,可以说大部分PM都可能会忽视这些细节。不是大盘点,只是作为思考的引子。相信大部分产品经理使用的都是iOS设备,对Android设备的交互总是很不习惯,所以在做设计的时候,有的时候就会忽
iOS 和 Android 规范解析——标签导航和分段控件
从今天开始,将介绍iOS和Android设计规范中关于导航的部分。今天要介绍的两个控件,经常容易混淆以至于用错。请各位读者仔细阅读,防止以后用错。Material Design Guidelines标签(tabs)使内容在一个较高的层级被组
iOS、Android 开发单位换算及 UI 切图要求
常用单位在移动端 UI 设计中,经常会用到的单位有 4 种:px、pt、dp 和 sp,很多人分辨不清这几种单位及其换算关系,以及 iOS 和 Android 的切图要求,我在这里做下简单的介绍,希望大家读完后能有所收获(如有错误,欢迎纠正
iOS和Android规范解析——手势
随着iPhone X将Home键去掉,手势在交互导航中的作用更加重要了。今天我们来研究一下Google Material Design规范和iOS人机设计规范中对于手势的介绍。Material Design Guidelines手势导航让用
App改版案例分析:Android深色 UI 如何做好适配?
今天的这篇是以一个app改版案例,深入浅出的告诉大家如何适配深色模式,同时给出了正确和错误的示范,相信对于目前流行的深色设计趋势来说,是非常的实用了!Google在2019年度I/O开发者大会上宣布,安卓将会从系统底层支持深色模式。同时,我
安卓13前瞻:换了新颜,却更像iOS?
以提拉米苏为名的Android 13,是安卓进化的新蓝图吗?图片来源@Droid Life文丨雷科技leitech正如已经形成的惯例,谷歌又一次在2月初带来了安卓系统的大版本更新预告,这次版本号来到了Android 13。也和往年一样,现已