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设计
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苹果的产品开发流程介绍:带你认识世界最好的设计公司
这是一篇译文,从宏观上介绍了苹果的产品设计开发流程。从中可以看到苹果对于设计的重视。对于我们设计师,有一点启发很棒:不要怕迭代,不断迭代让产品更好。以下是正文。苹果公司的产品开发流程,或许是迄今为止最成功的设计流程。随着苹果公司正在迈向世界
设计原则“词典”|104个设计原则(上)
这篇文章也是想把自己整理好的前52条设计原则与大家分享,后面的52条还在努力的整理中…希望对你有用。前言对于设计师而言,在设计中合理的遵行设计一些设计原则可以提高工作效率并减少设计问题和风险。而这些设计原则也并不是凭空而来的,是许多设计者、
苹果表情符号的制作:这些小图标是怎么来的?
编者按:对于千千万万的iPhone用户来说,手机里面的那些可爱的符号表情肯定耳熟能详了。但是你知道其中的一些emoji是怎么来的吗?第一批emoji的设计者Angela Guzman分享了她当年在苹果当实习生时创作这些表情符号的故事。200
那些你想太多的“过度设计”
本文整理了一些出现在现实工作中的过度设计案例以及改进方式,希望对你的工作能够有所帮助。过度设计,一般是说过度满足用户需求的设计,用户想要A,你给了他ABCDE,结果BCDE全部用不上,既让用户选择困难,又浪费了团队开发时间。即使是有经验的设
在网页中如何践行游戏化设计?研习下这7个案例
本文将使用7个不同的、采用了游戏化设计的网站作为范例,来探讨一下它们的设计策略和实现方法。游戏化设计的概念由来已久,设计师从游戏当中汲取经验,将游戏策略运用在非游戏类的应用和网站当中。在一个很长的时间里,设计师对于游戏化设计有过不少探索,总
大小与重复在产品设计中的运用
做我们做任何设计都离不开大小与重复的运用,这样能使我们的设计更加理性和科学,经得起推敲,那么我们一起来探讨下如何在产品设计中运用这一方法为什么大的物体更吸引眼球如上图所示,a球会比右边b球更吸引我们去阅读,大的物体视觉重量会比较大,我们眼球
浅谈“以目标为导向”的交互设计(一)
本文在以Alan Cooper等人提出“目标导向设计过程”的理念基础上,结合公司目前实际状况下,进行的改进与简化。enjoy~国内兴起交互设计主要是在近10年的时间里,主要是由于智能移动设备的兴起(尤其是智能手机)和不断地变化更新。而且随着
如何使你的设计变得更好?只要加糖就可以了,视觉糖
本文关于设计师从食品工厂最爱的小伎俩中吸取教训,以及为什么应该停止滥用它。如何使任何食物变得更美味?只要加糖就可以了,食品行业巨头用这个伎俩把一切都变得如此简单。如今,糖无处不在:汉堡,软饮料,脱脂牛奶,蛋黄酱,甚至婴儿食品!1822年,美