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设计
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注意这十点,让你避免糟糕的设计
本文是给初学者/门外汉的五分钟设计指南。好的设计原则对任何人来说都有用。这个指南会告诉你一些基础设计原则,立即就能用得上并分享给别人。如果你不相信自己能够做好设计,那么请记住传说中的人物David Eric Grohl说过的这段话:我从不学
提升用户体验的 77 个设计方法(六)
良好的用户界面可以带来更高的转化率,更易用的体验。无论对于用户,还是企业业务都是很有帮助的。51:尝试使用虚幻的价格(提升转化率)就像99元看起来比100少很多一样,利用这种尾数消费心理,制造人为的不合理性。例如在价格旁边写上“只有”造成一
用户体验之原点
原点商业的原点是什么,其实在社会的发展过程中商业原点一直在发生着规律性的变化。现今企业对于用户的态度已从过去的狩猎、游猎转变为现今的驯化和养殖,用户的价值大大超出过往,包含规模经营、市场份额、口碑效应、创新能力、议价能力和直接利润这六个方面
如何设计一款完美的 APP 应用 logo
昨天翻译完《2017年logo设计流行趋势》的文章以后,突然对自己这几年设计的logo想做一个总结。流行趋势我们有了,但是在工作中如何设计logo呢?我们都知道,一款产品的logo对品牌的影响很重要。成功的logo可以让用户在短时间内认识你
提升移动端产品用户体验的六条建议
可用性卫生(usability hygiene)这一术语最早由谷歌提出,主要为了减少用户使用过程中的挫败感。在这篇文章中,我们来谈谈在移动端可用性卫生设计的时候我们应该注意的六个领域。1 离线(断网)用户体验根据谷歌最新的一项调查,相对于移
交互实战|Design sprint methods 在 To B 产品中的应用
在湾区很火的设计冲刺,真的能有效快速解决项目中棘手问题吗?我们在实际工作中开始了首次尝试与应用。让我们一起来体验一下Design sprint methods的设计过程吧~传统产品迭代过程中,通常存在用户需求缺乏有效论证迭代/创新效率低下等
微交互的设计案例与思考(下篇)
在上篇中,我们聚焦产品中的用户流程行为,讨论为减少用户操作负担和优化等待而做的交互设计;在中篇中,我们从人的主观感受出发,讨论产品的礼仪和为舒适而做的交互设计;在本篇中,我们将讨论人的感知和目标,探究那些”人们其实已经知道,却没有被发现“,
设计背后的思维能力
最近群里的小伙伴问到,想知道设计背后的技法,阁主理解的技法是指设计背后的思维方式。很高兴大家能开始有这样的想法。能这样想说明大家都想进步,在真正思考!今天本打算写写最近楼主设计的徽章系统在团队中是怎样定稿的,正好利用这个定稿的过程说说职场中
提升用户体验的 77 个设计方法(七)
翻译了那么多,总结起来就是一句话:Don't make me think!61:试着提供反馈,而不是沉默(提升转化率,提升易用性)当我们执行一个动作或任务时,我们希望知道它是不是已经成功完成。反馈是为操作完成一个闭环。沉默会带来不确定性,它