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设计
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用户体验丨那些年苹果 iOS 系统做错的 12 个设计
编者按:万能的苹果也会出错?今天@腾讯ISUX- 羡世写的这篇好文,总结了苹果做错的12个设计,包含了不少实用的用户体验设计方法,一起来看看。iOS从07年第一代iPhone发布时的iPhone OS,已发展到今天的iOS10,这些年来,i
微交互中的触发器——解析微交互(二)
一切规则的前提,触发器要能把用户带到实际的交互之中。触发器是交互开始的第一步,是任何能启动交互的东西。在互联网的世界中可以根据用户行为分为主要的两大类:手动触发器和系统触发器。手动触发器:由用户发起,主动行为触发,来自用户的期待或需求。可以
微交互的设计理念——解析微交互(一)
微交互不是功能,却是产品的核心竞争力之一。移动设计发展到现在,各类设计规范的制定,各种app设计风格的统一,产品设计同质化似乎变得更加明显,同一类的产品往往大致结构都是相同的,用户也变的难以选择。而app的开发发展到今天,各种功能的开源代码
设计师必看:8 处满足原型设计的矢量图标根据地
(熊先生)做原型设计时,我们往往感觉图标素材不够用,尤其是矢量图标不够。矢量图标是矢量图的一种,这种图形也叫做绘图图像,是各种设计中比较常用的图片格式之一。因为其是根据几何特性绘制,并且通过数学公式计算获得,所以,矢量图最大的特点就是可以无
设计确认对话框
不能轻视确认对话框的设计,一旦应用失误,就有可能让用户犯下非计划内的大破坏。这篇文章为设计有效的确认对话框提供一些指导方针和优秀案例。确认对话框用来询问用户是否要继续/取消一个请求。它经常被用于确认破坏性行为,比如删除相册,或者确认类似发布
面对复杂项目,如何提高设计方案的可行性
文章来源于网络你一定知道这种感觉,当你向团队其他成员展示你的设计方案的时候,没有人向你点头微笑,也没有人对方案表示肯定,这时候的感受是多么地局促不安。因为你知道设计方案之外还有很多隐藏问题有待解决。如果你不攻克这些难题,你的设计会受到毁灭性
被忽略的交互设计本质
谈论交互设计本质是起源于日常的很多谈论,不管是向朋友介绍自己从事“交互”相关岗位,还是需要向亲戚通过三言两语解释自己的工作内容;甚至在工作的上下游沟通中,也经常会被问道“你怎么就判断用户是这么想的”“产品如何从0(概念)到1(页面界面)的”
浅析用户体验在 APP 界面设计中的表现及应用
如果要成功运营一款APP,第一个基本的原则就是要全线贯彻落实“以用户为中心”的理念。当今这个时代,在设计过程中能够体现出“以用户为中心”原则的设计就叫做用户体验设计。这就不得不提到两个名词:即用户体验和用户界面概念的理解。一个成功的交互产品