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设计
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Adobe Photoshop CC 2019 体验:生产力大幅提升
0月15日,Adobe在MAX 2018大会上发布了最新版Photoshop CC 2019。作为设计界影响力最大的生产力软件,Photoshop早已不是做做图、修修照片那样简单,因此它的新功能也格外引人注目。从这个版本开始,Adobe开始
对设计来说,这三个问题需要改进一下
如今UI市场已经是90后的天下了,他们都很重视设计,也很努力,但在具体工作中,本文作者也发现了几个他们共有的问题。因为开始接触UI设计师的招聘,看到今年UI市场一个明显的变化:90后已经彻底是设计师的主力,95后设计师大量的走入市场,最多简
如何提升软件产品方案的设计完整性?
最近笔者在总结了一个系统平台类的项目时,从产品设计到测试发版思考了一些内容,对于如何提高软件产品方案设计的完整性有些想法,总结后在此分享出来,希望对一些产品新人有所帮助,也希望能和大家一起讨论、分享、学习共同进步。“优秀的学习者善于总结、勤
做设计,得懂点儿「商业术语」
这篇译文是 Tubik Studio 关于电商设计的总结。文中列出了一些常用的商业术语(business terms),逐个阐述了它们和设计之间的关系,并从商业角度分析了相关的设计要点。很赞同作者看待「设计」的观点:设计就是运用各种方法,解
用户体验设计的自动化
用户体验设计的自动化很可能是接下来影响UX设计整个行业的一件大事 – 无论是优化设计反馈流程,还是改变和精简产品团队的运作方式,自动化都会起到重要作用。据Google技术总监RayKurzweil的所说:到2029年,电脑很可能会比人类更聪
车载系统中,交互设计的「三秒原则」
最近在复盘之前的一个关于车载系统设计的项目,有一些思考和总结在这与大家分享一下,欢迎一起讨论。车载系统的设计目前来说仍然是一个混沌状态,市场上并没有一套完整统一的设计标准与规范,大多数厂家的设计仍然沿用移动端式的设计思维,这显然与实际场景是
新媒体视觉系列(1):平衡
在之前的文章《新媒体运营必需知道的 4 个设计原则》中,琛姐谈到过 4 个设计的基本原则——亲密性、对齐、重复、对比。但通过更深入地学习设计知识,琛姐发现,之前提到的「对齐」原则并不完善,更全面的说法应该是「平衡」。因为「对齐」的根本目的是
Facebook 产品设计师:如何提高自己的设计审美?
如何提高自己的设计审美?本文作者主要通过分享自己的一些经验,无论你是否是设计师,这些经验都可以帮助你提高对产品的感知和对设计的审美。我刚刚进入设计这个行业时,非常差劲。曾经有一段时间,我沉迷于模仿 Dribbble 上流行的设计元素,却不知