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需求
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用户真实需求的分析、挖掘与管理(建议收藏阅读)
想要做出好的产品,就是要想方设法得到产品真实的用户需求,本文我将根据工作中的总结、平时的学习积累,对如何分析、挖掘出真实的用户需求,和如何管理需求做一个简要的总结。一、用户需求的分析1. 确定目标用户群及其特征目标用户群是我们产品的直接受用
产品经理如何基于需求迭代产品(上篇):需求调研的四个步骤
需求调研是为了明确版本迭代的内容,产品设计是基于需求出详细解决方案,需求调研和产品设计阶段都要灵活,某个已经确定下来的需求因为产品设计方案实现不了也只能被砍掉。产品经理要为产品负责,并且以产品为手段,推动业务发展。以产品为手段,就是把产品当
为真实的需求而设计
遇到问题时,多问几个为什么,多想想用户目标才是解决问题的正确姿势。在中大型企业中,设计师往往处在互联网产品生产线的中下游,日常工作中很难近距离接触到用户 ,尤其是UI设计师。最原始的用户需求都掌握在产品经理手中,虽然有许多设计工具可以帮助团
《交互》4.如何构建场景和挖掘设计需求
场景和需求前言前面三章讲述了设计过程,设计研究以及人物建模。第一个设计过程是为了让流程熟于胸,总局把控。而接下来的每个章节循环渐进的按照流程一个个的讲解,解释。解释概念意义,和具体的步骤。第二章设计研究主要讲述了采用调查,采访,统计等方法对
实例分享:业务型平台设计的0到1过程
文章为作者在业务型平台设计中的工作内容的总计与思考,希望给你带来启发。小明是从事信息安全领域的,当时入职并没有对这个行业有较深的了解,只是抱着要从事产品经理这个职位的信念进入了现在这家公司,入职第二天就接手正在设计中的一个线上业务受理平台。
B端产品需求分析的实践与思考
需求分析可以说是产品从业人员的核心技能了,若分析不够轻则需要反复调研,重则导致产品定位不清晰、不满足需求,需要推倒重来。本文主要介绍本人在B端产品需求分析实践过程中的思考和注意事项。上篇文章《B端产品需求采集的实践与思考》介绍了B端产品需求
用户故事地图、游戏化与HOOKED模型——一款K12产品的诞生
在产品中如何体现游戏化设计?HOOKED模型是什么?这篇文章以一个K12产品为例,给大家讲解用户故事地图、游戏化与HOOKED模型。老一辈的90后都知道,Intel的总裁格鲁夫曾说过:只有偏执狂才能生存。我的一位学姐曾经问过我,她说她发现她
“三低一高”特征凸显的猎头市场,其实你我素人都有机会
当下的猎头市场,正在发生新的变化,在服务方(猎头机构)与需求方(用人单位)之间呈现出了双向发展势态;二者最为核心的特点可以概括为“低龄化、低薪化、低成本化和高效化”这“三低一高”特征凸显,而这一特征的凸显倒也为我们每一个人提供了职场上的新机