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设计
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浅析手机交互设计中的“拇指法则”
你有没有遇到过一款APP让你用的很不舒服?你的拇指必须要伸得老远才能够得到菜单,或者页面里元素太多导致你经常误操作。这些都是因为交互设计师在设计的时候没有考虑拇指的感受,或者更学术化点说,没有考虑到“拇指法则”。“拇指法则”是资深交互设计大
「这个控件叫什么」系列之 TOAST(吐司提示)的曾经、现在与未来
@龙爪槐守望者:鉴于国内交互设计名词混乱不统一,很多设计师不知道如何用专业术语称呼一个控件,因此我开了《这个控件叫什么》专题,梳理控件的名称和使用事项,希望能为推动交互设计发展,做出一点微小的贡献。Toast概念的由来 除了Android规
按风格推荐!DRIBBBLE 上最值得关注的优秀设计师(上)
从上学学平面设计开始到工作至今,一直有很多人不断问我们设计师做设计时要参考什么网站及作品。相信这是只要从事设计行业或是学设计的同学们都会被人问到的经历,并且随着设计阅历的逐渐丰富和越来越细分的设计行业现状,动手做任何设计之前,先找到适合的设
再来一波!2017 年 4 月前端开发者超实用干货大合集
进入2017年之后,设计和前端开发一直在快速的发展着,过去一年的设计和技术积累,催生了一批又一批的新工具和素材,今天的这一批干货素材主要是给网页前端和开发者所用的,其中所涵盖的内容多种多样,从APP到代码片段不一而足。SlinkySlink
有理有据!为什么我极力推荐 UI 设计师学习手绘?
两年前,写过一篇UI入门的文章,学习的第二步着重强调了,成为一名设计师,应该具备一些基本的手绘功底。虽然我知道对于很多圈子而言,设计师该不该学习绘画是具有争议性的,但我还是要力推新手入门必须重视这门技巧。UI 自学入门:《超实用新手指南!零
超干货!一套完整的设计分析思路应该是怎样的?
很多交互设计师特别是新手设计师,常常会出现接到一个需求不知道该从何下手的情况。比如一下两种常见场景。“需求是业务方的几句话描述,只能管中窥象的了解他们一些零零碎碎的想法,没理解到本质需求就开始画界面,然后不断的随着他们想法的转产而反复被动修
UI 设计师:教你以问答形式“来“把玩”APP
作为APP狂热分子,定期去App Store或者其他渠道找新鲜的产品来玩儿,已经持续了很多年。但是光浮于表面的玩儿,还不够。因为只有了解产品背后的逻辑才能更全面的解读为何会那么设计。下面分享下我通过自问自答的方式分析APP的方法,希望对你有
想要提升转化率?那你要明白这些色彩心理学知识
色彩是设计师手里最重要的工具,它是决定了视觉效果,能够影响用户的心情和情绪,左右用户感知和行为。色彩本身并不会产生愉悦感和品质感,但是它能强化它们。你有没有想过,当你在购物的时候,超过90%的购买决策都受到色彩的影响。有统计发现,杂志上的全