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设计小结:新闻资讯类App的UX浅析
工作到现在已经负责过2个资讯类新项目了,每次做完项目感觉都有很多缺憾,这次就对新闻资讯类app做一个UX总结解析,希望能对大家有所帮助。行业背景、用户分析背景新闻资讯行业从传统媒体时代,到PC互联网普及,再到现如今的移动互联网时代。信息传播
「微信读书」产品体验报告
微信读书是我个人经常使用的一款应用,也是目前精品化阅读应用的代表,所以第一次单个产品的体验报告我选择了它。这份报告主要讲述了对微信读书的使用体验,同时提出了一些产品设计看法,也综合整个数字阅读行业背景给出个人的一点分析。一、概述1、产品定位
微信读书APP产品分析:为什么我也开始使用微信读书?
随着全民阅读的兴起,微信也开始做起了读书软件。相较于其他读书软件基于阅读兴趣而产生社交,微信读书则依托于微信关系链的社交关系,再延伸至阅读,从而吸引了一大批用户。前段时间,好友在朋友圈分享出一张读书小卡片,发现她竟然读了297小时,读完45
藏书馆APP产品分析报告
本文以一个产品新人的角度,从产品概述、用户分析、核心模块、竞品分析、用户反馈五个维度,对藏书馆(iOS V4.2.1)进行浅析。希望各位大佬们多多批评。一、体验环境机型及系统:iphone6,ios 11.3APP版本:4.2.1体验日期:
你真的在看吗?
在空闲时你会如何利用时间?你在“三心二意”的状态下是否效率特别低?甚至会出现了看过的长文两分钟后回忆却只记得标题,专栏时长刷的不少,老师说的知识点却只记住皮毛的情况……作者就此文分享了一些提高注意力,利用好碎片化时间进行阅读的技巧,供大家参
微信读书产品体验报告丨找回阅读的兴趣
界面设计简洁清爽,基于微信好友关系链,结合阅读和社交,让阅读不在孤独。前言之前一直不喜欢使用阅读软件在手机上看书,主要有几个原因:一、阅读体验不好,模式单一。长时间盯着屏幕看对眼睛伤害大。二、不能对句子划线做笔记,我们读纸质书的时候看到重要
可穿戴书籍改变阅读体验:如同身临其境
我们或许很快就能够体验到一种全新的阅读体验。据悉,美国麻省理工学院媒体艺术与技术实验室(The MIT Media Lab)正在研发“可穿戴书籍”项目,这个“书籍”将基于书面词汇的基础上,建立阅读身体感知。MIT媒体实验室研发的这个项目名为