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设计
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那些年指导过我们的产品设计法则
设计法则是产品设计的基石。虽然现在有很多的观点认为不要恪守设计法则,但是设计法则能够从被提出到一直延续下来就能够说明其重要性。本文汇总了在产品设计中需要了解并且遵守的产品设计法则,enjoy~80/20法则在所有产品系统中,大部分的效果由少
视觉设计基础:万能的情绪板
情绪板由能代表用户情绪的文本、元素、图片拼贴而成,能够很好地帮助我们定义设计的方向。设计是一个主观的行为,我们在做商业设计的时候需要找到商业和美学的平衡点,这就要求我们有一个客观的理论去支撑我们的视觉设计。而情绪板是一个能客观表达我们设计理
电商大促攻略页设计指南
本文内容为笔者在多次大促攻略页设计经验中总结出来的一套方法,希望能对要设计促销攻略页的运营同学和交互同学有所帮助。通常我们看到的旅游攻略,游戏攻略等都是以文章资讯的形式呈现,只可阅读不可交互。而电商大促活动中的攻略页,可不仅仅是一篇资讯文章
苹果表情符号的制作:这些小图标是怎么来的?
编者按:对于千千万万的iPhone用户来说,手机里面的那些可爱的符号表情肯定耳熟能详了。但是你知道其中的一些emoji是怎么来的吗?第一批emoji的设计者Angela Guzman分享了她当年在苹果当实习生时创作这些表情符号的故事。200
那些你想太多的“过度设计”
本文整理了一些出现在现实工作中的过度设计案例以及改进方式,希望对你的工作能够有所帮助。过度设计,一般是说过度满足用户需求的设计,用户想要A,你给了他ABCDE,结果BCDE全部用不上,既让用户选择困难,又浪费了团队开发时间。即使是有经验的设
在网页中如何践行游戏化设计?研习下这7个案例
本文将使用7个不同的、采用了游戏化设计的网站作为范例,来探讨一下它们的设计策略和实现方法。游戏化设计的概念由来已久,设计师从游戏当中汲取经验,将游戏策略运用在非游戏类的应用和网站当中。在一个很长的时间里,设计师对于游戏化设计有过不少探索,总
大小与重复在产品设计中的运用
做我们做任何设计都离不开大小与重复的运用,这样能使我们的设计更加理性和科学,经得起推敲,那么我们一起来探讨下如何在产品设计中运用这一方法为什么大的物体更吸引眼球如上图所示,a球会比右边b球更吸引我们去阅读,大的物体视觉重量会比较大,我们眼球
如何使你的设计变得更好?只要加糖就可以了,视觉糖
本文关于设计师从食品工厂最爱的小伎俩中吸取教训,以及为什么应该停止滥用它。如何使任何食物变得更美味?只要加糖就可以了,食品行业巨头用这个伎俩把一切都变得如此简单。如今,糖无处不在:汉堡,软饮料,脱脂牛奶,蛋黄酱,甚至婴儿食品!1822年,美