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设计
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马斯克的超级高铁,将装上互动屏幕 | SXSW
伊隆·马斯克(Elon Musk)不仅有 Space X 火箭和特斯拉汽车,他还在 2013 年提出了超高速列车 Hyperloop,修建低压管道让电磁列车在其中穿梭。伊隆·马斯克(Elon Musk)不仅有 Space X 火箭和特斯拉汽
用户体验方法论的演变
本文作者在此分享了用户体验方法论的演变,enjoy~用户体验流程是令人困惑的,即使对于大多数设计师而言也是如此。Donald A. Norman是“用户体验设计”这一词语的创始人。“我之所以创造这个词是因为觉得人机交互的界面和可用性之类的描
产品设计中的思辨论:创新设计思维
在百度中是这样解释人的左右脑的:大脑主要包括左、右大脑半球,是中枢神经中最大和最复杂的结构,也是最高部位,是调节机体功能的器官,也是意识、精神、语言、学习、记忆和智能等高级神经活动的物质基础。怎么判断自己是偏向理想还是感性思维者呢?有一个比
车载系统中,交互设计的「三秒原则」
最近在复盘之前的一个关于车载系统设计的项目,有一些思考和总结在这与大家分享一下,欢迎一起讨论。车载系统的设计目前来说仍然是一个混沌状态,市场上并没有一套完整统一的设计标准与规范,大多数厂家的设计仍然沿用移动端式的设计思维,这显然与实际场景是
新媒体视觉系列(1):平衡
在之前的文章《新媒体运营必需知道的 4 个设计原则》中,琛姐谈到过 4 个设计的基本原则——亲密性、对齐、重复、对比。但通过更深入地学习设计知识,琛姐发现,之前提到的「对齐」原则并不完善,更全面的说法应该是「平衡」。因为「对齐」的根本目的是